AI繪畫(huà)能夠表達(dá)人類(lèi)情感嗎?還是無(wú)意識(shí)的死物?
創(chuàng)作一幅AI抽象油畫(huà)需要多長(zhǎng)時(shí)間?一小時(shí)?一分鐘?答案是:一秒鐘。在四川大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院(軟件學(xué)院)數(shù)據(jù)智能與計(jì)算藝術(shù)實(shí)驗(yàn)室里,李茂博士用一臺(tái)筆記本電腦調(diào)出一張秋日紅葉的風(fēng)景照片,然后輕點(diǎn)鼠標(biāo),不到一秒鐘的時(shí)間里,電腦就根據(jù)照片色彩內(nèi)容“創(chuàng)作”了一幅暗紅色為主調(diào),以方形為主要圖案的抽象畫(huà)……隨著科技的進(jìn)步,AI繪畫(huà)已經(jīng)進(jìn)入人們的視野,走入人們的生活。而另一方面,一場(chǎng)關(guān)于AI繪畫(huà)的熱議也在藝術(shù)圈中持續(xù)展開(kāi):AI繪畫(huà)是否是人類(lèi)情感的表達(dá)?AI繪畫(huà)是藝術(shù)嗎?
1968年,當(dāng)畢加索說(shuō)“計(jì)算機(jī)沒(méi)有什么用處。它們唯一能做的就是告訴你答案”時(shí),可能怎么也不會(huì)想到,在50年后的2018年,由AI創(chuàng)作的肖像畫(huà)首次進(jìn)入了拍賣(mài)行,在世界級(jí)藝術(shù)品拍賣(mài)殿堂佳士得拍出43.2萬(wàn)美元的高價(jià)(約合人民幣300萬(wàn)元),超出預(yù)估價(jià)40倍,甚至 “碾壓”同場(chǎng)畢加索自己的作品。該畫(huà)名為《貝拉米家族的埃德蒙德·貝拉米》,由法國(guó)藝術(shù)團(tuán)體Obvious創(chuàng)作。他們通過(guò)AI算法在帆布上作畫(huà),并用一個(gè)數(shù)學(xué)方程式在畫(huà)作的右下角署名。
呂建成教授認(rèn)為,AI藝術(shù)目前還主要處于借助計(jì)算機(jī)工具來(lái)表現(xiàn)人的創(chuàng)新、想法和情感的階段。而真正意義上的AI藝術(shù)最本質(zhì)的特征在于,藝術(shù)的創(chuàng)意、想法和情感,部分或者全部由機(jī)器所產(chǎn)生,即機(jī)器具有“靈感”。因此他相信“AI藝術(shù)將成為未來(lái)幾年人工智能發(fā)展的重要領(lǐng)域。”
4月18-21日,2022 N.GAME網(wǎng)易游戲開(kāi)發(fā)者峰會(huì)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)峰會(huì))在線上舉行。在第二天的技術(shù)驅(qū)動(dòng)專(zhuān)場(chǎng)上,網(wǎng)易互娛的AI LAB技術(shù)經(jīng)理陳康給我們帶來(lái)了十分精彩的AI美術(shù)資源生產(chǎn)技術(shù)分享。分別就原畫(huà)、模型和動(dòng)畫(huà)三個(gè)方面,展現(xiàn)了使用AI程序化生成美術(shù)資產(chǎn)的巨大爆發(fā)力。以《一夢(mèng)江湖》和《王牌競(jìng)速》兩款游戲?yàn)槔?。在藝術(shù)風(fēng)格上有著明顯差異,前者偏古風(fēng),后者偏現(xiàn)代。但共同點(diǎn)是,你在畫(huà)面里看到的所有東西,比如人物、衣服、建筑、植被、甚至車(chē)輛、以及界面上的按鈕圖標(biāo)。這些都是美術(shù)同學(xué)在DCC軟件或者游戲引擎中制作出來(lái)的,所以都屬于美術(shù)資產(chǎn)。游戲行業(yè)發(fā)展到今天,在美術(shù)資產(chǎn)制作方面,已經(jīng)形成了一套非常成熟的工業(yè)化、流水線生產(chǎn)的解決方案。
2022年4月9日,經(jīng)歷了整個(gè)春季的精心籌備,A4美術(shù)館帶來(lái)由策展人張尕策劃的展覽“人工智能的兌現(xiàn):卑棄&解脫”,此次展覽與上海新時(shí)線媒體藝術(shù)中心(CAC)合作,選擇了來(lái)自全球的11位/組藝術(shù)家的16件作品。展覽將從2022年4月10起,正式對(duì)公眾開(kāi)放,并持續(xù)至2022年6月30日。在A4美術(shù)館的特別策劃下,我們希望當(dāng)大家面對(duì)這些科技性的藝術(shù)作品時(shí),能夠重新在當(dāng)前的時(shí)代下人與機(jī)器的關(guān)系。
當(dāng)回答“機(jī)器能思考嗎?”這個(gè)問(wèn)題時(shí),英國(guó)數(shù)學(xué)家、人工智能鼻祖艾倫·圖靈在其1950年的論文《計(jì)算機(jī)械與智能》中提出了其廣為所知的“模仿游戲”(即圖靈測(cè)試)一說(shuō)作為對(duì)自己?jiǎn)栴}的反駁,他寫(xiě)道:“我認(rèn)為,最初的問(wèn)題——‘機(jī)器能思考嗎?’——并沒(méi)有意義且不值得討論。”相反,圖靈認(rèn)為“在50年之內(nèi),我們有可能為容量多達(dá)十億信息位的計(jì)算機(jī)編寫(xiě)程序,使其能夠很好地進(jìn)行模仿游戲,以至于一個(gè)普通的測(cè)試者在5分鐘的測(cè)試中所做出的身份識(shí)別正確率不會(huì)超過(guò)70%。”之后,美國(guó)哲學(xué)家丹尼爾·丹內(nèi)特在其文章《機(jī)器能否思考》中就圖靈所言推斷說(shuō),“圖靈并沒(méi)有得出這樣的結(jié)論,即思考就必須像人一樣去思考……男人和女人,以及計(jì)算機(jī),都可能有著不同的思考方式。但他肯定這樣想過(guò):如果(one)能夠以自己特有的風(fēng)格進(jìn)行思考,且足以模仿一個(gè)有思想的男人或女人,那么(one)他/她/它肯定真的很會(huì)思考。