2021年全球消費(fèi)者在手機(jī)端花費(fèi)1350億美元,同比躍升25%
(全球TMT2021年12月9日訊)移動數(shù)據(jù)和分析提供商App Annie宣布,2021年是創(chuàng)紀(jì)錄的一年,消費(fèi)者在iOS和Google Play的支出總額同比躍升近25%,達(dá)到1350億美元。下載量也達(dá)到了新的里程碑,同比增長8%,達(dá)到1400億次。

該公司還深入了解了在過去12個月中錄得最大增長的應(yīng)用:
視頻共享和編輯應(yīng)用在2021年全球實現(xiàn)了最高增長:
- 由于消費(fèi)者尋求開發(fā)原創(chuàng)視頻內(nèi)容,CapCut、MX TakaTak和Moj的下載量增長最大。
- 由于消費(fèi)者尋求獲得娛樂和獎勵他們最喜歡的主播,YouTube、Disney+、TikTok和Twitch等直播和內(nèi)容流應(yīng)用程序推高了消費(fèi)者支出。
- 隨著居家工作和混合業(yè)務(wù)模式成為主流方式,Zoom、Microsoft Office和Teams等企業(yè)應(yīng)用程序引領(lǐng)了使用量的增長。
超休閑游戲稱霸下載量:
- 超休閑游戲 -- Bridge Race、Hair Challenge和Project Makeover下載量占主導(dǎo)地位。
- 受應(yīng)用內(nèi)購買推動,核心游戲在支出方面占主導(dǎo)地位 -- Genshin Impact和ROBLOX實現(xiàn)了最大增長。
- Roblox、AmongUS、Pokemon Unite的使用量大幅增加,因為這些游戲讓用戶可以親自或通過虛擬方式進(jìn)行社交。
其他在移動領(lǐng)域取得增長的主要板塊有社交和約會板塊:
- TikTok引領(lǐng)全球社交應(yīng)用領(lǐng)域的支出增長,隨后是BIGO LIVE和Discord。其他增長最明顯的主要視頻應(yīng)用包括Likee和Azar。
- Tinder在約會應(yīng)用中占據(jù)全球消費(fèi)者支出增長的榜首,其次是Bumble(其終生消費(fèi)者支出剛剛超過10億美元),接著是Hinge(支出最近超過2.5億英鎊)。
