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[導(dǎo)讀] (全球TMT2022年1月21日訊)TikTok For Business聯(lián)合全球知名游戲數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布了《TikTok:全球游戲玩家新陣地 -- 2021全球移動(dòng)游戲玩家白皮書》。該白皮書基于2021年Newzoo在全球13個(gè)成熟和增長中的重點(diǎn)移動(dòng)游戲市場(chǎng)進(jìn)行的...

(全球TMT2022年1月21日訊)TikTok For Business聯(lián)合全球知名游戲數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布了《TikTok:全球游戲玩家新陣地 -- 2021全球移動(dòng)游戲玩家白皮書》。該白皮書基于2021年Newzoo在全球13個(gè)成熟和增長中的重點(diǎn)移動(dòng)游戲市場(chǎng)進(jìn)行的調(diào)研,真實(shí)展現(xiàn)了全球移動(dòng)游戲玩家尤其是TikTok平臺(tái)上移動(dòng)游戲用戶的生態(tài),并為不同目標(biāo)市場(chǎng)和品類的出海游戲廠商提供了寶貴的營銷啟示。多項(xiàng)調(diào)研數(shù)據(jù)表明,TikTok正逐漸成為全球移動(dòng)游戲玩家的新陣地。

移動(dòng)游戲主導(dǎo)全球市場(chǎng),中國游戲加速出海

白皮書通過詳實(shí)的數(shù)據(jù),呈現(xiàn)出全球游戲市場(chǎng)蓬勃發(fā)展的勢(shì)頭,并且移動(dòng)游戲?qū)⒊蔀槭杖胱罡?、增長最快的部分。數(shù)據(jù)顯示,2021年移動(dòng)游戲年度收入將達(dá)932億美元,占據(jù)全球游戲市場(chǎng)份額的52%,超過主機(jī)和PC的總和,年同比增長為7.3%。預(yù)計(jì)到2024年,移動(dòng)游戲的收入增長有望達(dá)到1161億美元。

2021年全球游戲市場(chǎng)
2021年全球游戲市場(chǎng)

亞太地區(qū)移動(dòng)游戲收入排名第一,囊括全球移動(dòng)游戲收入的64%,其中中國以318億美元的市場(chǎng)規(guī)模位居全球首位。在國際移動(dòng)游戲市場(chǎng),中國游戲廠商的積極拓展已取得明顯成效。中國游戲公司2019-2021年海外營收復(fù)合年增長率為24.6%,2021年中國游戲公司在海外市場(chǎng)預(yù)計(jì)收入為180億美元。

TikTok 玩家游戲參與度、付費(fèi)與分享意愿更高

根據(jù) 《Newzoo全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,2021年全球有28億移動(dòng)游戲玩家。根據(jù)此次白皮書針對(duì)13個(gè)國家和地區(qū)的調(diào)研結(jié)果,受訪者中49%的移動(dòng)游戲玩家使用TikTok。與非TikTok 玩家相比,TikTok 玩家形成了獨(dú)特的行為模式及偏好,其在游戲參與、付費(fèi)及分享等方面的意愿均更加高漲,且用戶呈現(xiàn)多樣化。這具體表現(xiàn)在:

  • 相比不使用TikTok的玩家,TikTok移動(dòng)游戲玩家玩游戲的時(shí)間要多36%,安裝游戲的數(shù)量高出50%,并且他們?cè)谟螒蚝陀螒蚋郊赢a(chǎn)品上的消費(fèi)意愿也高出40%以上。
  • 63%的TikTok玩家會(huì)為游戲付費(fèi),每月平均金額達(dá)12.1美元,而非TikTok玩家的付費(fèi)比例僅為38%。
  • 相比不使用TikTok的玩家,TikTok移動(dòng)游戲玩家向朋友們推薦游戲的可能性高出近50%,他們?cè)谏缃幻襟w上談?wù)撚螒虻目赡軇t高出70%。
  • TikTok在新興游戲市場(chǎng)(東南亞、拉丁美洲、中東和北非)的移動(dòng)游戲玩家中擁有更高的滲透率,平均60%以上。
TikTok 移動(dòng)游戲玩家與非平臺(tái)玩家付費(fèi)情況
TikTok 移動(dòng)游戲玩家與非平臺(tái)玩家付費(fèi)情況

有用、有趣、潮流的內(nèi)容備受青睞,不同市場(chǎng)游戲品類偏好各異

所有市場(chǎng)中使用TikTok的移動(dòng)玩家都表示:TikTok將成為一個(gè)讓游戲廠商們以獨(dú)特、新穎的方式展示游戲產(chǎn)品的渠道。TikTok移動(dòng)玩家對(duì)于和平臺(tái)本身內(nèi)容相結(jié)合的游戲營銷活動(dòng)表現(xiàn)出極大的興趣。在2020年第一季度到2021年第一季度期間,TikTok前100個(gè)最受歡迎游戲主題的全球?yàn)g覽時(shí)間增長了533%。

內(nèi)容豐富有趣、潮流且具有親和力的廣告營銷活動(dòng)對(duì)TikTok用戶更有吸引力,基于現(xiàn)實(shí)生活和真實(shí)人物的推廣活動(dòng)也更受歡迎。在內(nèi)容層面,全球各地使用TikTok的移動(dòng)玩家希望看到的信息都較為類似,主要包括游戲角色、游戲設(shè)定、故事情節(jié)以及整體游戲目標(biāo)等核心信息。此外,白皮書還對(duì)策略、益智、休閑/街機(jī)、角色扮演等不同品類的移動(dòng)游戲玩家偏好進(jìn)行了細(xì)致、全面的解析,以幫助游戲廠商在推廣時(shí)更加有的放矢。例如策略類的游戲用戶集中在東南亞、巴西和韓國,以30歲+的男性玩家居多;益智類游戲在英國、日本和巴西深受歡迎,在大多數(shù)市場(chǎng),女性玩家占更大份額;休閑游戲在歐美日等成熟游戲市場(chǎng)中表現(xiàn)最佳,其中美國市場(chǎng)份額的最高。角色扮演游戲最受亞洲 TikTok游戲玩家歡迎,尤其是在日本與韓國市場(chǎng)。

使用TikTok的移動(dòng)玩家喜愛的游戲類型更加多樣
使用TikTok的移動(dòng)玩家喜愛的游戲類型更加多樣

TikTok移動(dòng)玩家對(duì)營銷推廣持開放積極態(tài)度

除了頗具活力和蓬勃發(fā)展的全球游戲社區(qū)外,白皮書調(diào)研中也對(duì)TikTok游戲玩家對(duì)營銷活動(dòng)的態(tài)度和喜好進(jìn)行了調(diào)研。在廣告類型方面,使用TikTok的移動(dòng)玩家關(guān)注創(chuàng)意廣告的可能性是其他平臺(tái)用戶的兩倍。與此同時(shí),某些特定類型的廣告對(duì)于使用TikTok的移動(dòng)游戲玩家來說,其吸引力是非TikTok移動(dòng)游戲玩家的兩倍以上,特別是贊助活動(dòng)&直播、用戶生成內(nèi)容(UGC)、梗圖、挑戰(zhàn)以及品牌內(nèi)容。游戲廠商因此獲得了更大的創(chuàng)意發(fā)揮空間,可以通過多種廣告形式進(jìn)行營銷活動(dòng)的策略組合。

TikTok的移動(dòng)玩家最希望廣告主展現(xiàn)的內(nèi)容
TikTok的移動(dòng)玩家最希望廣告主展現(xiàn)的內(nèi)容
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