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【STM32U599J-DK測(cè)評(píng)】屏幕觸摸控制LED
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- 在STM32U599J-DK開發(fā)板上,有兩個(gè)用戶可以控制的LED: 8864365dd89d1a0a14.png (619.76 KB )下載附件2024-2-27 15:05 上傳 這篇分享,結(jié)合屏幕,對(duì)這兩個(gè)LED進(jìn)行控制。 一、TouchGFX界面設(shè)計(jì) 首先,在TouchG
在STM32U599J-DK開發(fā)板上,有兩個(gè)用戶可以控制的LED:
這篇分享,結(jié)合屏幕,對(duì)這兩個(gè)LED進(jìn)行控制。
一、TouchGFX界面設(shè)計(jì)
首先,在TouchGFX中,新建一個(gè)項(xiàng)目:
并選擇對(duì)應(yīng)的開發(fā)板:
然后,準(zhǔn)備一張背景圖片:
圖片大小為480x480的,對(duì)應(yīng)屏幕大小。
在TouchGFX中,進(jìn)入到Images管理,添加圖片:
然后,在Screen界面,添加這個(gè)圖片做為背景圖:
再添加兩個(gè)按鈕,用于控制兩個(gè)LED:
再給兩個(gè)按鈕,都設(shè)置好點(diǎn)擊調(diào)用:
設(shè)計(jì)過(guò)程中,隨時(shí)可以點(diǎn)擊右下角中間的按鈕,進(jìn)行模擬測(cè)試:
設(shè)計(jì)完成后,點(diǎn)擊右下角的左邊,生成代碼:
然后,點(diǎn)擊左則的 Files,即可打開生成后的代碼和項(xiàng)目目錄:
項(xiàng)目目錄如下:
其中包含了STM32CubeIDE和Keil等編輯器的項(xiàng)目文件。
二、代碼編寫
我使用STM32CubeIDE進(jìn)行開發(fā),直接進(jìn)入下面的目錄打開即可:
TouchGFX采用了類似MVC的MVP開發(fā)模式:
生成的界面處理部分代碼,和我們邏輯功能部分的代碼,是分離的。
通過(guò)這樣的方式,界面可以繼續(xù)修改,不對(duì)我們實(shí)際邏輯處理的代碼產(chǎn)生影響。
在生成的Screen1ViewBase.cpp文件中,有界面處理的實(shí)際代碼:
在這個(gè)文件的頭部,提示了,不要修改這個(gè)文件。除非,后續(xù)不再使用TouchGFX進(jìn)一步修改設(shè)計(jì)了。
上述代碼中,包含了按鍵調(diào)用的設(shè)置:
復(fù)制代碼
點(diǎn)擊后,調(diào)用該文件中定義的回調(diào):
復(fù)制代碼在該回調(diào)中,通過(guò)判斷點(diǎn)擊來(lái)源,確定調(diào)用具體的處理邏輯函數(shù)。
根據(jù)界面的設(shè)置,需要在Screen1View.hpp中生命對(duì)應(yīng)的邏輯處理函數(shù):
然后在Screen1View.cpp中,編寫具體的實(shí)現(xiàn):
復(fù)制代碼
在上述代碼中,使用了 SIMULATOR 宏定義來(lái)判斷是否處于模擬器模式。如果不加處理,則使用模擬器運(yùn)行,可能會(huì)出錯(cuò)。
三、實(shí)際效果:
編寫完成后,編譯下載,最終效果如下:
這篇分享,結(jié)合屏幕,對(duì)這兩個(gè)LED進(jìn)行控制。
一、TouchGFX界面設(shè)計(jì)
首先,在TouchGFX中,新建一個(gè)項(xiàng)目:
并選擇對(duì)應(yīng)的開發(fā)板:
然后,準(zhǔn)備一張背景圖片:
圖片大小為480x480的,對(duì)應(yīng)屏幕大小。
在TouchGFX中,進(jìn)入到Images管理,添加圖片:
然后,在Screen界面,添加這個(gè)圖片做為背景圖:
再添加兩個(gè)按鈕,用于控制兩個(gè)LED:
再給兩個(gè)按鈕,都設(shè)置好點(diǎn)擊調(diào)用:
設(shè)計(jì)過(guò)程中,隨時(shí)可以點(diǎn)擊右下角中間的按鈕,進(jìn)行模擬測(cè)試:
設(shè)計(jì)完成后,點(diǎn)擊右下角的左邊,生成代碼:
然后,點(diǎn)擊左則的 Files,即可打開生成后的代碼和項(xiàng)目目錄:
項(xiàng)目目錄如下:
其中包含了STM32CubeIDE和Keil等編輯器的項(xiàng)目文件。
二、代碼編寫
我使用STM32CubeIDE進(jìn)行開發(fā),直接進(jìn)入下面的目錄打開即可:
TouchGFX采用了類似MVC的MVP開發(fā)模式:
生成的界面處理部分代碼,和我們邏輯功能部分的代碼,是分離的。
通過(guò)這樣的方式,界面可以繼續(xù)修改,不對(duì)我們實(shí)際邏輯處理的代碼產(chǎn)生影響。
在生成的Screen1ViewBase.cpp文件中,有界面處理的實(shí)際代碼:
在這個(gè)文件的頭部,提示了,不要修改這個(gè)文件。除非,后續(xù)不再使用TouchGFX進(jìn)一步修改設(shè)計(jì)了。
上述代碼中,包含了按鍵調(diào)用的設(shè)置:
- toggleButton_red.setAction(buttonCallback);
- toggleButton_green.setAction(buttonCallback);
點(diǎn)擊后,調(diào)用該文件中定義的回調(diào):
- void Screen1ViewBase::buttonCallbackHandler(const touchgfx::AbstractButton& src)
- {
- if (&src == &toggleButton_green)
- {
- //Interaction_green
- //When toggleButton_green clicked call virtual function
- //Call ToggleLED_green
- ToggleLED_green();
- }
- if (&src == &toggleButton_red)
- {
- //Interaction_red
- //When toggleButton_red clicked call virtual function
- //Call ToggleLED_red
- ToggleLED_red();
- }
- }
根據(jù)界面的設(shè)置,需要在Screen1View.hpp中生命對(duì)應(yīng)的邏輯處理函數(shù):
然后在Screen1View.cpp中,編寫具體的實(shí)現(xiàn):
- #include <gui/screen1_screen/Screen1View.hpp>
- #ifndef SIMULATOR
- #include "stm32u5xx_hal.h"
- #endif
- Screen1View::Screen1View()
- {
- }
- void Screen1View::setupScreen()
- {
- Screen1ViewBase::setupScreen();
- }
- void Screen1View::tearDownScreen()
- {
- Screen1ViewBase::tearDownScreen();
- }
- void Screen1View::ToggleLED_green()
- {
- #ifndef SIMULATOR
- if(toggleButton_green.getState())
- {
- HAL_GPIO_WritePin(GPIOE, GPIO_PIN_0, GPIO_PIN_RESET);//LD2藍(lán)燈亮
在上述代碼中,使用了 SIMULATOR 宏定義來(lái)判斷是否處于模擬器模式。如果不加處理,則使用模擬器運(yùn)行,可能會(huì)出錯(cuò)。
三、實(shí)際效果:
編寫完成后,編譯下載,最終效果如下:
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