“您好,請問有什么能幫您?”11月16日,湖北聯投旗下東湖高新集團的展廳內,一位身著職業(yè)套裝的特殊講解員吸引了參觀者的注意。這不是真人講解員,卻有著幾乎和真人一樣的逼真立體感和生動表情,舉手投足間盡顯優(yōu)雅。據介紹,“她”來自元宇宙,是一位可交互型裸眼3D虛擬AI機器人。
“這是東湖高新集團打造智慧園區(qū)、科技賦能園區(qū)企業(yè)結出的最新碩果?!睎|湖高新集團智慧園區(qū)平臺數字運營負責人李坤義介紹,2021年,東湖高新集團與科大訊飛合作共建智慧園區(qū)平臺,以人工智能、數字孿生、大數據等技術賦能園區(qū),共同打造萬物善感知、產業(yè)智生長、服務有溫度、發(fā)展可持續(xù)的園區(qū)生命體。
武漢炫睞人工智能科技有限公司,便是由智慧園區(qū)平臺賦能和孵化的公司?!拔覀?人技術團隊攻關了1年10個月,終于研發(fā)成功?!痹摴綜EO劉飛說,團隊發(fā)現,市面上已有的虛擬機器人,不夠立體、不足以吸引眼球,為了抓住元宇宙時代風口,團隊希望能結合虛擬和3D效果,打造一款AI機器人,以實現真人替代。
據IDC數據顯示,2021年我國VR設備出貨量為143萬臺,預計未來幾年有望進一步放量。此外,《虛擬現實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》指出,預計到2026年我國虛擬現實產業(yè)總體規(guī)模超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺。
世界杯的火熱使VR設備再度受到市場關注,但受價格、技術、應用場景等方面的因素影響,產品真正走入大眾市場還有一定距離。
“當前VR場景主要集中在游戲等少數領域?!碧焓雇顿Y人、知名互聯網專家郭濤對《證券日報》記者表示,受制于核心技術不成熟、設備售價高、成熟應用場景匱乏等突出問題,使得VR產品用戶體驗不好、產品黏性不高,無法實現規(guī)?;涞嘏c普及。
互聯網誕生至今的半個多世紀里,歷經了一次次時代更迭——1991年第一個網站的出現標志著人類邁進了Web1.0時代,它的特點是只讀,即專業(yè)網站負責生產內容,用戶是內容的消費者;Web2.0的特征是“可讀+可寫”的社交網絡,用戶作為內容的主要生產者,在互聯網上傳播自己的作品并與其他用戶交流互動。
2014年,以太坊創(chuàng)始人加文·伍德寫下了他對Web3.0的理解:基于區(qū)塊鏈技術搭建的“去中心化生態(tài)系統(tǒng)網絡”。此系統(tǒng)包含一系列開源協議,能夠為應用程序的開發(fā)者提供構建模塊,網絡所賦予的權利和資產歸開發(fā)者和用戶所有。
隨著元宇宙的異軍突起,人們發(fā)現這一定義下的Web3.0和元宇宙驚人地吻合。在上海樹圖區(qū)塊鏈研究院研究總監(jiān)楊光看來,元宇宙的“沉浸感”不只在于感官上,更在于生產、生活中。因此,元宇宙代表著數字經濟的發(fā)展方向:通過將信息處理的過程從物理世界遷移到數字世界,實現更高的處理效率、更大的數據規(guī)模、更強的治理能力,最終提高社會生產效率、豐富文化產品創(chuàng)作、優(yōu)化社會治理模式?!拔磥淼臄底纸洕l(fā)展亟須Web3.0引領的數字世界生產關系的革命?!?
“我們將線下銀行搬進了元宇宙,客戶不僅可以身臨其境地辦理線上業(yè)務,還能像玩游戲一樣打卡積分,可在銀行積分商城等同兌換禮品?!苯K瑞銀科技有限公司技術負責人馮華向記者介紹。
因為疫情等因素影響,目前很多年輕人不愿意去銀行網點,銀行如何吸引年輕客戶了解其產品呢?馮華說,元宇宙憑借游戲打卡的特性,能夠加強與客戶的聯系。
隨著工作人員在手機上操作,只見屏幕上呈現出寬闊的展廳,分區(qū)域展現銀行理財、窗口辦理等不同業(yè)務。馮華介紹,線下銀行有空間限制,而元宇宙銀行則可以拓展到一整棟樓,展示貴金屬保管,甚至還可以作為汽車展示廳。