AR/VR已經(jīng)發(fā)展一段時間了,AR和VR誰更有未來?
VR(Virtual Reality),即虛擬現(xiàn)實,其利用計算技術(shù)、顯示技術(shù)等將現(xiàn)實和虛擬分隔開,重構(gòu)數(shù)字化虛擬 世界,佩戴設(shè)備的人將背靠交互技術(shù)沉浸在虛擬世界中。
AR(Augmented Reality)/MR(Mixed Reality),即增強現(xiàn)實/混合現(xiàn)實,強調(diào)虛擬數(shù)字世界與現(xiàn)實世界 的重疊;其中MR是AR的升級,AR強調(diào)虛擬畫面+裸眼現(xiàn)實(僅呈現(xiàn)人眼可見的現(xiàn)實),MR強調(diào)虛擬畫面+ 數(shù)字現(xiàn)實(包括人眼看不見的現(xiàn)實)且強調(diào)與虛擬信息的交互。
有很多朋友分不清 VR/AR/全息投影/裸眼 3D,今天咱們就來說說他們的區(qū)別,就是虛擬現(xiàn)實技術(shù),他需要觀眾佩戴一個全包圍的不透明眼鏡,每只眼鏡鏡片都單獨配的有顯示屏。
這樣觀眾就只能看到顯示屏里面的內(nèi)容,隔離了外部環(huán)境,就能把觀眾帶入一個沉浸式的虛擬世界。AR/VR已經(jīng)發(fā)展一段時間了,盡管如此,市場上依然存在對比兩者的聲音。談到 VR 的原理就不得不說雙目視差。
人的眼睛,在觀察外部世界時,由于兩只眼睛的位置不同,看到的畫面其實是兩幅極其相似但并不相同的。這些畫面在經(jīng)過大腦處理后,就形成了我們對于外部世界的感知。當(dāng)兩只眼睛同時睜開的時候,伸出一只手指在自己的某只眼睛前方,并不影響我們閱讀文字,說明大腦對我們看到的畫面做了融合處理。
又比如閉上一只眼睛,不能快速地把兩支筆的筆尖對在一起,說明了雙目視差給我們帶來了景深線索,從而讓我們得到立體感。
大部分有過AR/VR對比聲音的,要不就只是深入在AR或VR行業(yè),缺少對兩者的深入理解而造成視角缺失,更多是相對成熟的VR產(chǎn)品和相對不成熟的AR產(chǎn)品對比下的經(jīng)驗主義結(jié)論;要不就是科技垂媒視角,僅憑少有的經(jīng)驗、已有的聲音和少有的資料做分析判斷;要不就是AR/VR的愛好者,是AR或VR方向的單一信徒,帶有強烈的感情色彩。
本人能寫這篇文章的前提,是因為本人有AR/VR的交叉經(jīng)驗,平時也熱衷去思考AR/VR行業(yè)的未來,所以我認為我相對有資格聊聊這個話題。于是嘗試寫了這篇文章,也希望通過這篇文章跟大家交流觀點。
那么,AR和VR,誰更有未來?
國內(nèi)羅永浩老師說,AR更有未來,是下一代計算平臺,而VR的量級天花板就是游戲機的出貨量,也就是每年五千萬臺,加上VR的社交屬性,每年一兩億的出貨量就到頭了。
VR的核心應(yīng)用場景,遠不止游戲這么簡單,被羅老師忽視的,是VR的模擬人與現(xiàn)實交互的潛力和視覺刺激的潛力,也就是泛社交和泛觀影(泛觀影包含傳統(tǒng)視頻、VR視頻、直播、虛擬演藝等;泛社交包含房間級熟人/陌生社交、社區(qū)級弱關(guān)系社交、城市級陌生社交、MMO游戲社交等等)。
這兩者是目前在Quest2等舊設(shè)備上沒有展現(xiàn)出來的,但馬上能在蘋果MR等具備面部表情捕捉和達到30-40PPD的高清屏幕的新設(shè)備上看到其潛力。
國外Meta公司說,VR是電視機的一種沉浸版本,而AR眼鏡則會成為在未來替代手機的移動設(shè)備。
華為終端BG首席運營官何剛帶來了華為首款智能觀影眼鏡VisionGlass。這是繼HUAWEI VRGlass 6DoF游戲套裝之后,華為第二次在世界VR產(chǎn)業(yè)大會上發(fā)布重磅新品。
在外觀設(shè)計上與普通墨鏡一樣,鏡腿可以折疊,方便消費者收納,鼻托部分則采用空氣膠囊設(shè)計,支持三檔調(diào)節(jié),讓佩戴更舒適。在功能上,內(nèi)置一塊 Micro OLED 屏幕,實現(xiàn)了雙眼 1080P 的全高清分辨率,能夠在等效 4 米的虛擬空間中投射出 120 英寸巨幕,入眼亮度達到了 480 尼特,支持 90% 的 DCI-P3 廣色域,畫面清晰、色彩生動,配合開放式雙揚聲器,能為用戶營造沉浸感非常強的 " 巨幕 " 觀影體驗。
不過,HUAWEI Vision Glass 沒有內(nèi)置 CPU 和存儲,需要配合手機 / 平板 /PC 一起使用,支持即插即用的快速連接,第三方品牌手機如具有 Type-C 端口的設(shè)備,并且支持 DP 輸出,也可以連接使用,既可以作為玩家的擴展 " 巨屏 ",也能作為職場辦公的利器。
何剛表示,AR/VR的使用場景已經(jīng)從視頻、游戲,擴展到了文旅、演藝、教育等場景,覆蓋到生活的方方面面。這背后,不止是關(guān)鍵技術(shù)在不斷突破,AR/VR內(nèi)容制作技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)也趨于成熟,生態(tài)也在全面開放。他呼吁,AR/VR的發(fā)展還需要產(chǎn)業(yè)界一起發(fā)力,加速構(gòu)建總體技術(shù)架構(gòu)和接口規(guī)范,降低開發(fā)、互聯(lián)成本,解決行業(yè)共性問題。