谷歌推Daydream計(jì)劃 對(duì)VR企業(yè)是挑戰(zhàn)還是機(jī)遇?
在今年谷歌I/O開發(fā)者大會(huì)上,谷歌不僅推出了最新的Android N,還針對(duì)VR(Virtual Reality)提出一整套Daydream計(jì)劃。Daydream計(jì)劃類似三星Gear VR的方案,包括智能手機(jī)、應(yīng)用、VR眼鏡和控制器。
Daydream平臺(tái)兼容Android N。為了提升體驗(yàn),Android N針對(duì)VR一些特性進(jìn)行改進(jìn),優(yōu)化編譯器,縮短軟件運(yùn)行時(shí)間;開放Vulkan API,允許研發(fā)者直接控制設(shè)備中的GPU。Daydream計(jì)劃與Cardboard簡(jiǎn)單粗糙的方案不同,它是一個(gè)全局性的戰(zhàn)術(shù),谷歌希望聯(lián)合軟硬件企業(yè)建立一個(gè)完整的VR生態(tài),保證VR體驗(yàn),加快VR硬件普及。
但是目前移動(dòng)VR頭顯方案還非常初級(jí),不管是光學(xué)解決方案,還是操控方式、芯片、屏幕等,都在不斷演進(jìn)當(dāng)中。不像當(dāng)初智能手機(jī)時(shí)代,硬件形態(tài)相對(duì)成熟,觸控方式已經(jīng)成型,谷歌開放的Android系統(tǒng)能夠極大促進(jìn)智能手機(jī)的普及?,F(xiàn)在谷歌Daydream計(jì)劃與智能手機(jī)時(shí)代Android系統(tǒng)的操作思路類似,該計(jì)劃將會(huì)對(duì)國內(nèi)VR企業(yè)產(chǎn)生什么樣的影響呢?
VR眼鏡競(jìng)爭(zhēng)更加加劇
谷歌Daydream計(jì)劃直接面向VR眼鏡,VR眼鏡作為高端手機(jī)配件更易于普及。無論是國內(nèi)的暴風(fēng)魔鏡,還是國外的三星Gear VR,銷量都已經(jīng)突破一百萬套,特別是Gear VR,已經(jīng)成為VR眼鏡的標(biāo)桿性產(chǎn)品。
Gear VR之所以體驗(yàn)相對(duì)較好,是因?yàn)樗壎ǜ叨耸謾C(jī),并與Oculus合作,從光學(xué)鏡片到陀螺儀,再到軟硬件底層進(jìn)行優(yōu)化。而國內(nèi)手機(jī)廠商直到今年才跟進(jìn)類Gear VR產(chǎn)品,BeanVR創(chuàng)業(yè)人秦凱認(rèn)為,這些手機(jī)廠商一直卡在虛擬現(xiàn)實(shí)的系統(tǒng)、算法和操控上,現(xiàn)在谷歌提供了全套的解決方案,它們?nèi)刖值乃俣葘⒓涌臁?/p>
Daydream計(jì)劃對(duì)手機(jī)廠商來說是一道福音,但對(duì)于移動(dòng)VR創(chuàng)業(yè)公司來說并不樂觀。因?yàn)楣雀璋衍浖退惴ńy(tǒng)一之后,VR一體機(jī)和VR眼鏡的進(jìn)入門檻瞬間拉低,一方面原本專注VR一體機(jī)系統(tǒng)的公司很多前期工作都會(huì)重復(fù),另一方面將加快手機(jī)廠商、IC廠商和其他硬件廠商推出VR眼鏡的速度,而且按照谷歌硬件解決方案制造的VR眼鏡比創(chuàng)業(yè)公司自研產(chǎn)品效果更好。秦凱強(qiáng)調(diào),VR硬件公司都是按照生態(tài)規(guī)劃去融資的,但是如果系統(tǒng)底層都用第三方的,生態(tài)就不成立了。
但這并不意味著VR硬件創(chuàng)業(yè)公司毫無機(jī)會(huì),北京蟻視科技有限公司CEO覃政指出,目前這個(gè)時(shí)間點(diǎn),VR硬件遠(yuǎn)沒有達(dá)到被鎖定的地步,還會(huì)不斷迭代,VR硬件創(chuàng)業(yè)公司還有很長的生存周期。現(xiàn)在VR硬件創(chuàng)業(yè)公司紛紛轉(zhuǎn)向ODM廠商,與二三線手機(jī)廠商合作。所以對(duì)于這些創(chuàng)業(yè)公司來說,最重要的就是加快技術(shù)沉淀。南京睿悅信息技術(shù)有限公司CEO賴俊菘認(rèn)為,手機(jī)廠商品牌屬性太強(qiáng),創(chuàng)業(yè)公司只有加大研發(fā)投入,在空間位置、圖像、操控等技術(shù)有所突破才有存活的可能。
加快VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)步伐
谷歌Daydream平臺(tái)相當(dāng)于是VR版的Google Play。由于Google Play相關(guān)服務(wù)不能在國內(nèi)使用,催生了眾多智能手機(jī)的分發(fā)渠道,覃政認(rèn)為,VR分發(fā)渠道也一樣,谷歌需要借助國內(nèi)的VR平臺(tái)商和發(fā)行商推廣它的生態(tài)和內(nèi)容。如果谷歌將Daydream平臺(tái)的權(quán)限卡得比較死,可能國內(nèi)應(yīng)用廠商必須優(yōu)先跟谷歌合作。
現(xiàn)在VR內(nèi)容短缺限制VR行業(yè)的發(fā)展,谷歌除了會(huì)推出VR成套軟硬件解決方案之外,還想方設(shè)法增加VR內(nèi)容。據(jù)了解,谷歌旗下的視頻網(wǎng)站YouTube已經(jīng)和許多VR內(nèi)容廠商合作,其虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用也將于今年下半年登陸Daydream平臺(tái)。中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟常務(wù)副秘書長王連云認(rèn)為,YouTube上有很多早年間的全景拍攝和虛擬仿真內(nèi)容,YouTube登陸Daydream平臺(tái)等于將現(xiàn)有的VR資源盤活,有利于緩解現(xiàn)階段VR內(nèi)容短缺的難題。
隨著Daydream計(jì)劃的展開,內(nèi)容開發(fā)者也會(huì)陸續(xù)跟進(jìn)。之前內(nèi)容開發(fā)者一直礙于用戶基數(shù)少、適配成本高以及難以變現(xiàn)的原因,保持遲疑的態(tài)度。Daydream計(jì)劃可能改變這種尷尬的局面。秦凱認(rèn)為,今年年底VR用戶可能激增,對(duì)于內(nèi)容開發(fā)者來說,比較好講商業(yè)故事,團(tuán)隊(duì)也比較好存活。
但是VR內(nèi)容的競(jìng)爭(zhēng)將非常激烈,因?yàn)閲鴥?nèi)開發(fā)團(tuán)隊(duì)將直接和海外內(nèi)容團(tuán)隊(duì)正面抗衡,有些內(nèi)容團(tuán)隊(duì)將受到?jīng)_擊。不管是VR游戲,還是VR視頻,國外的團(tuán)隊(duì)比國內(nèi)的強(qiáng)很多,發(fā)展速度也比較快,去年國外很多電影大片都有3~6分鐘的360度全景宣傳片,國外的內(nèi)容源更加豐富。
而且對(duì)于互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)來說,跨地域之間的文化壁壘不是非常明顯,無論是端游、手游,還是電影,很多內(nèi)容都是從海外引進(jìn)的。秦凱指出,像手游《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,這種產(chǎn)品特別注重娛樂性和玩法,對(duì)于地域門檻不是特別高,不像教育、電商一類應(yīng)用,對(duì)地域要求比較高。
目前,對(duì)于國內(nèi)VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)而言,需要通過大量的試錯(cuò)來提高自己的經(jīng)驗(yàn)值,同時(shí)找到自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力。UCCVR創(chuàng)始人兼CEO符國新認(rèn)為,從投資者角度來看,VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)要么有收入模式,要么就是做得不一樣,找到主題、玩法或者設(shè)置等方面一個(gè)獨(dú)特的點(diǎn),并將它發(fā)揮到極致。
催生主動(dòng)式交互式內(nèi)容
據(jù)了解,Daydream計(jì)劃中推出了一個(gè)操控方案。其控制器包括按鈕、一個(gè)觸控板以及體感組件??刂破魍ㄟ^方向傳感器、陀螺儀和加速表實(shí)現(xiàn)體感追蹤功能。用戶可以通過觸控板和菜單按鈕可以和Daydream APP進(jìn)行交互。底部的Home鍵可以回到Daydream Home菜單并重置頭部定位,側(cè)邊有音量控制鍵。
目前,移動(dòng)VR具有頭控、遙控、觸摸板、手勢(shì)識(shí)別等交互方式。但是VR硬件的標(biāo)準(zhǔn)還沒有統(tǒng)一,下一代VR頭顯的形態(tài)、交互方式還不明確。如果VR要快速發(fā)展,必須要有一個(gè)主流的交互方案。
Daydream的控制器包含觸控板和實(shí)體按鈕,是一種折中的解決方案。據(jù)谷歌稱,該控制器較為廉價(jià),便于普及。秦凱認(rèn)為,Daydream的控制器對(duì)于消費(fèi)級(jí)的動(dòng)捕設(shè)備公司影響比較大,因?yàn)楣雀枰呀?jīng)表明,系統(tǒng)里面已經(jīng)具有完整的輸入設(shè)備SDK,所以內(nèi)容開發(fā)者會(huì)優(yōu)先選擇谷歌的全套SDK來開發(fā)內(nèi)容,這樣會(huì)降低開發(fā)難度和縮短開發(fā)時(shí)間。
而且交互方式的變化也會(huì)帶來內(nèi)容的革新,目前主要是一些打僵尸或者過山車等被動(dòng)式游戲內(nèi)容,Daydream的控制器可能會(huì)催生更多主動(dòng)式交互的游戲。如果只是簡(jiǎn)單的視覺體驗(yàn),用戶可能沒有足夠的動(dòng)力去購買VR硬件。
總之,VR系統(tǒng)、硬件和交互的標(biāo)準(zhǔn)有一個(gè)主流方向之后,不管針對(duì)內(nèi)容團(tuán)隊(duì),還是對(duì)于整個(gè)生態(tài)鏈的推進(jìn)都十分有利,而且會(huì)降低VR頭盔生產(chǎn)的邊際成本。 Alcatel方面認(rèn)為,Daydream是谷歌基于Android VR的一個(gè)生態(tài)圈,它將為VR內(nèi)容和硬件的開發(fā)提供了無限可能,開發(fā)者們將會(huì)把Daydream相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)作為行業(yè)參考標(biāo)準(zhǔn),從而提升VR硬件產(chǎn)品與內(nèi)容的品質(zhì)。而VR創(chuàng)新必然會(huì)在工業(yè)設(shè)計(jì)、內(nèi)容、APP和服務(wù)等多方面得以催化。同時(shí),Daydream計(jì)劃將會(huì)鼓勵(lì)國內(nèi)更多的創(chuàng)業(yè)公司和開發(fā)者加入VR領(lǐng)域。