VR眼鏡是一種虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備,通過將圖像和聲音輸入用戶的視覺和聽覺系統(tǒng),營造出一種身臨其境的體驗。VR眼鏡的原理是利用頭戴式顯示器、傳感器和處理器等組件,將計算機生成的虛擬環(huán)境的圖像和聲音輸出到眼睛和耳朵。頭戴式顯示器通常是兩個小型高清液晶屏幕,每個屏幕對應(yīng)一個眼睛,通過分別輸出不同的圖像,營造出3D效果。傳感器則能夠感知用戶的頭部姿態(tài)和運動,實現(xiàn)頭部追蹤,使用戶能夠在虛擬環(huán)境中自由移動,增強身臨其境的感覺。處理器則負責(zé)計算和渲染虛擬環(huán)境的圖像和聲音,保證用戶能夠流暢地體驗虛擬世界。
VR眼鏡通過將兩個小屏幕放置在眼睛前方,每個屏幕顯示不同的內(nèi)容,以模擬深度感和立體效果。這些屏幕可以使用LCD、OLED等技術(shù),同時配合透鏡或棱鏡來放大屏幕并改變視角,使用戶感覺自己置身于虛擬世界中。在運行VR應(yīng)用程序時,眼鏡會接收傳感器收集的數(shù)據(jù),如頭部和眼睛的運動,以調(diào)整視野和呈現(xiàn)真實的3D效果。此外,VR眼鏡通常配備麥克風(fēng)、揚聲器和控制器等交互設(shè)備,以更好地與虛擬世界交互。
VR眼鏡的原理簡介
VR眼鏡的原理和我們的眼睛類似,兩個透鏡相當于眼睛,但遠沒有人眼“智能”。再加上VR眼鏡一般都是將內(nèi)容分屏,切成兩半,通過鏡片實現(xiàn)疊加成像。這時往往會導(dǎo)致人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏后)中心不在一條直線上,使得視覺效果很差,出現(xiàn)不清晰、變形等一大堆問題。
而理想的狀態(tài)是,人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏后)中心應(yīng)該在一條直線上,這時就需要通過調(diào)節(jié)透鏡的“瞳距”使之與人眼瞳距重合,然后使用軟件調(diào)節(jié)畫面中心,保證3點一線,從而獲得最佳的視覺效果。國內(nèi)的設(shè)備有的是通過物理調(diào)節(jié),有的是通過軟件調(diào)節(jié),比如暴風(fēng)魔鏡,其瞳距需要通過上方的旋鈕來調(diào)節(jié),SVR Glass則需要軟件來調(diào)節(jié)瞳距。
交錯顯示
交錯顯示模式的工作原理是將一個畫面分為二個圖場,即單數(shù)描線所構(gòu)成的單數(shù)掃描線圖場或單圖場與偶數(shù)描線所構(gòu)成的偶數(shù)掃描線圖場或偶圖場。在使用交錯顯示模式做立體顯像時,我們便可以將左眼圖像與右眼圖像分置于單圖場和偶圖場(或相反順序)中,我們稱此為立體交錯格式。如果使用快門立體眼鏡與交錯模式搭配,則只需將圖場垂直同步訊號當作快門切換同步訊號即可,即顯示單圖場(即左眼畫面)時,立體眼鏡會遮住使用者之一眼,而當換顯示偶圖場時,則切換遮住另一支眼睛,如此周而復(fù)始,便可達到立體顯像的目的。
畫面交換
它的工作原理是將左右眼圖像交互顯示在屏幕上的方式,使用立體眼鏡與這類立體顯示模式搭配,只需要將垂直同步訊號作為快門切換同步訊號即可達成立體顯像的目的。而使用其它立體顯像設(shè)備則將左右眼圖像(以垂直同步訊號分隔的畫面)分送至左右眼顯示設(shè)備上即可。
視差融合
人之所以能夠看到立體的景物,是因為雙眼可以各自獨立看東西,左右兩眼有間距,造成兩眼的視角有些細微的差別,而這樣的差別會讓兩眼個別看到的景物有一點點的位移。而左眼與右眼圖像的差異稱為視差,人類的大腦很巧妙地將兩眼的圖像融合,產(chǎn)生出有空間感的立體視覺效果在大腦中。
由于計算機屏幕只有一個,而人卻有兩個眼睛,又必須要讓左、右眼所看的圖像各自獨立分開,才能有立體視覺。這時,就可以通過3D立體眼鏡,讓這個視差持續(xù)在屏幕上表現(xiàn)出來。通過控制IC送出立體訊號(左眼->右眼->左眼->右眼->依序連續(xù)互相交替重復(fù))到屏幕,并同時送出同步訊號到3D立體眼鏡,使其同步切換左、右眼圖像,換句話說,左眼看到左眼該看到的景像,右眼看到右眼該看到的景像。3D立體眼鏡是一個穿透液晶鏡片,通過電路對液晶眼鏡開、關(guān)的控制,開可以控制眼鏡鏡片全黑,以便遮住一眼圖像;關(guān)可以控制眼鏡鏡片為透明的,以便另一眼看到另一眼該看到的圖像。3D立體眼 鏡就可以模仿真實的狀況,使左、右眼畫面連續(xù)互相交替顯示在屏幕上,并同步配合3D立體眼鏡,加上人眼視覺暫留的生理特性,就可以看到真正的立體3D圖像。