在2月18日也就是昨天,英特爾召開投資者大會, Intel宣布了一系列產(chǎn)品及技術(shù)路線圖,其中GPU也是Intel的重點,ARC游戲卡今年的銷量目標就有400萬,非常有野心。
在Intel的新品中,2023年問世的14代酷睿Meteor Lake(流星湖)會是一款革命性產(chǎn)品,首先它會升級Intel 4工藝,這是Intel首個EUV光刻工藝,晶體管的每瓦性能將提高約20%。其次,14代酷睿的架構(gòu)也會大改,第一次采用非單一芯片設(shè)計,彈性集成多個小芯片模塊,包括下一代混合架構(gòu)CPU、tGPU核顯引擎、AI加速單元,而且功耗非常低。
兩年前,英特爾宣布重回獨顯市場,到目前為止,只上市了DG1。Arc銳炫系列最早在今年一月初的CES大會上亮相。曾有消息稱,本來英特爾可能想一月發(fā)它的移動版,但為了避開英偉達的RTX 3050而推到三月;當然也可能是臺積電缺芯帶來的影響。
如今英特爾在2022投資者大會上表示,今年要賣出400萬個獨立顯卡。本次的Arc銳炫第一代顯卡,代號“Alchemist”(煉金術(shù)士),采用臺積電6nm工藝制造,基于Xe_HPG微架構(gòu),最高512組EU,最多等效4096顆流處理器,支持最高256-bit 16GB GDDR6顯存,TDP為225W。桌面版性能競爭英偉達 GeForce RTX 3070。
一般來講,電腦上的調(diào)度比手機更為復雜,為了避免出問題,設(shè)計當然是越簡單越好。調(diào)度?調(diào)度啥啊,別給自己沒事找事了。所以在沒有遇到性能瓶頸之前,大家肯定是優(yōu)先把處理器核心設(shè)計成同規(guī)格的。然而現(xiàn)在,性能瓶頸來了。一方面,我們現(xiàn)在使用電腦的需求變得越細碎、越復雜了:就比方說,假如我是個游戲主播,打游戲的同時在后臺掛個直播軟件推流是基本功。然后 QQ 、微信、 YY 都掛上聊著、連好麥,也算是基本操作。完事有幾個群友還特別喜歡水論壇,動不動就扔幾個泥潭熱帖出來,幾十個瀏覽器線程又跑不了了。這也對現(xiàn)在的GPU要求更高了。
在制造工藝進展越發(fā)緩慢的當下,封裝技術(shù)受到各大半導體廠商重視。當下應(yīng)用最成功的莫過于AMD的銳龍、線程撕裂者等處理器產(chǎn)品,AMD通過Chiplet的芯片設(shè)計,將產(chǎn)品的不良品率影響降至最低。英特爾的MCM技術(shù)與AMD的Chiplet有很多相似之處,但又略有不同;隨著AMD在Intinsct圖形加速卡中使用多芯片設(shè)計,也可以為英特爾提供一定的參考。
不僅如此,MCM多芯片封裝技術(shù)除了帶來更好的成本控制和更高的靈活性外,它同時還能解決高性能工藝產(chǎn)品的一大難題,那就是積熱。
當下普遍認為,產(chǎn)生積熱的原因在于晶體管過度集中,散熱器與芯片之間的熱傳遞效率因為熱源過度集中,無法快速將熱量導出造成的。MCM封裝的芯片能夠啦心芯片之間的距離,能更充分的使用到散熱器的全部性能,降低積熱帶來的影響。
此前曾有消息,英特爾將投資300億林吉特(約合人民幣445億元)巨資擴大其在馬來西亞的半導體封裝工廠的生產(chǎn)能力。據(jù)悉,此次投資的主要目的是在馬來西亞拓展其半導體封裝工廠的生產(chǎn)能力,并通過加強對半導體封裝工廠支持的方式,進一步將其強化為英特爾的全球服務(wù)中心。
此前,英特爾現(xiàn)任CEO帕特·吉爾辛格公開承認,英特爾的問題很難在一夜之間得到解決,并宣布將計劃使用五年的時間讓這家美國半導體巨頭重回巔峰。實際上,自從去年吉爾辛格上任英特爾CEO后,他就立刻做出了各種大刀闊斧的改動。如果按照季度標準來衡量他的話,那么他將無疑是一個失敗者,因此他希望人們能夠用更長的時間標準來衡量一個行業(yè)、一個標志性公司的重大轉(zhuǎn)變。不知道你們是什么感覺,至少我覺得,曾經(jīng)的那個藍色巨人,它真的回來了