摘要:為了解決資源受限傳感器網(wǎng)絡(luò)中的CoAP協(xié)議組通信不可靠,性的問(wèn)題,采用基于代理服務(wù)器的方式,給出了CoAP協(xié)議可靠組通信系統(tǒng)的設(shè)計(jì)方案,并通過(guò)仿真系統(tǒng)模擬實(shí)現(xiàn)了此方案。針對(duì)接收端節(jié)點(diǎn)數(shù)量的不同,分別采用基于代理服務(wù)器和單播重傳的方式實(shí)現(xiàn)了該系統(tǒng)的構(gòu)建,為CoAP協(xié)議可靠組通信方案的構(gòu)建提供了理論模型和架構(gòu)基礎(chǔ)。
摘要:論述了傳感器網(wǎng)絡(luò)的典型應(yīng)用,并在此基礎(chǔ)上提出了一種通用的綜合網(wǎng)關(guān)設(shè)計(jì)方案。針對(duì)傳感器網(wǎng)絡(luò)環(huán)境部署的特點(diǎn),該方案可實(shí)現(xiàn)3G網(wǎng)絡(luò)連接;同時(shí)針對(duì)傳感器網(wǎng)絡(luò)和其他異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)之間的數(shù)據(jù)交互,還在應(yīng)用層實(shí)現(xiàn)了代理模塊。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,此方案可以滿(mǎn)足大多數(shù)傳感器網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用。
8月22日,B站正式宣布,bilibili游戲已成為《糖豆人:終極淘汰賽》大陸地區(qū)正版手游的獨(dú)家代理商,目前游戲已開(kāi)啟預(yù)約。 《糖豆人:終極淘汰賽》由Mediatonic研發(fā),Devolver Dig