索尼全球首款VR2頭顯采用Tobii眼球追蹤技術(shù):帶來更加身臨其境的游戲體驗
眼球追蹤是一項科學應用技術(shù),用戶無需觸摸屏幕即可翻動頁面。從原理上看,眼球追蹤主要是研究眼球運動信息的獲取、建模和模擬,用途頗廣。而獲取眼球運動信息的設(shè)備除了紅外設(shè)備之外,還可以是圖像采集設(shè)備,甚至一般電腦或手機上的攝像頭,其在軟件的支持下也可以實現(xiàn)眼球跟蹤。
眼球追蹤技術(shù)是一項科學應用技術(shù),一是根據(jù)眼球和眼球周邊的特征變化進行跟蹤,二是根據(jù)虹膜角度變化進行跟蹤,三是主動投射紅外線等光束到虹膜來提取特征。眼球追蹤技術(shù)是當代心理學研究的重要技術(shù),廣泛運用于實驗心理學、應用心理學、工程心理學、認知神經(jīng)科學等領(lǐng)域。當人的眼睛看向不同方向時,眼部會有細微的變化,這些變化會產(chǎn)生可以提取的特征,計算機可以通過圖像捕捉或掃描提取這些特征,從而實時追蹤眼睛的變化,預測用戶的狀態(tài)和需求,并進行響應,達到用眼睛控制設(shè)備的目的。
眼動追蹤技術(shù)已成為心理學,神經(jīng)營銷學,神經(jīng)認知,用戶體驗,基礎(chǔ)研究及市場研究等多個領(lǐng)域視覺行為和人類行為的技術(shù)手段之一。該技術(shù)還可以用于醫(yī)學分析和篩查。從眼動的歷史發(fā)展進程來看,早期的眼動追蹤系統(tǒng)是侵入性的且不能移動,受限非常嚴重,僅在有限的實驗中使用,并且在現(xiàn)在社會受到倫理方面的考驗。隨著眼動追蹤系統(tǒng)的發(fā)展,現(xiàn)代的眼動追蹤系統(tǒng)利用紅外光進行捕捉眼球運動,該系統(tǒng)是非侵入的且更加方便易用。在本文中,我將介紹眼動跟蹤技術(shù),并討論大多數(shù)系統(tǒng)用于跟蹤眼睛的方法。
7月2日消息,總部位于瑞典的高科技集團Tobii宣布,該公司將為索尼即將推出的PlayStationVR2頭顯提供眼球追蹤技術(shù)。
Tobii首席執(zhí)行官AnandSrivatsa稱:“PlayStationVR2為沉浸式虛擬現(xiàn)實(VR)娛樂建立了一個新的基線,并將使全球數(shù)百萬用戶體驗到眼球追蹤的力量。我們與索尼互動娛樂公司(SIE)的合作是對Tobii世界領(lǐng)先的技術(shù)能力的持續(xù)驗證,以大眾市場規(guī)模提供尖端的解決方案?!?
Tobii公司表示,與索尼的這項交易的收入預計將占其2022年收入的10%以上。
索尼在2021年正式公布了新一代VR頭顯PlayStationVR2,之后在2022年的CES上披露了其規(guī)格。索尼稱,與前代產(chǎn)品相比,PSVR2性能和互動性都得到了增強,能給消費者帶來更加身臨其境的游戲體驗。
了解到,PlayStationVR2提供了4KHDR、110度的視野和凹陷渲染。通過OLED顯示屏,玩家可以預期每只眼睛的顯示分辨率為2000×2040,流暢的幀率為90/120Hz。通過由內(nèi)向外的追蹤,PSVR2通過嵌入VR頭盔的集成攝像頭追蹤你和你的控制器。
索尼官方此前介紹稱,通過眼球追蹤,PSVR2可以檢測到你的眼睛的運動,所以簡單地看一下特定的方向就可以為游戲角色創(chuàng)造一個額外的輸入。這使玩家能夠以新的和栩栩如生的方式進行更直觀的互動,允許提高情緒反應和加強表達,為游戲提供一個新的真實水平。
值得一提的是,PlayStationVR2的真機照前些天已經(jīng)在網(wǎng)上流出,據(jù)分析師郭明錤此前消息,索尼已經(jīng)完成了PSVR2的硬件開發(fā),硬件供應鏈可以開始在2022年第三季度開始量產(chǎn),但是否今年推出還是未知數(shù)。
據(jù)報道,2022年5月10日,華為技術(shù)有限公司申請的“根據(jù)眼球焦點控制顯示屏的方法和頭戴電子設(shè)備”專利獲授權(quán)。根據(jù)該專利摘要顯示,該方法的主要工作原理是,在用戶觀看顯示屏圖像時,檢測用戶眼球的聚焦焦點,當發(fā)現(xiàn)這一焦點距離不在看屏幕的范圍內(nèi)(也即沒有在看屏幕)一段時間,系統(tǒng)自動關(guān)閉顯示屏。
相較于學術(shù)圈中對眼動追蹤技術(shù)的進展,似乎華為的這項專利技術(shù)并不是多么的驚艷。甚至說是普通。因此,這其中涉及的眼球追蹤技術(shù)就引起大家的廣泛關(guān)注。
通常,眼睛跟蹤系統(tǒng)包括一個或多個攝像頭、光源和計算處理單元。在機器學習和高級圖像處理的幫助下,算法將相機輸入的照片轉(zhuǎn)換為眼球運動數(shù)據(jù)。當然,并非每個設(shè)備原理都如此。針對不同的設(shè)備和應用場景,技術(shù)路線并不統(tǒng)一。這就導致雖然開發(fā)一個在受控環(huán)境中的眼動追蹤系統(tǒng)相對容易(比如端坐在電腦前,使用眼球來控制電腦),但要打造一個符合每個人、無處不在的眼動追蹤系統(tǒng),并輔之以各種類型的輸出設(shè)備,情況就復雜得多。
目前的技術(shù)難點
- 因人而異的眼睛,包括大小,形狀,顏色,視網(wǎng)膜反射率。更進一步地,還要考慮不同人的視力情況;
- 由于依賴光學原理,那么必須考慮使用過程中的環(huán)境光的影響;
- 由于眼球最終的高精密性,身體的移動,或一些部位的振動,都可能改變檢測到的眼球運動行為;
- 產(chǎn)生大量的檢測數(shù)據(jù),對數(shù)據(jù)實時運算處理能力有較大考驗;
- 正如第一點所說,眼球運動轉(zhuǎn)化的數(shù)據(jù)因人而異。所以最終的工業(yè)化大規(guī)模生產(chǎn)也是一大難點。
- 隱私保護問題。眼睛是心靈的窗戶,如果對于眼球的實時監(jiān)測,并輔之以長期訓練學習的人工智能,會透露出我們心中所想或基本情緒,因此對于眼球跟蹤技術(shù)的使用,個人隱私的數(shù)據(jù)保護也是一大問題。
應用前景
1. 一種新的輸入設(shè)備
類似于鼠標,鍵盤,觸摸板/屏,操作桿等,眼球識別追蹤設(shè)備也可以作為一種新的輸入設(shè)備。當與其他輸入方式結(jié)合使用時,眼動追蹤可以為應用程序開發(fā)人員提供新的ideas去開發(fā)具有更好用戶體驗的應用程序,譬如閱讀瀏覽,游戲,攝影等領(lǐng)域的app。
2. 在VR上的應用,或者說當前比較熱門的元宇宙,當我們想要看某個物品,可以用眼睛聚焦的方式控制,而非靠手調(diào)節(jié),將更貼近我們的生理習慣。在這方面眼動追蹤技術(shù)應用是目前最多的。
3. 心理學方面的應用是顯而易見的。可以輔助心理從業(yè)人員更全面了解被測試人員的心理狀態(tài)。推而廣之,對于嬰幼兒,在沒有發(fā)展語言能力的期間可以幫助成人了解嬰兒的需求,這需要大量的機器學習來發(fā)現(xiàn)眼神與心理之間的關(guān)聯(lián)。
4. 在市場營銷中的應用。一個很簡單的應用即是,廣告平臺可以統(tǒng)計用戶聚焦于廣告上的次數(shù)和時長來更為理性的判斷投放廣告的效果,而非頁面打開量。
5. 臨床醫(yī)學方面,對于病人,該技術(shù)可以提供失去表達能力的人一種新的表達途徑。對于醫(yī)生,在手術(shù)室,可以用眼動聚焦的技術(shù),感知同伴的意圖,增進各人員的配合。
6. 對于教育行業(yè),老師可以通過各個學生的眼睛焦點來判斷學生的關(guān)注點,并作相應的回應。