MR混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)將改變著我們未來(lái)的生活
(文章來(lái)源:百家號(hào))
作為時(shí)尚潮人,你肯定早已體驗(yàn)過(guò)VR / AR設(shè)備的威力了吧?比如,帶上VR頭盔或眼鏡,徜徉在虛擬的3D世界里,玩游戲、逛商店、參觀名勝古跡。或者,用手機(jī)掃描AR裝置,在現(xiàn)實(shí)世界中調(diào)出虛擬內(nèi)容,比如掃碼看視頻就是基礎(chǔ)的AR應(yīng)用。但是VR / AR還沒(méi)用熟練,MR即“混合現(xiàn)實(shí)”已經(jīng)走進(jìn)人們的視野。MR是什么,它真的比那兩個(gè)伙伴還神奇嗎?且聽(tīng)我慢慢道來(lái)。
VR,即虛擬現(xiàn)實(shí),用戶佩戴頭盔或眼鏡等設(shè)備,視野被純粹虛擬場(chǎng)景覆蓋,沉浸在完全數(shù)字化的世界中。常見(jiàn)的應(yīng)用包括位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套、動(dòng)作捕捉等。AR,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是通過(guò)智能手機(jī)等攝像設(shè)備,在現(xiàn)實(shí)世界中的對(duì)象和信息之上疊加數(shù)字信息,進(jìn)行展示和互動(dòng)。精靈寶可夢(mèng)迷們最?lèi)?ài)的“ Pokemon GO”游戲,就是AR最經(jīng)典的應(yīng)用之一。
MR,即混合現(xiàn)實(shí),與AR相似的是利用設(shè)備展現(xiàn)現(xiàn)實(shí)空間和對(duì)象,并在其上疊加數(shù)字信息。但與AR的不同在于,MR設(shè)備能把現(xiàn)實(shí)世界變成與數(shù)字信息相同的樣子,可以說(shuō)MR是VR/AR融合的產(chǎn)物。微軟的“ Hololens”和Magic Leap的“ Magic Leap One”都是典型的MR設(shè)備。
2019年3月,在西班牙巴塞羅那舉行的“ 2019年移動(dòng)世界大會(huì)”上,微軟推出了最新的MR設(shè)備“ Hololens 2”。 與2016年的上一代產(chǎn)品相比,分辨率和跟蹤傳感器功能得到了極大改善,還可以擴(kuò)展到許多媒體。顯然,Hololens 2的目標(biāo)是服務(wù)建筑、醫(yī)療和制造等工業(yè)領(lǐng)域。比如,在建筑領(lǐng)域,美國(guó)軟件公司Bentley開(kāi)發(fā)了與Hololens 2匹配的MR軟件,可在鏡頭上顯示要建造的建筑物和建設(shè)項(xiàng)目的甘特圖。
在醫(yī)療領(lǐng)域,飛利浦正在使用MR進(jìn)行“圖像引導(dǎo)的微創(chuàng)手術(shù)”試驗(yàn)。醫(yī)生佩戴Hololens 2,能從實(shí)時(shí)顯示的X射線數(shù)據(jù)和超聲數(shù)據(jù)掌握患者身體的狀態(tài),并進(jìn)行高精度的手術(shù)。2018年10月,芬蘭游戲開(kāi)發(fā)公司Robio Entertainment和瑞典分辨率游戲公司使用Magic Leap的MR設(shè)備開(kāi)發(fā)出了《憤怒的小鳥(niǎo)》(Angry Bird)的MR版本。
《憤怒的小鳥(niǎo)》于2009年作為手機(jī)游戲問(wèn)世,立即成為暢銷(xiāo)游戲,截至2015年,該游戲的下載量總計(jì)達(dá)到25億次,其中包括PC版本。 在MR版本中,家成了“憤怒的小鳥(niǎo)”自由翱翔的空間。此外,美國(guó)職業(yè)籃球NBA的Magic Leap應(yīng)用展示了未來(lái)觀看體育運(yùn)動(dòng)的新奇方式。除了電視屏幕上顯示的體育比賽畫(huà)面外,Magic Leap還能投影出三維圖形,顯示了每個(gè)團(tuán)隊(duì)和每個(gè)運(yùn)動(dòng)員的數(shù)據(jù),它甚至可以用三維全息圖像進(jìn)行重播。
在零售領(lǐng)域,年輕消費(fèi)者使用VR / AR和MR的需求不斷增長(zhǎng)。H&M使用Magic Leap推廣時(shí)尚體驗(yàn),你戴上Magic Leap眼鏡進(jìn)入體驗(yàn)室,就可以看到與房間中展示的服裝相關(guān)的各種影像和虛擬人物穿上這些服裝做動(dòng)作的圖像。有意思的是,MR甚至可以將觸感、紋理和重量之類(lèi)的真實(shí)世界信息與數(shù)字信息相結(jié)合。以后在汽車(chē)經(jīng)銷(xiāo)店,客戶可以坐在新車(chē)?yán)锔惺苡|感和氣味的同時(shí),體驗(yàn)到具有MR效果的實(shí)際駕駛汽車(chē)的感覺(jué)。
美國(guó)IT研究公司IDC預(yù)測(cè),2019年全球VR / AR市場(chǎng)銷(xiāo)售額預(yù)計(jì)增長(zhǎng)70%,將達(dá)204億美元。主要增長(zhǎng)領(lǐng)域包括消費(fèi)者服務(wù)(16億美元),零售(15.6億美元)和裝配制造(15.4億美元)。VR / AR最大市場(chǎng)是美國(guó),預(yù)計(jì)市場(chǎng)規(guī)模為66億美元。中國(guó)緊隨其后,有望達(dá)到60億美元,日本和歐盟將分別達(dá)17.6億美元和17.4億美元。
從增長(zhǎng)率看,加拿大以83.7%高居首位,美國(guó)(77.1%)和中國(guó)(76.2%)列第二、第三位。預(yù)計(jì)今后三年仍將保持高增長(zhǎng)率。MR設(shè)備的應(yīng)用已經(jīng)開(kāi)始顯示它強(qiáng)大的功能和前景。未來(lái)MR將以怎樣的速度發(fā)展和傳播,又將帶給我們的生活什么樣的改變?