虛擬現(xiàn)實(shí)最新“黑科技”亮相,共同見(jiàn)證“VR讓世界更精彩,VR點(diǎn)亮元宇宙”歷史時(shí)刻
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱(chēng):Virtual Reality,縮寫(xiě)為VR),又稱(chēng)虛擬實(shí)境或靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為主,利用并綜合三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)、顯示技術(shù)、伺服技術(shù)等多種高科技的最新發(fā)展成果,借助計(jì)算機(jī)等設(shè)備產(chǎn)生一個(gè)逼真的三維視覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等多種感官體驗(yàn)的虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺(jué) [9] 。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。
所謂虛擬現(xiàn)實(shí),顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合。從理論上來(lái)講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶(hù)沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是利用現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)據(jù),通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生的電子信號(hào),將其與各種輸出設(shè)備結(jié)合使其轉(zhuǎn)化為能夠讓人們感受到的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象可以是現(xiàn)實(shí)中真真切切的物體,也可以是我們?nèi)庋鬯床坏降奈镔|(zhì),通過(guò)三維模型表現(xiàn)出來(lái)。因?yàn)檫@些現(xiàn)象不是我們直接所能看到的,而是通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬出來(lái)的現(xiàn)實(shí)中的世界,故稱(chēng)為虛擬現(xiàn)實(shí)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到了越來(lái)越多人的認(rèn)可,用戶(hù)可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)到最真實(shí)的感受,其模擬環(huán)境的真實(shí)性與現(xiàn)實(shí)世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺(jué);同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)具有一切人類(lèi)所擁有的感知功能,比如聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)等感知系統(tǒng);最后,它具有超強(qiáng)的仿真系統(tǒng),真正實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互,使人在操作過(guò)程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境最真實(shí)的反饋。正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛(ài)。
游戲主機(jī)“御三家”之一索尼,時(shí)隔六年再次涉足VR領(lǐng)域。不久前,索尼宣布,其第二代VR產(chǎn)品即將在明年2月份發(fā)布,并且直接公布了產(chǎn)品的參數(shù)信息——PS VR 2將提供更高分辨率的屏幕,以及達(dá)到110度的視場(chǎng)角。到11月9日,索尼又宣布收購(gòu)VR體育可視化解決方案商Beyond Sports。在過(guò)去數(shù)年風(fēng)云詭譎的VR行業(yè)中,索尼是一個(gè)無(wú)法被忽略卻很有趣的參與者。在游戲、音樂(lè)、電影等領(lǐng)域,索尼雖然有著絕對(duì)的內(nèi)容優(yōu)勢(shì),但相比元宇宙忠實(shí)簇?fù)鞰eta,索尼在VR上的投石問(wèn)路在過(guò)去幾年缺顯得理智審慎不少。
首先體現(xiàn)在發(fā)布時(shí)間上,索尼的第一代VR設(shè)備PS VR在2016年推出,彼時(shí)正是VR行業(yè)的第一次興盛期。這款產(chǎn)品曾經(jīng)創(chuàng)造過(guò)輝煌。2017年的時(shí)候,索尼PS VR是行業(yè)出貨量最高的產(chǎn)品,以比PS游戲機(jī)更低的價(jià)格,銷(xiāo)量在當(dāng)年超過(guò)了百萬(wàn),超過(guò)了當(dāng)時(shí)最大的對(duì)手HTC和Oculus(后被Meta收購(gòu))同類(lèi)機(jī)型出貨量總和。
不過(guò),另外兩個(gè)玩家持續(xù)更新,PS VR卻了無(wú)消息,卻也幸運(yùn)逃過(guò)了2018、2019年時(shí)候的VR大截殺時(shí)期。審慎保守還體現(xiàn)在產(chǎn)品的定義上。Meta兵著險(xiǎn)招,重金押注在了一體機(jī)的思路上,Quest 2大獲成功之后,行業(yè)內(nèi)不少的VR廠商也沿用了這種產(chǎn)品定義思路,打造獨(dú)立于傳統(tǒng)手機(jī)、PC之外的VR頭顯。
而索尼的VR,其實(shí)看起來(lái)更像是PS游戲機(jī)的附庸品——從官宣的信息來(lái)看,縱使是時(shí)隔6年后的更新,索尼依舊是從PS游戲機(jī)的角度來(lái)做VR,而不是從VR的角度做VR。簡(jiǎn)言之,PS VR2延續(xù)了上一代的思路,需要搭配著PS5使用,兩個(gè)硬件之間還是有一根線連接。在VR路線上與一眾廠商的“背道而馳”,索尼其實(shí)有著自己的無(wú)奈和求索。而迎接索尼的是,即將到來(lái)的2023年,會(huì)是大廠VR大亂斗的一年。相比2016年的時(shí)候,索尼面前站著更多也更強(qiáng)大的對(duì)手。
后疫情時(shí)代居家時(shí)間的延長(zhǎng),給專(zhuān)用游戲機(jī)市場(chǎng)(索尼PS游戲機(jī)、微軟Xbox、任天堂switch)帶來(lái)了增長(zhǎng)利好。不過(guò),隨著疫情的緩解,特殊時(shí)期為專(zhuān)用游戲機(jī)市場(chǎng)帶來(lái)的紅利正在退散。除此之外,專(zhuān)用游戲機(jī)市場(chǎng)面臨著降維打擊競(jìng)爭(zhēng)——以PC、手機(jī)、VR在內(nèi)的硬件用戶(hù)游戲時(shí)長(zhǎng)持續(xù)增長(zhǎng),打響了玩家注意力搶奪之戰(zhàn)。對(duì)于索尼來(lái)說(shuō),不僅要面對(duì)來(lái)自外行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),還面臨微軟任天堂等玩家的壓力。今年以來(lái)PS5的銷(xiāo)量已經(jīng)落后于同世代的微軟Xbox系列。
11月12日至13日,2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)在南昌舉辦。全球的行業(yè)專(zhuān)家學(xué)者、龍頭企業(yè)齊聚英雄城,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)中最新“黑科技”將亮相,共同見(jiàn)證“VR讓世界更精彩,VR點(diǎn)亮元宇宙”的歷史時(shí)刻。
今年年初,江西省鮮明地提出將數(shù)字經(jīng)濟(jì)做優(yōu)做強(qiáng)列為“一號(hào)發(fā)展工程”,為VR產(chǎn)業(yè)培植了肥沃的土壤,讓今年的大會(huì)與前四屆有了不同的站位。其次,今年大會(huì)把全球矚目的“元宇宙”引入主題,引起更多普通百姓的關(guān)注。
在過(guò)去辦會(huì)的4年里,我省VR產(chǎn)業(yè)發(fā)生了從無(wú)到有、從弱變強(qiáng)的精彩蝶變,大會(huì)帶來(lái)豐富的創(chuàng)新要素、不竭的智力、活躍的投資集聚江西。大會(huì)逐漸成為全球VR領(lǐng)域“最專(zhuān)業(yè)、最權(quán)威、最高水平”的盛會(huì),并為全省轉(zhuǎn)換發(fā)展賽道、發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)提供支點(diǎn),為擴(kuò)大對(duì)外開(kāi)放、加強(qiáng)國(guó)際交流架橋鋪路。如今,全省VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)蓬勃態(tài)勢(shì),這也將成為我省經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的重要增長(zhǎng)級(jí)。
世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)由工信部和江西省政府共同主辦,至今已在南昌連續(xù)舉辦五年(含今年)。
這是一份厚重的責(zé)任,更是一項(xiàng)光榮的使命。世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)在黨中央、國(guó)務(wù)院的關(guān)心和支持下,逐漸成為推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的國(guó)際交流平臺(tái)和引領(lǐng)全球VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要風(fēng)向標(biāo)。
正因如此,辦好2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì),也蘊(yùn)藏著奮力打造VR產(chǎn)業(yè)“江西高地”、推動(dòng)江西經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的無(wú)限機(jī)遇。近年來(lái),我省通過(guò)辦會(huì)落地了一批VR及相關(guān)項(xiàng)目,有力地推動(dòng)了我省VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模攀升。數(shù)據(jù)顯示,前四次大會(huì)累計(jì)簽約項(xiàng)目445個(gè)、簽約金額總計(jì)2650.11億元,項(xiàng)目注冊(cè)率、開(kāi)工率都超過(guò)或接近90%,去年項(xiàng)目投產(chǎn)率已超過(guò)60%。
在不變中鞏固優(yōu)勢(shì)、在變化中創(chuàng)新特色。今年的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì),將從去年的2.0版本升級(jí)成3.0版本,呈現(xiàn)出“高”“新”“熱”“廣”“實(shí)”“強(qiáng)”等一系列特點(diǎn)。
這是一次行業(yè)大咖云集的盛會(huì),規(guī)格高、層次高。本次大會(huì)邀請(qǐng)了包括圖靈獎(jiǎng)獲得者、國(guó)內(nèi)外院士在內(nèi)的重量級(jí)專(zhuān)家、學(xué)者,以及VR產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)頭部企業(yè)約200名以上大咖參會(huì)演講。
這是一次充滿(mǎn)新意的大會(huì),會(huì)議形式新穎。大會(huì)特意安排了線上元宇宙會(huì)場(chǎng),將從云端新會(huì)場(chǎng)、虛實(shí)新交互、與會(huì)新體驗(yàn)等角度,打造屬于2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)自己的元宇宙空間,為線上參會(huì)嘉賓帶來(lái)全新的虛實(shí)融合的云端互動(dòng)體驗(yàn),以及更加沉浸的極限觀感。
本次大會(huì)立足以打造3.0版本大會(huì)為目標(biāo),以參會(huì)嘉賓體驗(yàn)為核心,突出VR點(diǎn)亮元宇宙主題,廣泛運(yùn)用VR/AR/XR、區(qū)塊鏈、人工智能、5G、云計(jì)算等新技術(shù),融合運(yùn)用裸眼3D、擴(kuò)展虛擬現(xiàn)實(shí)、沉浸式空間投影等新技術(shù),創(chuàng)新推出了元宇宙會(huì)場(chǎng)、虛擬主持人江小薇、會(huì)場(chǎng)AR實(shí)景導(dǎo)航、特效空間視頻演繹、特效開(kāi)幕演講、直播與VR直播等多個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景,帶給參會(huì)嘉賓全新體驗(yàn)。
本屆大會(huì)除開(kāi)幕式及主旨演講、主論壇外,還設(shè)置了16個(gè)論壇,分別圍繞元宇宙、產(chǎn)業(yè)鏈供應(yīng)鏈、文化旅游、醫(yī)療健康、職業(yè)教育、工業(yè)制造、關(guān)鍵共性技術(shù)等VR+的重點(diǎn)領(lǐng)域相關(guān)主題展開(kāi);同時(shí)舉辦江西省VR產(chǎn)業(yè)對(duì)接會(huì)、2022南昌市電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會(huì)、江西省第四批VR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)優(yōu)秀人才團(tuán)隊(duì)授牌儀式、江西省虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)融對(duì)接會(huì)等4場(chǎng)專(zhuān)場(chǎng)活動(dòng)。同期還將舉行2022世界VR產(chǎn)業(yè)暨元宇宙博覽會(huì)和中國(guó)國(guó)際通信電子產(chǎn)業(yè)大會(huì)暨消費(fèi)電子博覽會(huì)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新大賽決賽、2022XR(元宇宙)健競(jìng)大賽決賽、江西省VR課件設(shè)計(jì)與制作大賽決賽等相關(guān)活動(dòng)。屆時(shí),有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)、國(guó)內(nèi)外VR領(lǐng)域知名專(zhuān)家、重點(diǎn)VR龍頭企業(yè)代表等將出席線上線下會(huì)議。