索尼虛擬現(xiàn)實設(shè)備PS:依靠和游戲機攝像頭來識別用戶的移動和動作
VR概念最早出現(xiàn)是在2013年,在經(jīng)過了三年的熱潮后,2016年市場熱度達到高點,隨后受制于商業(yè)模式不清晰、軟硬件及內(nèi)容生態(tài)不成熟,整個產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了幾年的低潮。
2020年以來,疫情封鎖令增加了人們對VR產(chǎn)品的需求,加之技術(shù)進步,價格下降,全球VR頭顯出貨量再度迎來爆發(fā)式增長。據(jù)Statistics預(yù)測,2021-2025年CAGR(年復(fù)合增長率)高達52.3%。
近期,蘋果和Meta預(yù)計將在未來一年發(fā)布混合現(xiàn)實(MR)的頭戴式顯示設(shè)備。這兩家科技巨頭押注,MR頭顯或許能取代手機,成為下一代個人終端設(shè)備。
據(jù)悉,MR技術(shù)將同時擁有虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)的功能,將真實影像和虛擬場景同時展現(xiàn)在用戶眼前。
虛擬現(xiàn)實熱上一波退潮的原因,除了技術(shù)不過關(guān)外,內(nèi)容生態(tài)難以滿足用戶需求,也是被詬病最多的缺陷之一。
但這一情況已經(jīng)有所改觀。VR直播、演唱會等發(fā)展日臻完善,給行業(yè)帶來了新的應(yīng)用場景。
7月2日,汪峰于Pico平臺舉辦VR樂享會,微博相關(guān)詞條曝光度已超1.9億,成功實現(xiàn)破圈。微博數(shù)據(jù)顯示,歷次VR演唱會相關(guān)詞條曝光次數(shù)逐漸提高,總體微博曝光度已超3億,VR線上演唱會形式正逐步走進大眾視野。
8月23日消息,據(jù)報道,日本索尼公司日前在多個社交媒體上宣布,虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備“PlayStation VR2”將會在明年初發(fā)布。
今年初,索尼官方發(fā)布了這款虛擬現(xiàn)實設(shè)備的詳細設(shè)計信息,但是目前還沒有公布銷售價格。據(jù)稱,PS VR2將會配置4K分辨率的高清顯示屏,支持90赫茲或是120赫茲的刷新頻率,擁有110度視角。該設(shè)備支持“注視點渲染”技術(shù),也就是說某些區(qū)域的畫面比其他其余更清晰,從而減輕對游戲設(shè)備的負擔(VR2將會使用索尼的PS5游戲機作為計算設(shè)備)。索尼還介紹,這款虛擬現(xiàn)實設(shè)備和游戲機連接只需要一根USB-C線纜。
索尼之前已經(jīng)宣布,在VR2正式發(fā)布時,公司將會準備好20多款大型虛擬現(xiàn)實游戲,其中包括《無人深空》和《生化危機8:村莊》這兩款熱門游戲的虛擬現(xiàn)實版,以及全新開發(fā)的虛擬現(xiàn)實游戲。
索尼過去銷售的第一代虛擬現(xiàn)實設(shè)備“PS VR”,依靠和游戲機連接的攝像頭來識別用戶的移動和動作。據(jù)悉,VR2將不會采取這種模式,它采用類似Quest 2設(shè)備的模式,用頭戴設(shè)備自己的攝像頭來跟蹤動作。這意味著,在用戶佩戴頭戴設(shè)備移動的過程中,VR2也能夠讓玩家查看周圍的環(huán)境。
索尼還宣布,玩家在享受虛擬現(xiàn)實游戲時,可以通過PS5游戲機進行直播,不過用戶必須安裝PS HD高清攝像頭。
索尼還展示了給VR2開發(fā)的控制器,擁有觸發(fā)機構(gòu)和震動反饋,類似索尼給PS5游戲機配置的DualSense控制器。這一控制器還能夠識別手指觸控,這意味著玩家不用再使勁按壓,控制器也能夠識別拇指、中指、食指所處的位置。
在計算設(shè)備上,VR2未來只能和索尼自己的PS5游戲機配合。索尼在去年底發(fā)布了PS5游戲機,但是很多粉絲還沒有買到,VR2只能配合PS5顯然不是個好消息。不過PS5的銷售問題似乎有正在解決的跡象,索尼采取了排隊訂購模式,游戲機現(xiàn)在不會一出來就馬上搶購一空。
Playstation官方稱,下一代虛擬現(xiàn)實頭顯PS VR2將于2023年初推出。PS VR2配備有4K HDR的OLED顯示屏,有著110度廣角視野,支持眼球追蹤、3D環(huán)繞音、頭顯震動等功能。
另外PS VR2會通過嵌于頭戴設(shè)備中的四個攝像頭追蹤您與您的控制器,讓您能盡情自由游玩。無需外部攝像頭的幫助,您的動作與視線方向即會反映在游戲內(nèi)。
目前索尼還沒有公布關(guān)于PS VR2的價格等方面的信息,玩家們可能要等發(fā)售前才會得到準確的定價消息。
今年初,索尼官方發(fā)布了這款虛擬現(xiàn)實設(shè)備的詳細設(shè)計信息,但是目前還沒有公布銷售價格。據(jù)稱,PS VR2 將會配置 4K 分辨率的高清顯示屏,支持 90 赫茲或是 120 赫茲的刷新頻率,擁有 110 度視角。該設(shè)備支持“注視點渲染”技術(shù),也就是說某些區(qū)域的畫面比其他其余更清晰,從而減輕對游戲設(shè)備的負擔(VR2 將會使用索尼的 PS5 游戲機作為計算設(shè)備)。索尼還介紹,這款虛擬現(xiàn)實設(shè)備和游戲機連接只需要一根 USB-C 線纜。
索尼之前已經(jīng)宣布,在 VR2 正式發(fā)布時,公司將會準備好 20 多款大型虛擬現(xiàn)實游戲,其中包括《無人深空》和《生化危機 8:村莊》這兩款熱門游戲的虛擬現(xiàn)實版,以及全新開發(fā)的虛擬現(xiàn)實游戲。
索尼過去銷售的第一代虛擬現(xiàn)實設(shè)備“PS VR”,依靠和游戲機連接的攝像頭來識別用戶的移動和動作。據(jù)悉,VR2 將不會采取這種模式,它采用類似 Quest 2 設(shè)備的模式,用頭戴設(shè)備自己的攝像頭來跟蹤動作。這意味著,在用戶佩戴頭戴設(shè)備移動的過程中,VR2 也能夠讓玩家查看周圍的環(huán)境。
索尼還宣布,玩家在享受虛擬現(xiàn)實游戲時,可以通過 PS5 游戲機進行直播,不過用戶必須安裝 PS HD 高清攝像頭。
索尼還展示了給 VR2 開發(fā)的控制器,擁有觸發(fā)機構(gòu)和震動反饋,類似索尼給 PS5 游戲機配置的 DualSense 控制器。這一控制器還能夠識別手指觸控,這意味著玩家不用再使勁按壓,控制器也能夠識別拇指、中指、食指所處的位置。
在計算設(shè)備上,VR2 未來只能和索尼自己的 PS5 游戲機配合。索尼此前發(fā)布了 PS5 游戲機,但是很多粉絲還沒有買到,VR2 只能配合 PS5 顯然不是個好消息。
不過 PS5 的銷售問題似乎有正在解決的跡象,索尼采取了排隊訂購模式,游戲機現(xiàn)在不會一出來就馬上搶購一空。
不過對于游戲玩家來說,在 VR2 頭戴設(shè)備正式發(fā)布的時間點,他們最重要的事情是確保手里已經(jīng)買到了 PS5 游戲機。
目前也存在這樣的可能性,那就是在 VR2 正式發(fā)布之后,設(shè)備搶購一空,索尼要做好備貨問題。而對于要享受虛擬現(xiàn)實游戲的玩家來說,他們將面臨兩個索尼熱門商品供貨是否充足的問題,即 PS5 和 VR2。
在發(fā)布時,VR2 在虛擬現(xiàn)實游戲上將面臨一系列的競爭對手。今年晚些時候,F(xiàn)acebook 母公司 Meta 將會發(fā)布高端的 Cambria 頭戴設(shè)備。不過和 VR2 一樣,Meta 也尚未公布這款設(shè)備的價格。值得一提的是,最近 Meta 宣布上調(diào)其上市已經(jīng)兩年半的 Quest 2 頭戴設(shè)備的價格,這對于 Cambria 定價來說不是個好兆頭。
蘋果公司也在開發(fā)增強現(xiàn)實或混合現(xiàn)實設(shè)備,整個科技行業(yè)也在關(guān)注蘋果何時發(fā)布。據(jù)稱,該設(shè)備定價幾千美元。長期關(guān)注蘋果的權(quán)威分析師郭明錤預(yù)測說,蘋果這款頭戴設(shè)備可能在明年一月份發(fā)布。