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[導(dǎo)讀]VR(Virtual Reality),即虛擬現(xiàn)實(shí),其利用計(jì)算技術(shù)、顯示技術(shù)等將現(xiàn)實(shí)和虛擬分隔開(kāi),重構(gòu)數(shù)字化虛擬 世界,佩戴設(shè)備的人將背靠交互技術(shù)沉浸在虛擬世界中。

VR(Virtual Reality),即虛擬現(xiàn)實(shí),其利用計(jì)算技術(shù)、顯示技術(shù)等將現(xiàn)實(shí)和虛擬分隔開(kāi),重構(gòu)數(shù)字化虛擬 世界,佩戴設(shè)備的人將背靠交互技術(shù)沉浸在虛擬世界中。

AR(Augmented Reality)/MR(Mixed Reality),即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/混合現(xiàn)實(shí),強(qiáng)調(diào)虛擬數(shù)字世界與現(xiàn)實(shí)世界 的重疊;其中MR是AR的升級(jí),AR強(qiáng)調(diào)虛擬畫(huà)面+裸眼現(xiàn)實(shí)(僅呈現(xiàn)人眼可見(jiàn)的現(xiàn)實(shí)),MR強(qiáng)調(diào)虛擬畫(huà)面+ 數(shù)字現(xiàn)實(shí)(包括人眼看不見(jiàn)的現(xiàn)實(shí))且強(qiáng)調(diào)與虛擬信息的交互。

有很多朋友分不清 VR/AR/全息投影/裸眼 3D,今天咱們就來(lái)說(shuō)說(shuō)他們的區(qū)別,就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),他需要觀眾佩戴一個(gè)全包圍的不透明眼鏡,每只眼鏡鏡片都單獨(dú)配的有顯示屏。

這樣觀眾就只能看到顯示屏里面的內(nèi)容,隔離了外部環(huán)境,就能把觀眾帶入一個(gè)沉浸式的虛擬世界。AR/VR已經(jīng)發(fā)展一段時(shí)間了,盡管如此,市場(chǎng)上依然存在對(duì)比兩者的聲音。談到 VR 的原理就不得不說(shuō)雙目視差。

人的眼睛,在觀察外部世界時(shí),由于兩只眼睛的位置不同,看到的畫(huà)面其實(shí)是兩幅極其相似但并不相同的。這些畫(huà)面在經(jīng)過(guò)大腦處理后,就形成了我們對(duì)于外部世界的感知。當(dāng)兩只眼睛同時(shí)睜開(kāi)的時(shí)候,伸出一只手指在自己的某只眼睛前方,并不影響我們閱讀文字,說(shuō)明大腦對(duì)我們看到的畫(huà)面做了融合處理。

又比如閉上一只眼睛,不能快速地把兩支筆的筆尖對(duì)在一起,說(shuō)明了雙目視差給我們帶來(lái)了景深線索,從而讓我們得到立體感。

大部分有過(guò)AR/VR對(duì)比聲音的,要不就只是深入在AR或VR行業(yè),缺少對(duì)兩者的深入理解而造成視角缺失,更多是相對(duì)成熟的VR產(chǎn)品和相對(duì)不成熟的AR產(chǎn)品對(duì)比下的經(jīng)驗(yàn)主義結(jié)論;要不就是科技垂媒視角,僅憑少有的經(jīng)驗(yàn)、已有的聲音和少有的資料做分析判斷;要不就是AR/VR的愛(ài)好者,是AR或VR方向的單一信徒,帶有強(qiáng)烈的感情色彩。

本人能寫(xiě)這篇文章的前提,是因?yàn)楸救擞蠥R/VR的交叉經(jīng)驗(yàn),平時(shí)也熱衷去思考AR/VR行業(yè)的未來(lái),所以我認(rèn)為我相對(duì)有資格聊聊這個(gè)話題。于是嘗試寫(xiě)了這篇文章,也希望通過(guò)這篇文章跟大家交流觀點(diǎn)。

那么,AR和VR,誰(shuí)更有未來(lái)?

國(guó)內(nèi)羅永浩老師說(shuō),AR更有未來(lái),是下一代計(jì)算平臺(tái),而VR的量級(jí)天花板就是游戲機(jī)的出貨量,也就是每年五千萬(wàn)臺(tái),加上VR的社交屬性,每年一兩億的出貨量就到頭了。

VR的核心應(yīng)用場(chǎng)景,遠(yuǎn)不止游戲這么簡(jiǎn)單,被羅老師忽視的,是VR的模擬人與現(xiàn)實(shí)交互的潛力和視覺(jué)刺激的潛力,也就是泛社交和泛觀影(泛觀影包含傳統(tǒng)視頻、VR視頻、直播、虛擬演藝等;泛社交包含房間級(jí)熟人/陌生社交、社區(qū)級(jí)弱關(guān)系社交、城市級(jí)陌生社交、MMO游戲社交等等)。

這兩者是目前在Quest2等舊設(shè)備上沒(méi)有展現(xiàn)出來(lái)的,但馬上能在蘋(píng)果MR等具備面部表情捕捉和達(dá)到30-40PPD的高清屏幕的新設(shè)備上看到其潛力。

國(guó)外Meta公司說(shuō),VR是電視機(jī)的一種沉浸版本,而AR眼鏡則會(huì)成為在未來(lái)替代手機(jī)的移動(dòng)設(shè)備。

華為終端BG首席運(yùn)營(yíng)官何剛帶來(lái)了華為首款智能觀影眼鏡VisionGlass。這是繼HUAWEI VRGlass 6DoF游戲套裝之后,華為第二次在世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上發(fā)布重磅新品。

在外觀設(shè)計(jì)上與普通墨鏡一樣,鏡腿可以折疊,方便消費(fèi)者收納,鼻托部分則采用空氣膠囊設(shè)計(jì),支持三檔調(diào)節(jié),讓佩戴更舒適。在功能上,內(nèi)置一塊 Micro OLED 屏幕,實(shí)現(xiàn)了雙眼 1080P 的全高清分辨率,能夠在等效 4 米的虛擬空間中投射出 120 英寸巨幕,入眼亮度達(dá)到了 480 尼特,支持 90% 的 DCI-P3 廣色域,畫(huà)面清晰、色彩生動(dòng),配合開(kāi)放式雙揚(yáng)聲器,能為用戶營(yíng)造沉浸感非常強(qiáng)的 " 巨幕 " 觀影體驗(yàn)。

不過(guò),HUAWEI Vision Glass 沒(méi)有內(nèi)置 CPU 和存儲(chǔ),需要配合手機(jī) / 平板 /PC 一起使用,支持即插即用的快速連接,第三方品牌手機(jī)如具有 Type-C 端口的設(shè)備,并且支持 DP 輸出,也可以連接使用,既可以作為玩家的擴(kuò)展 " 巨屏 ",也能作為職場(chǎng)辦公的利器。

何剛表示,AR/VR的使用場(chǎng)景已經(jīng)從視頻、游戲,擴(kuò)展到了文旅、演藝、教育等場(chǎng)景,覆蓋到生活的方方面面。這背后,不止是關(guān)鍵技術(shù)在不斷突破,AR/VR內(nèi)容制作技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)也趨于成熟,生態(tài)也在全面開(kāi)放。他呼吁,AR/VR的發(fā)展還需要產(chǎn)業(yè)界一起發(fā)力,加速構(gòu)建總體技術(shù)架構(gòu)和接口規(guī)范,降低開(kāi)發(fā)、互聯(lián)成本,解決行業(yè)共性問(wèn)題。

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