[導(dǎo)讀]小時(shí)候用小霸王游戲機(jī)玩魂斗羅的時(shí)候,三條命就可以打通關(guān),感覺(jué)自己還挺厲害的。因?yàn)榛甓妨_的關(guān)數(shù)還是很多的,劇情也比較長(zhǎng)……那么問(wèn)題來(lái)了,為什么魂斗羅只有128KB,卻可以實(shí)現(xiàn)那么長(zhǎng)的劇情?下面就給新生代程序員講講這里面的奧秘吧!現(xiàn)代程序員A與1980年代游戲程序員B的對(duì)話:A:為什...
小時(shí)候用小霸王游戲機(jī)玩魂斗羅的時(shí)候,三條命就可以打通關(guān),感覺(jué)自己還挺厲害的。因?yàn)榛甓妨_的關(guān)數(shù)還是很多的,劇情也比較長(zhǎng)……
那么問(wèn)題來(lái)了,為什么魂斗羅只有128KB,卻可以實(shí)現(xiàn)那么長(zhǎng)的劇情?下面就給新生代程序員講講這里面的奧秘吧!
現(xiàn)代程序員A與1980年代游戲程序員B的對(duì)話:
A:為什么你用128KB能實(shí)現(xiàn)這么多畫(huà)面、音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)?
B:128KB還不夠么?其實(shí)為了表現(xiàn)力已經(jīng)相當(dāng)奢侈了,加了很多不重要的細(xì)節(jié)。
A:就說(shuō)你們的音樂(lè),這個(gè)音樂(lè),我壓到最低碼率的mp3,也得至少1MB吧。
B:你怎么壓的?一首背景音樂(lè)怎么可能超過(guò)1KB。
A:那你實(shí)現(xiàn)全屏卷軸,用了多少顯存?
B:一共就只有2KB顯存,多了也放不下啊。
A:……
1、我們對(duì)“數(shù)據(jù)量”無(wú)法直觀認(rèn)識(shí)
除非是專(zhuān)家,一般人根本無(wú)法估算到底多大算大、多小算小。
一般人對(duì)“數(shù)據(jù)量”并沒(méi)什么概念,一篇800字的作文有多少數(shù)據(jù)量?按照GBK編碼,約1.6KB;按照UTF-8編碼,則是2.4KB。
只寫(xiě)了1個(gè)字的作文,按理說(shuō)1字節(jié)~3字節(jié)就夠了。但是,只寫(xiě)1個(gè)字的word文檔,有10956字節(jié),而由于硬盤(pán)格式化要求,再多占用1332字節(jié)。
我就寫(xiě)了一個(gè)字,真的什么都沒(méi)干
現(xiàn)實(shí)中常見(jiàn)的產(chǎn)品、流行的技術(shù),實(shí)際上和時(shí)代背景密切相關(guān)。
當(dāng)你抱著15寸筆記本還嫌小的時(shí)候,1990年代初的家庭,可是一家人圍著14~18寸的球面電視看的。把雪碧拿給古代人喝一口,估計(jì)他會(huì)齁得要死,必須喝點(diǎn)水壓壓驚……
當(dāng)物質(zhì)基礎(chǔ)變得十分豐富的時(shí)候,一定會(huì)產(chǎn)生無(wú)法避免的“浪費(fèi)”。而這種“浪費(fèi)”會(huì)進(jìn)一步改變?nèi)烁惺艿拈撝担瑢?duì)度量的估計(jì)都變得紊亂了。
2、FC時(shí)代的圖形技術(shù)
由于早期的記憶芯片(ROM)非常貴,而且大容量磁盤(pán)的技術(shù)也不成熟,所以暫且不論硬件計(jì)算能力,僅僅是想增加游戲的總?cè)萘恳卜浅@щy。所以,自然會(huì)使用符合當(dāng)時(shí)水平的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
以紅白機(jī)FC為例,它的分辨率為256x240??梢哉f(shuō)分辨率不算低,但卻只有2KB顯存,而且還要實(shí)現(xiàn)全屏卷軸效果。所以,在FC設(shè)計(jì)之初,從硬件上就提供了充分利用顯存的方法——使用Tile(瓦片)。
對(duì)每一個(gè)場(chǎng)景來(lái)說(shuō),使用若干數(shù)量的瓦片,場(chǎng)景用有限的瓦片拼接即可。這種“二級(jí)”表示方法能極大地節(jié)約存儲(chǔ)量。
至于具體的原理講解,大家可以看一些科普,比如:www.bilibili.com/video/BV19J411e763
3、音頻容量和代碼容量
現(xiàn)代音樂(lè)格式往往直接保存聲道的波形,這種做法雖然保真度高、通用性強(qiáng),但卻占用空間多,一首曲子的容量以千字節(jié)、兆字節(jié)計(jì)算。
而8位芯片時(shí)代的音頻解決方案,關(guān)鍵是一顆專(zhuān)用芯片,例如FC用的理光2A03:
理光2A03
音頻芯片可以產(chǎn)生合成音效,能提供的音色可以在一定程度上配置,但非常有限。聽(tīng)聽(tīng)FC游戲的音樂(lè),可以體會(huì)到常用的音色幾乎一樣。
我覺(jué)得這個(gè)音頻芯片最厲害的地方,就是可以同時(shí)播放幾個(gè)音軌(但不能是和弦那種“同時(shí)”),《魂斗羅》、《沙羅曼蛇》、《忍者龍劍傳》的殿堂級(jí)音樂(lè),主要是靠多個(gè)音軌的交替配合實(shí)現(xiàn)的。
每個(gè)音符只要記錄音色、頻率和音高就足夠了,音頻芯片自然會(huì)識(shí)別出來(lái)。把音符按時(shí)間排列好就是“樂(lè)譜”了,可以簡(jiǎn)單理解為“簡(jiǎn)譜”。
這種簡(jiǎn)譜需要的數(shù)據(jù)量十分有限,而且大部分游戲音樂(lè)都是循環(huán)播放,數(shù)據(jù)量更是小的可憐。
代碼也是類(lèi)似的。
FC時(shí)代的游戲,沒(méi)有所謂的“引擎層”,或者說(shuō)引擎層就是“硬件層”。任天堂的主機(jī)完全是為游戲而設(shè)計(jì)的,瓦片、調(diào)色板、音樂(lè)、音效等基本功能已經(jīng)預(yù)先考慮到了,這樣一來(lái)就節(jié)約了大量底層代碼。
程序員要仔細(xì)研究文檔,在硬件框架下思考問(wèn)題,比如如何顯示圖片、如何卷動(dòng)屏幕等等,而且還要非常熟悉硬件底層和匯編,不要浪費(fèi)代碼空間。
一來(lái)二去,代碼也能寫(xiě)的非常小。
總的來(lái)說(shuō),128KB的游戲大作,在30年前稀松平常,放到現(xiàn)在簡(jiǎn)直就是“黑科技”。
科技的劇烈變革,帶來(lái)技術(shù)指標(biāo)非線性的變化,讓我們的記憶和直覺(jué)徹底落伍。
END
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