“硬件+內(nèi)容生態(tài)”,成VR產(chǎn)品升級的雙軌
元宇宙,利用科技手段進行鏈接與創(chuàng)造,構(gòu)建現(xiàn)實世界映射與交互的虛擬世界,在虛擬世界中體驗現(xiàn)實世界的生活方式,打造數(shù)字化體系的數(shù)字空間。從理念上可以清晰的看到元宇宙的本質(zhì),簡單的說就是對現(xiàn)實世界的虛擬化、數(shù)字化的過程,在這個過程中可以產(chǎn)生經(jīng)濟系統(tǒng)、用戶體驗和真實感知。
元宇宙概念的火爆就是因為這些特點的輸出,才令所有人對其有了極高的期待。然而,路還是要一步一步的走,目前進入元宇宙的道路已經(jīng)走到了全景VR的階段,市場中的VR設(shè)備也伴隨著技術(shù)的革新層出不窮。在產(chǎn)業(yè)當(dāng)中,不乏優(yōu)秀的廠商,他們往往都能推出佩戴舒適、觀感十足的產(chǎn)品,就好像玩出夢想集團于2022年7月12日發(fā)布的YVR 2一體機一樣,總能夠為廣大熱愛虛擬現(xiàn)實和元宇宙的玩家?guī)眢@喜。
也正因為如此,我們今天從YVR 2 VR一體機的外觀設(shè)計、性能指標、優(yōu)化體驗以及領(lǐng)先技術(shù)來窺探元宇宙的進程,希望能夠為玩家提供一些前瞻性的暢想。
● 領(lǐng)先于業(yè)界 首款正式量產(chǎn)發(fā)售的Pancake光學(xué)技術(shù)的VR一體機
眾所周知,YVR是玩出夢想集團旗下的標志性科技品牌,自2021年底推出第一代VR一體機后,被用戶廣泛認可和喜愛。
隨著技術(shù)的更新迭代,YVR也趁熱打鐵,2022年7月12日發(fā)布了全新一代,這也應(yīng)該是業(yè)界首家采用顛覆性Pancake超短焦光學(xué)成像技術(shù)的YVR 2一體機,徹底打破了業(yè)界VR設(shè)備技術(shù)臨界點,實現(xiàn)了前所未有的全域清晰體驗。與此同時,配置的全面升級,追求完美的科技美學(xué)設(shè)計以及精心自研的算法創(chuàng)新,使得YVR2成為諸多行業(yè)應(yīng)用的引領(lǐng)者。
運算能力方面,YVR 2搭載高通驍龍XR2芯片,采用8G LPDDR5內(nèi)存和128G/256G USF3.1閃存技術(shù),升級配置帶來低能耗極速體驗。
9月27日晚,自去年9月被字節(jié)跳動收購后,PICO交出了首份答卷PICO 4。
PICO 4的登場對不少消費者來說是好事,在硬件升級、內(nèi)容擴充的同時,PICO 4的價格相較于同等容量的PICO Neo 3并未提高,128GB版本售價為2499元,256GB版本則為2799元,甚至比同等容量的Neo 3還要便宜200元。
在標準版PICO 4之外,面對極客和行業(yè)用戶的PICO 4 Pro還將在今年12月開售,512GB版本定價為3799元。這款產(chǎn)品在標準版的基礎(chǔ)上,增加了面部追蹤、眼動追蹤和無級電動瞳距調(diào)節(jié)等功能。差異化定價也意味著,PICO開始面向細分用戶。
當(dāng)消費者稱贊價格“真香”,不少資深玩家和從業(yè)者卻有些失望。一名深耕MR領(lǐng)域近6年的從業(yè)者劉偉告訴36氪:“PICO 4所有的局部升級都在預(yù)料之中?!边@些在傳感交互和顯示上的升級,甚至只是為了讓此前因延遲、畫質(zhì)損耗、漏光等問題為人詬病的PICO,達到使用的“及格線”。
這也道出了VR行業(yè)的現(xiàn)狀:在重量、顯示、電池和算力上局部升級,軟件生態(tài)和使用場景上的缺陷只能靠相對易布局的視頻和游戲找補。
VR行業(yè)亟需“殺手級”產(chǎn)品出現(xiàn),這已經(jīng)成了不少從業(yè)者之間的共識。一名MR行業(yè)分析師將“殺手級”產(chǎn)品類比于現(xiàn)實社交行業(yè)中的微信,“一旦離開,你的生活就難以繼續(xù)下去”。
在發(fā)布會上,PICO總裁周宏偉展露了PICO走向大眾的野心。他表示,PICO 4將正式開啟國內(nèi)VR的大眾化之路,“PICO 4或許是你的第一臺VR”。但從PICO交的答卷來看,它離“殺手級”產(chǎn)品還有很長路要走。
產(chǎn)品依然局限于“超大屏手機”
“硬件+內(nèi)容生態(tài)”,是VR產(chǎn)品升級的雙軌。
今年主要廠商在Q3發(fā)布的7款VR設(shè)備,無外乎圍繞機身重量、電池性能以及顯示進行了硬件上的局部優(yōu)化。橫向比較而言,幾款頭顯的主機之間重量相差不到100g(不可否認,頭部對100g也很敏感),電池容量也都突破了5000mAh。至于清晰度,根據(jù)資深玩家反饋:“差別不大,都不影響體驗?!?
不同產(chǎn)品硬件升級程度有限、差異不大的主要原因在于供應(yīng)鏈的脆弱。比如目前國內(nèi)采用Pancake方案的VR頭顯屏幕大多來自于TCL華星光電、日本的JDI、夏普等企業(yè),PICO 4則使用了自研Pancake光學(xué)透鏡,但屏幕供應(yīng)鏈痛點一方面在于能提供VR屏幕解決方案的上游廠商稀少,另一方面在于有能力的廠商產(chǎn)能又十分有限。
至于算力方面,以高通驍龍865為基礎(chǔ)的驍龍XR2是VR一體機的絕對主力。索尼PSVR系列頭顯所采用的PS5曾被行業(yè)視作自研之光,但除此之外,目前具有處理器自研能力的廠商屈指可數(shù)。這最終造成VR終端廠商在硬件配置上幾乎沒有選擇余地。
從目前的市場來看,“卷內(nèi)容”是不少廠商選擇的發(fā)力點。但目前VR行業(yè)在使用場景和內(nèi)容生態(tài)上呈現(xiàn)出的想象力,還局限于“超大屏手機”。
比如玩出夢想的YVR 2、創(chuàng)維PANCAKE 1系列仍然將頭顯定位在“游戲機”,極大程度依托于母公司的內(nèi)容資源。在依靠抖音原有的內(nèi)容生態(tài)之外,運動健身是PICO 4在應(yīng)用場景上打出的一張牌。在發(fā)布會上,其配套的HyperSense振感手柄和體感追蹤器開門見山,直點“VR運動套裝”的主題。
Pancake利用光的偏振特性來折疊光路、使設(shè)備變薄,此外還能夠為設(shè)備在畫面清晰度,從而極大提升了VR設(shè)備的易用性和體驗性,推動VR設(shè)備向消費端普及邁出一大步。PICO 4和PICO 4Pro都采用了這個Pancake方案。于是,比起前輩PICO Neo3,PICO 4的光學(xué)清晰度直接飛升了近86%,體積減少了43%,厚度也減少了近40%,在不加綁帶及電池時重量僅為295克。PICO 4搭載了兩個2.56英寸的快速液晶屏,對于每只眼睛都有超過2K的分辨率。而且PPI(像素密度單位)也從773提升到了1200,使VR中的圖像更生動逼真。
此外,研發(fā)人員還優(yōu)化了PICO 4的FOV(視場角),將其從98°提升了到了105°。2、提供“彩色透視”功能在視覺方面,PICO 4還有一個重大突破,就是在行業(yè)里首次提供了“彩色透視”的功能。這意味著用戶戴上這個VR頭顯,依然可以順暢的通過外部攝像頭看到周圍的環(huán)境畫面,并且由黑白升級成為了五顏六色的畫面。