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[導讀]定義一個變量,就是在內存中為你定義的這個變量開辟一段內存空間,如果這個變量沒有初始化,那么系統(tǒng)會隨機給這個變量賦一個值,這個值我一般稱它為"垃圾數(shù)"。沒有初始化的變量我認為它是沒有意義的,是在浪費內存,就比如人剛出生的時候上帝需要給他賦予點東西,比如條件反射,比如哭,比如吮吸........這樣人的意義得以體現(xiàn)。對于類的成員來說,我們最好的做法就是在構造函數(shù)中對每一個類成員進行初始化。

定義一個變量,就是在內存中為你定義的這個變量開辟一段內存空間,如果這個變量沒有初始化,那么系統(tǒng)會隨機給這個變量賦一個值,這個值我一般稱它為"垃圾數(shù)"。沒有初始化的變量我認為它是沒有意義的,是在浪費內存,就比如人剛出生的時候上帝需要給他賦予點東西,比如條件反射,比如哭,比如吮吸........這樣人的意義得以體現(xiàn)。對于類的成員來說,我們最好的做法就是在構造函數(shù)中對每一個類成員進行初始化。

我們來看一個簡單的例子:


class name{public: name(int aa, int bb) {}private: int a; int b;};


上面例子中的變量 a 和 b 的值都沒有在構造函數(shù)中初始化,這時候它們的值就會是一個"垃圾數(shù)",我們稍微改一下:


class name{public: name(int aa, int bb):a(aa) { b = bb; }private: int a; int b;};


可以看到 a 的值是用初始化列表的方式進行初始化,而 b 的值是通過構造函數(shù)的參數(shù)進行賦值。


在類對象調用構造函數(shù)的時候,以上兩種方式都可以確保 a 和 b 的值是可以確定的,但是初始化和賦值兩種方式是有區(qū)別的

  1. 初始化發(fā)生的時機肯定比賦值早。初始化會在程序剛開始運行的時候發(fā)生,而賦值是只有在程序執(zhí)行到這條語句才會發(fā)生。

  2. 初始化的執(zhí)行效率要比賦值高。類成員在構造函數(shù)中執(zhí)行的賦值語句之前已經(jīng)被系統(tǒng)進行了初始化,當執(zhí)行賦值的時候就需要抹掉之前default的初始化的數(shù)據(jù),這樣就相當于多做了一次無用功,而構造函數(shù)中運行的初始化列表則不需要做這次無用功。

  3. 常量成員和引用成員只能使用初始化列表。這是c++的語法。



class name{public: name(int aa, int bb):b(bb),a(aa) {}private: int const a; int &b;};


代碼中的類成員 a 和 b 是必須使用初始化列表初始化的,這是c++語法規(guī)定的。


另外,類成員的初始化的順序的固定的:如果有基類的話,先初始化基類,然后按照類中聲明的順序去初始化派生類中的類成員。上述代碼中可以看到,構造函數(shù)初始化列表是先寫 b 后寫 a,即使是這樣也是會按聲明的順序先初始化 a 后初始化 b。


我們來做一個實驗就可以徹底明白:


class Name{public: Name():b(2),a(b + 2) {}  void print() { cout << "a = " << a << " ,  b = " << b << endl; }private: int const a; int b;}; int main(){ Name Leon; Leon.print();  return 0;}


編譯后的結果為:


結果很明顯,當初始化 a 的時候,b還沒被初始化為2,b還是個垃圾數(shù),所以最終打印的 a 的值依然是個垃圾數(shù),b 則后面被初始化為 2。

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