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  • 如何把VR做到有趣,任天堂花了24年

    20 世紀(jì) 90 年代的 VR 技術(shù)和今天相比自然無法同日而語。但看著紙盒+VR 的體驗,我相信很多人第一印象并不會把 Labo VR 看作是高科技產(chǎn)品,考慮到只有 720P 分辨率的屏幕,游戲愛好者可能也會預(yù)先放低期待??梢坏┠銊邮謬L試,就會發(fā)現(xiàn)任天堂在這款產(chǎn)品上做出了很多精妙的組合,讓 VR 有了難以想象的沉浸感,但過去似乎沒有廠商愿意在 VR 上這樣做,事實上,大多數(shù)開發(fā)者都沒有能運(yùn)用好 VR 這個工具,這一點任天堂卻做到了。