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[導(dǎo)讀]AR(Augmented Reality)技術(shù)也稱增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),是通過電腦的圖像技術(shù),用實時計算的方式將虛擬的信息疊加應(yīng)用到真實世界中,把真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在,達(dá)到對現(xiàn)實效果增強(qiáng)。

AR(Augmented Reality)技術(shù)也稱增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),是通過電腦的圖像技術(shù),用實時計算的方式將虛擬的信息疊加應(yīng)用到真實世界中,把真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在,達(dá)到對現(xiàn)實效果增強(qiáng)。

AR技術(shù)原理是通過攝像頭和傳感器采集真實場景的視頻或者圖像,傳入處理單元對其進(jìn)行識別和生成數(shù)據(jù)模型,同時結(jié)合頭部跟蹤設(shè)備的數(shù)據(jù)來分析虛擬場景和真實場景的相對位置,實現(xiàn)坐標(biāo)系的對齊并進(jìn)行虛擬場景的建模繪制融合計算。設(shè)備采集外部控制信號實現(xiàn)交互操作,最終達(dá)到“虛實結(jié)合”效果。

自從二十世紀(jì)七十年代早期,Pong進(jìn)入電子游戲廳以來,視頻游戲走進(jìn)我們的生活已經(jīng)有30多年了,但是一直局限在屏幕中的2D世界中,而增強(qiáng)現(xiàn)實這一新技術(shù)的到來,將通過增強(qiáng)我們的見、聲、聞、觸和聽,進(jìn)一步模糊真實世界與計算機(jī)所生成的虛擬世界之間的界線。從虛擬現(xiàn)實(創(chuàng)建身臨其境的、計算機(jī)生成的環(huán)境)和真實世界之間的光譜來看,增強(qiáng)現(xiàn)實更接近真實世界。增強(qiáng)現(xiàn)實將圖像、聲音、觸覺和氣味按其存在形式添加到自然世界中。由此可以預(yù)見視頻游戲會推動增強(qiáng)現(xiàn)實的發(fā)展,但是這項技術(shù)將不僅僅局限于此,而會有無數(shù)種應(yīng)用。從旅行團(tuán)到軍隊的每個人都可以通過此技術(shù)將計算機(jī)生成的圖像放在其視野之內(nèi),并從中獲益。

AR技術(shù)不僅在與VR技術(shù)相類似的應(yīng)用領(lǐng)域,諸如尖端武器、飛行器的研制與開發(fā)、數(shù)據(jù)模型的可視化、虛擬訓(xùn)練、娛樂與藝術(shù)等領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用,而且由于其具有能夠?qū)φ鎸嵀h(huán)境進(jìn)行增強(qiáng)顯示輸出的特性,在醫(yī)療研究與解剖訓(xùn)練、精密儀器制造和維修、軍用飛機(jī)導(dǎo)航、工程設(shè)計和遠(yuǎn)程機(jī)器人控制等領(lǐng)域,具有比VR技術(shù)更加明顯的優(yōu)勢。

軍事方面的應(yīng)用,AR技術(shù)在軍事領(lǐng)域主要應(yīng)用在三個方面,分別是增強(qiáng)戰(zhàn)斗環(huán)境,模擬軍事訓(xùn)練方面;作戰(zhàn)指揮,協(xié)同工作方面;武器裝備研制、維護(hù)和修理方面。軍隊數(shù)十年來一直在設(shè)計使用增強(qiáng)現(xiàn)實,美國海軍研究所已經(jīng)資助了一些增強(qiáng)現(xiàn)實研究項目。國防先進(jìn)技術(shù)研究計劃署(DARPA)已經(jīng)投資了HMD項目來開發(fā)可以配有便攜式信息系統(tǒng)的顯示器。其理念在于,增強(qiáng)現(xiàn)實系統(tǒng)可以為軍隊提供關(guān)于周邊環(huán)境的重要信息,例如顯示建筑物另一側(cè)的入口,這有點像X射線視覺。增強(qiáng)現(xiàn)實顯示器還能突出顯示軍隊的移動,讓士兵可以轉(zhuǎn)移到敵人看不到的地方。

衛(wèi)生與醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用,在醫(yī)療領(lǐng)域中,AR技術(shù)的參與對許多醫(yī)療程序有優(yōu)化作用。AR技術(shù)的參與能夠簡化操作,能夠快速準(zhǔn)確地獲得病灶解剖信息;其在心理治療、靜脈曲張治療等方面也都取得了非常大的成就,為當(dāng)下存在的難題提供了解決的方法,讓醫(yī)療領(lǐng)域有了進(jìn)一步完善。

未來1-3年,移動端軟件、頭戴顯示器是兩項最為重要、應(yīng)用最廣泛的產(chǎn)品。 智能移動終端,隨著智能移動終端、移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,移動端軟件成為最重要的AR應(yīng)用領(lǐng)域。

應(yīng)用場景:商品廣告、O2O、游戲、社交等

以游戲為例,相較其他傳統(tǒng)形式的游戲, AR游戲主要有以下特點:

· 界面:AR可以講傳統(tǒng)游戲界面從手機(jī)屏幕延伸到三維場景,讓玩家參與度更高,真實感更強(qiáng)。

· 交互:除去基礎(chǔ)的GUI交互、多點觸控交互、語音交互之外,AR游戲支持更加豐富多樣的虛實交互方式,例如空間錨點交互、自然手勢交互等等,這樣就大為增加了游戲的可玩性。

· 定位:在VR中,定位包括紅外定位、燈塔定位等等,就是滿足用戶在一定空間范圍內(nèi)的位置跟蹤和識別,實現(xiàn)更酷炫的游戲玩法

· 融合:虛實融合作為AR的主要特征之一,應(yīng)用在游戲場景中可以將真實感極大提升。例如通過AR技術(shù)識別天空,天上突然出現(xiàn)一架UFO,大量外星人入侵,帶給玩家一場逼真的射擊游戲。

總之,AR游戲可以憑借著跟蹤、虛實融合、虛實交互等特點,給帶玩家全新的玩法和交互體驗。

除了游戲以外,AR在商品廣告方面,也有大量的應(yīng)用。

頭戴顯示器,頭戴顯示器是潛力巨大的增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用,從谷歌眼鏡開始,逐漸從實驗室走進(jìn)現(xiàn)實。

應(yīng)用場景:工業(yè)維修、醫(yī)療、教育、設(shè)計等

以汽車維修為例:當(dāng)前的汽車組成復(fù)雜,儀器設(shè)備相較以前越來越精密,維修人員光靠自身腦力也無法記住每個操作細(xì)節(jié)或認(rèn)識每個零部件,這樣就很難保證持續(xù)規(guī)范操作。


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