2020年,游戲產(chǎn)業(yè)受疫情影響而逆勢(shì)“紅火”,良好的開(kāi)局難免引發(fā)人們對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的期待。 不過(guò),2019年游戲市場(chǎng)增速減緩,相關(guān)企業(yè)已進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段。《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》報(bào)告顯示,2
在美國(guó)德州和俄亥俄州先后在8月3日和4日連續(xù)發(fā)生了兩起大規(guī)模槍擊案件,然而對(duì)此美國(guó)的部分官員甚至是美國(guó)總統(tǒng)***將這些暴力事件歸咎于電子游戲,這也導(dǎo)致了美國(guó)一些相關(guān)公司股價(jià)的震蕩。對(duì)此,游戲產(chǎn)業(yè)的部分