MR頭顯即將面世, 2030年VR頭顯出貨量有望達(dá)到1.7億臺(tái)
據(jù)媒體報(bào)道稱,蘋果和Facebook母公司Meta預(yù)計(jì)將在未來一年發(fā)布混合現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備(MR),它們將兌現(xiàn)科技行業(yè)對消費(fèi)者的一個(gè)承諾——讓這種頭戴設(shè)備成為智能手機(jī)之后的新一代的重要個(gè)人設(shè)備。
然而,這一新趨勢面臨一個(gè)重要障礙——價(jià)格太高!
售價(jià)或高達(dá)數(shù)千美元?
根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的數(shù)據(jù),最暢銷的VR設(shè)備是Met的Quest 2,其零售價(jià)為400美元(約2709元人民幣),2021年的市場份額為78%。
今年初,Meta宣布,公司即將推出一款高端虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備“Cambria”,預(yù)計(jì)售價(jià)至少為800美元。還有報(bào)道稱,蘋果尚未對外發(fā)布的頭戴設(shè)備定價(jià)可能高達(dá)數(shù)千美元。
這個(gè)定價(jià)對于一類尚未變成市場主流的硬件設(shè)備來說實(shí)在高昂。IDC報(bào)告稱,去年全球銷售的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件僅為1120萬套,而蘋果幾個(gè)星期內(nèi)就能賣出千萬臺(tái)數(shù)量的智能手機(jī)。
為了擴(kuò)大市場,Meta和蘋果必須讓消費(fèi)者相信,MR設(shè)備是物超所值的。據(jù)報(bào)道,兩家公司都在押注一種名為“穿透式混合現(xiàn)實(shí)”(passthrough mixed reality,穿透式MR)的新技術(shù),這種技術(shù)要求更好的顯示器和更強(qiáng)的處理器。
如果真的能實(shí)現(xiàn)“穿透式MR”技術(shù),那么未來的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備可以同時(shí)兼任增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)眼鏡,這樣可以大大增強(qiáng)虛擬應(yīng)用和現(xiàn)實(shí)世界的融合。
在現(xiàn)有的VR設(shè)備中,用戶所能體驗(yàn)到的僅限于頭盔顯示的虛擬內(nèi)容。而在“穿透式MR”技術(shù)中,安裝在VR頭盔外部的強(qiáng)大攝像頭會(huì)拍攝到現(xiàn)實(shí)世界的畫面,并將其發(fā)送到顯示屏上,將真實(shí)影像和虛擬場景同時(shí)展現(xiàn)在用戶眼前。
這樣,第三方開發(fā)者可以實(shí)現(xiàn)混合現(xiàn)實(shí)(MR),在來自真實(shí)世界的畫面上疊加各種軟件或者圖片信息,豐富用戶體驗(yàn)。
蘋果公司和Facebook母公司Meta預(yù)計(jì)將在未來一年發(fā)布混合現(xiàn)實(shí)(MR)的頭戴式顯示設(shè)備(下文簡稱“頭顯”)。
這或許能推動(dòng)頭戴設(shè)備取代手機(jī),成為下一代個(gè)人終端設(shè)備,這也是科技巨頭們所做出的承諾。
但目前推廣這類產(chǎn)品的一個(gè)主要的潛在障礙在于其售價(jià)。
根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的數(shù)據(jù),目前市場上最暢銷的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯Meta Quest 2的零售價(jià)在399-499美元不等,2021年占新生VR市場78%的份額。
而新一代頭顯的售價(jià)將會(huì)是目前Quest 2售價(jià)的幾倍之多。今年早些時(shí)候,Meta公司表示,新款名為“Cambria”的高端頭顯預(yù)計(jì)售價(jià)至少800美元。
另據(jù)報(bào)道稱,蘋果公司一款尚未公布的頭顯設(shè)備,可能開出數(shù)千美元的售價(jià)。
對于這類尚未成為主流的產(chǎn)品來說,這么高的定價(jià)對公司來說將是個(gè)障礙。IDC指出,去年全球VR設(shè)備的出貨量僅為1120萬臺(tái),而蘋果iPhone手機(jī)數(shù)周內(nèi)銷量就能上千萬部,這一差距是相當(dāng)懸殊的。
巨頭們的新豪賭
為了擴(kuò)大市場,Meta和蘋果公司需要讓消費(fèi)者相信更先進(jìn)的技術(shù)是值得投資的。據(jù)媒體報(bào)道,兩家公司都押注于一種名為“穿透式混合現(xiàn)實(shí)”(Pass through Mixed Reality)的新技術(shù),這種技術(shù)要求更好的顯示器和更強(qiáng)的處理器。
如果該項(xiàng)MR技術(shù)真如廣告所宣傳的那樣,那么未來的頭顯將同時(shí)擁有VR和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的功能,從而增強(qiáng)虛擬應(yīng)用和現(xiàn)實(shí)世界的融合。
在現(xiàn)有的VR設(shè)備的體驗(yàn)感僅限于頭顯所展示的虛擬內(nèi)容;而在穿透式MR技術(shù)中,安裝在VR頭顯外部的功能更強(qiáng)的攝像頭會(huì)拍攝真實(shí)世界的影像,并將其發(fā)送到兩個(gè)或多個(gè)顯示器上,將真實(shí)影像和虛擬場景同時(shí)展現(xiàn)在用戶眼前。
該技術(shù)使得開發(fā)人員可以在現(xiàn)實(shí)世界的視頻上疊加軟件或圖形,并增強(qiáng)兩者的融合性。
成本限制
穿透式MR頭顯的主要問題是,該設(shè)備需要很多昂貴的零部件和功能強(qiáng)大的頭盔顯示器,而高昂的成本限制了其市場規(guī)模。穿透式設(shè)備所需零部件包括:一,先進(jìn)的攝像頭,用以拍攝詳細(xì)的視頻;二,深度傳感器,用于測量用戶周圍的環(huán)境、跟蹤用戶的眼睛,以免浪費(fèi)能量生成人眼并不關(guān)注的圖像;三,強(qiáng)大的處理器和軟件,以減少顯示圖像的延遲和模糊;四,高像素密度的屏幕,由于離用戶眼睛太近了,所以其顯示器的像素要求要比智能手機(jī)高得多。
根據(jù)CounterPoint Research數(shù)據(jù),智能手機(jī)屏幕像素密度平均約為每英寸550像素(PPI),而MR頭顯設(shè)備需要3500 PPI左右的顯示屏。一些相信該技術(shù)的人認(rèn)為,最終這項(xiàng)技術(shù)能夠濃縮成一副質(zhì)量輕且透明鏡片的眼鏡,不過目前還是無法實(shí)現(xiàn)的。
挑戰(zhàn)重重
就市場上現(xiàn)有的一些MR設(shè)備來看,要么體驗(yàn)感受到處理器能力不足的限制,例如顯示出黑白或低質(zhì)量的視頻;要么價(jià)格過于高昂且存在局限性。目前市場上在售的一款芬蘭Varjo公司的頭顯設(shè)備XR-3,供全彩、低延遲的穿透式MR技術(shù),擁有兩個(gè)2880×2720像素的顯示屏,使用眼球追蹤技術(shù)使設(shè)備的處理能力更為集中,以在用戶目光所及之處提供更好的圖像質(zhì)量。
不過該設(shè)備價(jià)格高且質(zhì)量重,價(jià)格在6495美元,一年的租金約為1500美元,出售對象主要是企業(yè)。且XR-3的一個(gè)最大局限在于,用戶必須通過電纜將設(shè)備連接到一臺(tái)功能強(qiáng)大的電腦上。而Meta和蘋果專注于開發(fā)不需要連接到獨(dú)立電腦的頭顯設(shè)備。
Varjo公司創(chuàng)始人Urho Konttori表示,要開發(fā)一款重量、尺寸、功能、體驗(yàn)、價(jià)格都合適的產(chǎn)品是非常棘手的,而目前的成本價(jià)和運(yùn)輸費(fèi)用都很高昂。Meta和蘋果仍然面臨挑戰(zhàn)。
蘋果公司對其正在開發(fā)的一款MR頭顯設(shè)備守口如瓶,據(jù)媒體報(bào)道,這款設(shè)備類似于滑雪護(hù)目鏡,內(nèi)置強(qiáng)大的自研芯片,并擁有比目前市場上更高分辨率的顯示器。Meta公司的Cambria計(jì)劃將于今年晚些時(shí)候發(fā)布,它看起來也像一副滑雪護(hù)目鏡、支持全彩。今年5月,Meta表示,Cambria的價(jià)格將“明顯高于”800美元。
混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)通過在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實(shí)場景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間搭起交互反饋的信息回路,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。
不同于VR技術(shù)的全虛擬以及AR技術(shù)的虛擬信息簡單疊加現(xiàn)實(shí)場景,MR混合現(xiàn)實(shí)介于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)之間,模糊了虛擬和現(xiàn)實(shí)的界限,在現(xiàn)實(shí)世界中融入了數(shù)字虛擬對象進(jìn)行交互,在虛擬世界中現(xiàn)實(shí)物體又以虛擬現(xiàn)實(shí)出現(xiàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)統(tǒng)稱為“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”(XR)。XR依靠穿戴式設(shè)備或有定位設(shè)備的特殊環(huán)境(裸眼式XR)實(shí)現(xiàn),目前市場上以穿戴式設(shè)備為主。
8月17日,據(jù)財(cái)聯(lián)社報(bào)道,蘋果公司和Facebook母公司Meta預(yù)計(jì)將在未來一年發(fā)布混合現(xiàn)實(shí)(MR)的頭戴式顯示設(shè)備(下文簡稱“頭顯”),該設(shè)備最終或?qū)⑷〈悄苁謾C(jī),成為更多消費(fèi)者使用的個(gè)人計(jì)算設(shè)備。
據(jù)市場消息,蘋果正在開發(fā)一種外觀類似于滑雪鏡的混合現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,該頭戴式設(shè)備具有強(qiáng)大的自研芯片,以及比目前市場上更高分辨率的OLEDoS顯示器。
天風(fēng)國際分析師郭明錤認(rèn)為,“在Apple的2023年新產(chǎn)品中,市場對AR/MR頭戴裝置的期待最高,可能是下一個(gè)革命性消費(fèi)電子產(chǎn)品”,郭明錤預(yù)計(jì)蘋果最快將在明年1月發(fā)布AR/MR頭戴設(shè)備,在2023年出貨約150萬臺(tái)AR/MR頭顯。
Meta則預(yù)計(jì)將在2024年前推出四款VR頭顯,分別為Cambria(又名為Quest Pro)、Funston、Stinson、Cardiff,其中高端MR頭顯Project Cambria預(yù)計(jì)在今年9月份推出。
東吳證券表示,XR設(shè)備是消費(fèi)電子領(lǐng)域最受關(guān)注的產(chǎn)品之一,主流形態(tài)也會(huì)從VR、AR發(fā)展到MR,最終將會(huì)取代智能手機(jī)的地位。2021年VR設(shè)備年銷量突破1000萬臺(tái),2022年銷量可能翻倍,AR/MR等有望取得突破性進(jìn)展。
華安證券預(yù)計(jì),到2025年左右,消費(fèi)級VR頭顯的分辨率至少達(dá)到8K,刷新率達(dá)到120Hz,使得VR頭顯在C端用戶和B端用戶的滲透率顯著提升,預(yù)計(jì)2025年-2030年的復(fù)合增長率將高于2020-2025年的復(fù)合增長率,2030年VR頭顯出貨量有望達(dá)到1.7億臺(tái)。