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[導(dǎo)讀]10月3日電,索尼據(jù)稱到2023年3月Playstation VR2的銷量目標(biāo)將達(dá)到200萬臺(tái)。據(jù)知情人士透露,索尼集團(tuán)計(jì)劃在明年3月前生產(chǎn)200萬臺(tái)PlayStation VR2,這一雄心勃勃的前景足以抵御全球經(jīng)濟(jì)低迷的影響。

10月3日電,索尼據(jù)稱到2023年3月Playstation VR2的銷量目標(biāo)將達(dá)到200萬臺(tái)。據(jù)知情人士透露,索尼集團(tuán)計(jì)劃在明年3月前生產(chǎn)200萬臺(tái)PlayStation VR2,這一雄心勃勃的前景足以抵御全球經(jīng)濟(jì)低迷的影響。不愿透露姓名的人士表示,這種虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡從9月份開始批量生產(chǎn),目前還沒有面臨供應(yīng)鏈的限制。明年初發(fā)布后,生產(chǎn)數(shù)據(jù)可能會(huì)根據(jù)該設(shè)備的銷售情況進(jìn)行調(diào)整。

在 HTC 和 Oculus(現(xiàn)在是 Meta 一部分)等公司的商業(yè)產(chǎn)品廣泛推出的幾年里,VR 眼鏡仍然是在驗(yàn)證中發(fā)展。索尼為 PS VR2 制定的路線圖顯示,這款設(shè)備預(yù)計(jì)將比 PS VR 一代更受歡迎 —— 后者花了 8 個(gè)月才達(dá)到 100 萬銷量。IT之家獲悉,根據(jù) IDC 數(shù)據(jù),Meta 的 Quest 2 是目前最受歡迎的 VR 頭顯,在其上市的第一個(gè)季度出貨量為 280 萬臺(tái)。

索尼還沒有給出 PS VR2 的官方價(jià)格或具體發(fā)布日期。消息稱,索尼目前計(jì)劃在 2023 年初開始銷售該頭顯,這將與自 2020 年底推出的 PS5 游戲機(jī)的供應(yīng)鏈瓶頸預(yù)期得到緩解相吻合。這將使該公司有足夠的頭顯和游戲機(jī)產(chǎn)量來進(jìn)行大規(guī)模的市場(chǎng)營(yíng)銷。需要注意的是,PS VR2 僅限連接到 PS5 游戲機(jī)來使用。

索尼發(fā)布有關(guān) PlayStation VR2 的詳細(xì)信息,現(xiàn)已透露該設(shè)備將擁有電影模式,帶有用于電影和非 VR 游戲的虛擬電影屏幕。

與其他一些 VR 設(shè)備一樣,索尼即將推出的 PlayStation VR2 將讓您在不玩 VR 游戲時(shí)欣賞電影。與頭顯的 VR 模式相反,電影模式將允許用戶在平面虛擬電影屏幕上打開 PS5 的媒體應(yīng)用程序,如 Apple TV+、迪士尼+ 和 Netflix。

索尼表示:

在影院模式下,玩家可以在虛擬影院屏幕上查看 PS5 系統(tǒng)和 UI 以及所有非 VR 游戲和媒體內(nèi)容。影院模式下的內(nèi)容將以 24/60Hz 和 120Hz 幀速率的 1920×1080 HDR 視頻格式顯示。

索尼尚未發(fā)布新電影模式的預(yù)覽圖。

PS VR2 配備 OLED 顯示屏,單眼 2000×2040 像素,索尼將其稱為 4000×2040 分辨率。對(duì)于媒體內(nèi)容,它將以 1920×1080 全高清顯示。電影、連續(xù)劇和其他視頻可以 24Hz、60Hz 或 120Hz 顯示。

與 Meta 的 Quest 2 的 LCD 面板不同,PS VR2 中的 OLED 面板將讓游戲玩家享受非常高的對(duì)比度和 HDR(高動(dòng)態(tài)范圍)內(nèi)容,并具有擴(kuò)展的動(dòng)態(tài)范圍和色域。此外,PS VR2 還配備了支持 3D 音頻的內(nèi)置揚(yáng)聲器。

索尼還透露,PS VR2 可以讓你在佩戴頭顯時(shí)看到周圍的環(huán)境,新的透視模式使用頭顯的前置攝像頭。此外,設(shè)備可以使用其攝像頭掃描房間并在您接近邊界時(shí)發(fā)出警告。

據(jù)索尼官方消息,在 CEDEC 2022(2022 年計(jì)算機(jī)娛樂開發(fā)者大會(huì))活動(dòng)期間,索尼互動(dòng)娛樂有限公司的 Yasuo Takahashi 和 Kenjo Akiyama 談到了硬件的功能。

官方稱,開發(fā)者應(yīng)該更容易將他們的游戲移植到 PS VR 上,無論是來自現(xiàn)有的 PS5 開發(fā)還是其他 VR 系統(tǒng)。PS VR2 的游戲開發(fā)與 PS5 游戲使用相同的 SDK。通過與 PS5 SDK 的緊密聯(lián)系,開發(fā)者可以更容易地創(chuàng)建支持 PS VR2 的游戲。

此外,PS VR2 的制作環(huán)境還支持使用 Unity 和 Unreal Engine 創(chuàng)建的游戲。憑借與其他 VR 平臺(tái)類似的標(biāo)準(zhǔn)化控制器界面和按鈕設(shè)置,開發(fā) PS VR2 的游戲應(yīng)該比以前簡(jiǎn)單得多。

索尼表示,開發(fā)者將會(huì)青睞的一項(xiàng)功能是 GPU 的 FSR (Flexible Scale Rasterization),這項(xiàng)功能結(jié)合了 PS VR2 的追蹤技術(shù)和中心點(diǎn)渲染,可根據(jù)玩家的視線自由改變像素密度,進(jìn)一步優(yōu)化渲染。在開發(fā)環(huán)境中,頭顯的力反饋會(huì)通過許多示例程序進(jìn)行測(cè)試,這些示例程序會(huì)根據(jù)所見所聞進(jìn)行振動(dòng),使開發(fā)者可以根據(jù)槍聲、腳步聲、跳躍等測(cè)試示例的振動(dòng)效果。

了解到,索尼日前也已經(jīng)在多個(gè)社交媒體上宣布,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備“PlayStation VR2”將會(huì)在明年初發(fā)布。目前來看,新一代 PS VR2 大約可以提供 10 款游戲,包括《生化危機(jī):村莊》和《地平線山之呼喚》等等。

據(jù)小雷了解,這是索尼即將推出的第二款虛擬現(xiàn)代設(shè)備,與前代設(shè)備PS VR相比,PS VR2并沒有采用和游戲主機(jī)相連的攝像頭來識(shí)別用戶的動(dòng)作,而是通過PS VR2本身的攝像頭來追蹤動(dòng)作。不僅如此,PS VR2不需要像前代一樣要用基站或攝像頭追蹤,只需一根線纜就能連接使用。由此可見,相比前代,PS VR2簡(jiǎn)化了很多不必要的設(shè)備,比如像串流盒等中繼設(shè)備也沒有了。

當(dāng)然,無論是前代還是本代,核心部分都是游戲。說實(shí)話,近期Meta和Steam等游戲平臺(tái)已經(jīng)很少能夠看見比較高質(zhì)量的VR游戲了,所以對(duì)于一些追求高質(zhì)量VR游戲的硬核玩家來說,PS VR2的游戲陣容還是值得期待的,畢竟PS VR2首發(fā)AR游戲就達(dá)到了20款左右,其中還包括了像《無人深空》和《生化危機(jī) 8:村莊》這兩款熱門的VR游戲。更何況現(xiàn)在PS VR2支持開發(fā)者更容易移植和開發(fā)游戲,說不定后續(xù)在PS5上的游戲都能在PS VR2上玩。

不過對(duì)于部分玩家來說,就不是很友好了。因?yàn)镻S VR2不支持向后兼容,這意味著你沒有辦法在新平臺(tái)上玩你原來的PS VR游戲,只能玩首發(fā)游戲??偟膩砜矗琍S VR2是一款硬件素質(zhì)不錯(cuò)、游戲陣容強(qiáng)大的VR平臺(tái),但像高質(zhì)量的VR游戲明顯并不多,希望索尼后續(xù)能在PS VR2上推出更多高質(zhì)量的VR游戲,這樣才能吸引越來越多的玩家。

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