串口作為單片機開發(fā)的一個常用的外設,應用范圍非常廣。大部分時候,串口需要接收處理的數據長度是不定的。那么怎么才能判斷一幀數據是否結束呢,今天就以STM32單片機為例,介紹幾種接收不定長數據的方法。
首先,我們需要打開一個串口,使用STM32CubeMx來配置,如下:
然后打開串口中斷、添加發(fā)送和接收的DMA,DMA參數設置為默認即可,如下圖。(DMA可根據自身需求選擇是否打開)
配置一下時鐘等,點擊生成代碼,這樣就可以使用串口了。首先我們定義一個串口接收的結構體,并定義一個結構體變量,如下:
typedef struct{ uint8_t RxBuf[RX_MAXLEN];//接收緩存 uint16_t RxCnt; //接收數據計數 uint16_t RxLen; //接收數據長度 uint8_t RxStart; //開始接收標志 uint8_t RxFlag; //一幀數據接收完成標志}Uart_Tpye_t; Uart_Tpye_t Uart1;
下面介紹幾種接收數據的方法:
1.空閑中斷
空閑中斷可以配合接收中斷或DMA來使用。
當使用DMA+空閑中斷時,需要在初始化完成后手動打開空閑中斷和DMA接收。
__HAL_UART_ENABLE_IT(&huart1,UART_IT_IDLE);//打開串口空閑中斷 HAL_UART_Receive_DMA(&huart1, Uart1.RxBuf, RX_MAXLEN); //串口DMA接收數據
編寫空閑中斷函數,如下:
//串口空閑中斷void UART_IDLECallBack(UART_HandleTypeDef *huart){ uint32_t temp; /*uart1 idle processing function*/ if(huart == &huart1) { if((__HAL_UART_GET_FLAG(huart,UART_FLAG_IDLE) != RESET)) { __HAL_UART_CLEAR_IDLEFLAG(&huart1);//清除標志位 /*your own code*/ HAL_UART_DMAStop(&huart1);//停止DMA Uart1.RxLen = RX_MAXLEN - __HAL_DMA_GET_COUNTER(&hdma_usart1_rx);// 獲取DMA中傳輸的數據個數 Uart1.RxFlag = 1; HAL_UART_Receive_DMA(&huart1,Uart1.RxBuf,RX_MAXLEN); //開啟下次接收 } }}
在主程序中判斷接收完成標志,并處理數據:
if(Uart1.RxFlag == 1)//接收完一幀數據{ printf("Rev %d Bytes\r\n",Uart1.RxLen); Uart1.RxFlag = 0;}
最后,別忘了在串口中斷函數中調用自己編寫的空閑中斷函數。
運行程序測試,結果如下:
使用接收中斷+空閑中斷與DMA類似,只不過需要打開接收中斷:
__HAL_UART_ENABLE_IT(&huart1,UART_IT_IDLE);//打開串口空閑中斷 HAL_UART_Receive_IT(&huart1, &RevByte, 1); //串口中斷接收數據
編寫接收中斷回調函數,每次接收一個字節(jié):
uint8_t RevByte;void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart){ if(huart->Instance==USART1) { Uart1.RxBuf[Uart1.RxCnt]=RevByte; Uart1.RxCnt++; if(Uart1.RxCnt==RX_MAXLEN) { Uart1.RxCnt = RX_MAXLEN-1; } HAL_UART_Receive_IT(&huart1, &RevByte, 1); //串口中斷接收數據 }}
編寫空閑中斷回調函數,與DMA的方式類似,只是數據長度判斷方式不一樣:
//串口空閑中斷void UART_IDLECallBack(UART_HandleTypeDef *huart){ uint32_t temp; /*uart1 idle processing function*/ if(huart == &huart1) { if((__HAL_UART_GET_FLAG(huart,UART_FLAG_IDLE) != RESET)) { __HAL_UART_CLEAR_IDLEFLAG(&huart1);//清除標志位 Uart1.RxFlag = 1; Uart1.RxLen = Uart1.RxCnt; Uart1.RxCnt = 0; } }}
同樣,在主程序中判斷一幀數據的接收完成并處理。
2.特點協(xié)議判斷幀頭幀尾及長度
有時候我們需要自己定義協(xié)議傳輸數據,這時候就可以在通訊協(xié)議里添加特點的幀頭幀尾以及數據長度字節(jié),通過判斷這些字節(jié)來判斷數據的開始和結束。假設定義一個簡單的傳輸協(xié)議如下:
幀頭 |
數據長度,1字節(jié) |
數據,N字節(jié) |
0x5A,0xA5 |
數據部分的字節(jié)數 |
有效數據 |
可以使用中斷方式接收數據:
HAL_UART_Receive_IT(&huart1, &RevByte, 1); //串口中斷接收數據
接收中斷函數如下:
//串口接收中斷回調函數uint8_t RevByte;uint16_t RevTick = 0;void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart){ static uint16_t Rx_len; if(huart->Instance==USART1) { Uart1.RxBuf[Uart1.RxCnt]=RevByte; switch(Uart1.RxCnt) { case 0: if(Uart1.RxBuf[Uart1.RxCnt] == 0x5A)//幀頭1正確 Uart1.RxCnt++; else Uart1.RxCnt = 0; break; case 1: if(Uart1.RxBuf[Uart1.RxCnt] == 0xA5)//幀頭2正確 Uart1.RxCnt++; else Uart1.RxCnt = 0; break; case 2: Rx_len = Uart1.RxBuf[Uart1.RxCnt]; Uart1.RxCnt++; break; default: Uart1.RxCnt++; if((Rx_len+3) == Uart1.RxCnt)//數據接收完成 { Uart1.RxFlag = 1; Uart1.RxLen = Uart1.RxCnt; Uart1.RxCnt = 0; } break; } HAL_UART_Receive_IT(&huart1, &RevByte, 1); //串口中斷接收數據 }}
同樣,在主程序中判斷一幀數據的接收完成并處理,運行測試結果如下:
3.超時判斷
超時判斷其實與空閑中斷的原理類似,只不過是通過定時器來取代空閑中斷來判斷一幀數據的結束,一般采樣接收中斷+超時判斷的方式。之前的文章Freemodbus移植就是采樣這種方式。
超時判斷的時間跟波特率有關,假設串口起始位和結束位各1位,那么接收一個字節(jié)就需要8+2=10位,在9600波特率下,一秒鐘就能接收9600/10=960字節(jié)。也就是一個字節(jié)需要1.04ms,那么超時時間最小可以設置為1.5倍的單字節(jié)接收時間,或者更長。
超時判斷可以使用硬件定時器或軟件定時器來實現。硬件定時器的方式可以參考之前的Freemodbus移植部分的程序。軟件定時器定義一個計時變量,該變量在systick中斷中+1實現計時,可以節(jié)省硬件資源,但計時最小分辨率跟systick中斷有關。
編寫中斷接收函數:
//串口接收中斷回調函數uint8_t RevByte;uint16_t RevTick = 0;void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart){ if(huart->Instance==USART1) { Uart1.RxBuf[Uart1.RxCnt]=RevByte; Uart1.RxCnt++; Uart1.RxStart = 1;//開始接收標志 RevTick = 0;//計時清零 if(Uart1.RxCnt==RX_MAXLEN) { Uart1.RxCnt = RX_MAXLEN-1; } HAL_UART_Receive_IT(&huart1, &RevByte, 1); //串口中斷接收數據 }}
編寫超時判斷函數,在Systick中斷中調用:
//串口接收超時判斷,該函數在Systick中斷(1ms中斷一次)中調用void UartTimeOut(){ if(Uart1.RxStart == 1) { RevTick++; if(RevTick > 2) { Uart1.RxLen = Uart1.RxCnt; Uart1.RxCnt = 0; Uart1.RxStart = 0; Uart1.RxFlag = 1; } }}
使用時只要打開接收中斷即可,不再需要空閑中斷。
HAL_UART_Receive_IT(&huart1, &RevByte, 1); //串口中斷接收數據
同樣,在主程序中判斷一幀數據的接收完成并處理。測試結果就不貼了。
4.總結
上面幾種方式都可以實現串口接收不定長數據,各有優(yōu)缺點,可根據實際需求選擇用哪種。需要注意的是,上面的例程只是簡單地接收數據,實際應用中,還需要考慮連續(xù)接收多幀數據的情況,是緩存之后處理,還是舍棄后面的數據,都需要自己寫程序實現。
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