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[導(dǎo)讀]云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫(huà)面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。

云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫(huà)面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。云計(jì)算(cloud computing),是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算方式,通過(guò)這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計(jì)算機(jī)和其他設(shè)備。提供資源的網(wǎng)絡(luò)被稱為“云”。

人們最近對(duì)“云計(jì)算”這個(gè)詞越來(lái)越熟悉了",很多人都關(guān)注云計(jì)算的各個(gè)領(lǐng)域,例如云物聯(lián)、云身份、云存儲(chǔ)、云安全等?!霸啤币迅淖兞巳藗儗?duì)網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)識(shí)模式。值得注意的是,在現(xiàn)在這個(gè)游戲變得越來(lái)越流行的時(shí)代,人們卻被低配設(shè)備所限制,這使得游戲愛(ài)好者們非常失望。所以,游戲開(kāi)發(fā)者把注意力轉(zhuǎn)向了結(jié)合云計(jì)算和游戲的云游戲上。筆者的目的是提高那些對(duì)云游戲不太熟悉的人的認(rèn)識(shí),并給云游戲開(kāi)發(fā)人員提供一些建議。

云游戲也叫有需求的游戲,是基于云計(jì)算的新技術(shù)。顯然,有需求的游戲就是只要想,就能得到,這是一個(gè)可以用來(lái)提高游戲性能的服務(wù)。在云游戲模型中,所有的游戲邏輯和渲染都在服務(wù)器端運(yùn)行,然后再?gòu)姆?wù)器把壓縮的視頻傳給用戶,這樣玩家就不需要一臺(tái)CPU和GPU相當(dāng)好的計(jì)算機(jī)了,唯一的要求就是一個(gè)基本的視頻解壓軟件和可靠的網(wǎng)絡(luò)。但是,如果網(wǎng)絡(luò)不夠穩(wěn)定,云游戲可能并不可靠。

云游戲擺脫了對(duì)硬件的依賴。對(duì)服務(wù)器來(lái)說(shuō),僅僅需要提高服務(wù)器性能而不需要研發(fā)新主機(jī);對(duì)用戶來(lái)說(shuō),可以得到更高的畫(huà)質(zhì)而不用購(gòu)買高性能的計(jì)算機(jī)。也就是說(shuō),可以花一小筆錢租一個(gè)更好的計(jì)算機(jī)來(lái)玩各種游戲,就像用機(jī)頂盒看電視一樣,這意味著可以在計(jì)算機(jī)硬件,特別是GPU上省下一大筆錢。

今年以來(lái),米哈游、騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠接連在云游戲領(lǐng)域布局。早在今年初,米哈游旗下開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲《云·原神》就在iOS平臺(tái)開(kāi)啟公測(cè)。近日,騰訊游戲推出首款支持iOS系統(tǒng)的官方云游戲《云·天涯明月刀手游》;網(wǎng)易旗下的云游戲產(chǎn)品《云·大唐無(wú)雙》也正式上線。不過(guò),在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),當(dāng)前云游戲還遠(yuǎn)未進(jìn)入真正的成熟期。自媒體人丁道師對(duì)《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者表示,云游戲目前更多地還停留在體驗(yàn)階段,或者可以理解為一個(gè)入口和契機(jī),通過(guò)云游戲初步感受游戲魅力。

1月10日,《云·原神》在iOS平臺(tái)開(kāi)啟公測(cè),至今已過(guò)去5個(gè)月時(shí)間。在此期間,《云·原神》經(jīng)過(guò)三次版本更新,逐漸修復(fù)部分問(wèn)題。近日,記者體驗(yàn)《云·原神》發(fā)現(xiàn),該游戲從下載到安裝都非??焖?,并且占用手機(jī)內(nèi)存相較普通版本《原神》減少很多?!对啤ぴ瘛烦醮蔚顷憰r(shí)僅需進(jìn)行常規(guī)注冊(cè),系統(tǒng)加載等待時(shí)間相較普通版本《原神》也縮短很多。

然而,在進(jìn)入游戲之后,網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性帶來(lái)的系統(tǒng)流暢度以及畫(huà)面渲染質(zhì)量下降,卻給體驗(yàn)者帶來(lái)不適,比如頓挫延遲感甚至無(wú)法順暢進(jìn)行游戲。米哈游方面對(duì)《云·原神》游戲體驗(yàn)提示稱,云游戲的體驗(yàn)對(duì)旅行者(玩家)的網(wǎng)絡(luò)有較高的要求,建議旅行者在網(wǎng)絡(luò)狀況良好時(shí)體驗(yàn)云游戲,或者嘗試在游戲內(nèi)的懸浮球中手動(dòng)將畫(huà)質(zhì)切換為高清或標(biāo)清。云游戲流量消耗較大,建議旅行者全程使用Wi-Fi進(jìn)行體驗(yàn)。

據(jù)悉,云游戲通過(guò)將游戲在云端運(yùn)行、渲染,之后再經(jīng)過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳到用戶終端。如此一來(lái),用戶只需一個(gè)帶有屏幕的終端就可以進(jìn)行游戲,從而減少了游戲加載、下載更新包等環(huán)節(jié),降低了對(duì)用戶終端的性能需求,同時(shí)也讓開(kāi)發(fā)者可以專注于游戲本身,免去適配不同性能終端的調(diào)試過(guò)程。我國(guó)5G網(wǎng)絡(luò)和千兆寬帶為云游戲提供了土壤。盛天網(wǎng)絡(luò)方面向記者表示,以千兆網(wǎng)絡(luò)為代表的“新基建”快速發(fā)展,為云游戲的普及推倒了最大的障礙。從發(fā)展契機(jī)來(lái)看,以云游戲?yàn)榇淼男乱淮簥蕵?lè)領(lǐng)域成為5G技術(shù)的主要“試車場(chǎng)”。云游戲恰如之前的短視頻,將在5G技術(shù)革新期迎來(lái)自己的“黃金時(shí)代”,可以說(shuō),5G與云游戲是一場(chǎng)相互成就的雙向奔赴。

5月17日,工業(yè)和信息化部副部長(zhǎng)張?jiān)泼髟诔鱿顒?dòng)中提到,目前我國(guó)已建成5G基站近160萬(wàn)個(gè),成為全球首個(gè)基于獨(dú)立組網(wǎng)模式規(guī)模建設(shè)5G網(wǎng)絡(luò)的國(guó)家。固定寬帶由百兆邁向千兆跨越升級(jí),光纖用戶占比由2012年的不到10%提升至2021年的94.3%。

國(guó)內(nèi)云游戲行業(yè)主要上市企業(yè):騰訊控股騰訊控股(HK.00700)、網(wǎng)易(NTES)、世紀(jì)華通世紀(jì)華通(002602)、三七互娛三七互娛(002555)、完美世界完美世界(002624)、游族網(wǎng)絡(luò)游族網(wǎng)絡(luò)(002174)等。

本文核心數(shù)據(jù):市場(chǎng)規(guī)模、用戶游戲偏好、年齡分布、性別分布、用戶特征

18-25歲為目前主要用戶年齡

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》,中國(guó)云游戲用戶年齡分布主要為18-25歲。整體來(lái)看,云游戲行業(yè)中,男性和女性年齡群體匯總,均以18-25歲年齡用戶為主。另外,目前行業(yè)仍然以18-25歲為主要目標(biāo)用戶;在未來(lái),云游戲行業(yè)可對(duì)針對(duì)18歲以下年齡群體進(jìn)行適當(dāng)?shù)臐B透和普及。

2021年,中國(guó)云游戲用戶性別主要為男性,占比超過(guò)75%;而女性用戶群體占比僅約25%。整體來(lái)看,云游戲行業(yè)目前主要性別群體仍為男性。未來(lái),可針對(duì)女性用戶開(kāi)發(fā)相關(guān)云游戲,以進(jìn)一步開(kāi)發(fā)女性用戶市場(chǎng)需求潛力。

根據(jù)Newzoo聯(lián)合騰訊研究院發(fā)布的《2021年全球云游戲市場(chǎng)報(bào)告》,目前中國(guó)云游戲潛在目標(biāo)群體是訂閱服務(wù)愛(ài)好者、終極玩家、全方位愛(ài)好者等。其中,訂閱愛(ài)好者占比最大,占比超過(guò)35%;其次是終極玩家,占比接近35%;而全方位愛(ài)好者占比為15%左右。綜合來(lái)看,訂閱云游戲服務(wù)為目前的行業(yè)的主要使用形式和消費(fèi)者消費(fèi)支出來(lái)源。綜合來(lái)看,注重游戲內(nèi)容的玩家及嘗鮮者會(huì)是云游戲的核心受眾,云游戲應(yīng)當(dāng)繼續(xù)深入訂閱服務(wù)愛(ài)好者和終極玩家兩大消費(fèi)群體,并適當(dāng)擴(kuò)展全方位愛(ài)好者這一消費(fèi)群體。

根據(jù)信通院發(fā)布的《云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)(2020)》,射擊、角色扮演和動(dòng)作類游戲?yàn)橹袊?guó)云游戲玩家偏好游戲類型,占比均超過(guò)35%。射擊類游戲?yàn)樵朴螒蛲婕业闹饕?,偏好占比約為50%。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》,2018-2021年,中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模短期內(nèi)將保持穩(wěn)定增長(zhǎng),并有快速增長(zhǎng)的趨勢(shì)。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的分析,中國(guó)云游戲行業(yè)距離爆發(fā)式成長(zhǎng)仍有一段距離,主要原因是中國(guó)云游戲平臺(tái)的搭建尚在進(jìn)行中;并且服務(wù)于云游戲的基礎(chǔ)建設(shè)如5G和邊緣計(jì)算相關(guān)設(shè)施也仍在搭建過(guò)程中;且目前流量和公有云成本相對(duì)較高,技術(shù)優(yōu)化迫在眉睫。

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