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[導(dǎo)讀]每逢佳節(jié)買電子產(chǎn)品似乎成為了現(xiàn)代人的“傳統(tǒng)”,從我們的雙11、雙12到歐美的黑五、圣誕節(jié),各大廠商都會(huì)展現(xiàn)出“最大的誠(chéng)意”來(lái)打動(dòng)消費(fèi)者。但今年的熱門選擇卻不局限于手機(jī)、平板、筆記本電腦,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備也開始占據(jù)一席。

每逢佳節(jié)買電子產(chǎn)品似乎成為了現(xiàn)代人的“傳統(tǒng)”,從我們的雙11、雙12到歐美的黑五、圣誕節(jié),各大廠商都會(huì)展現(xiàn)出“最大的誠(chéng)意”來(lái)打動(dòng)消費(fèi)者。但今年的熱門選擇卻不局限于手機(jī)、平板、筆記本電腦,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備也開始占據(jù)一席。

但是對(duì)于能夠打通“異世界”的VR一體機(jī)而言,從復(fù)雜的硬件參數(shù)到各項(xiàng)軟件適配,都讓絕大多數(shù)消費(fèi)者們不知道該如何去選擇最適合自己的那一款。那么今天我就從①佩戴舒適度;②顯示效果;③內(nèi)容資源這3個(gè)消費(fèi)者最關(guān)心的方面進(jìn)行專業(yè)且客觀的橫向評(píng)測(cè),來(lái)幫助大家進(jìn)行選購(gòu)。

1 設(shè)計(jì):用得舒服才“不落灰”

對(duì)于普通消費(fèi)者而言,我們?cè)谶x購(gòu)科技產(chǎn)品時(shí)最痛苦的莫過(guò)于比較各種復(fù)雜的參數(shù)。為此,我特別整理了今天對(duì)比的四款主流VR一體機(jī)的關(guān)鍵硬件參數(shù),并針對(duì)一些重要參數(shù)進(jìn)行了標(biāo)注,便于大家進(jìn)行閱讀與參考。

首先對(duì)于一款長(zhǎng)時(shí)間佩戴的科技產(chǎn)品而言,佩戴舒適度一定是重中之重。從上圖中我們可以看到,四款產(chǎn)品在重量及前后重量的分布存在差異。通過(guò)我對(duì)它們進(jìn)行的重量實(shí)測(cè),Quest 2整機(jī)重量(524g)是四款產(chǎn)品中最輕的,接下來(lái)依次是PICO 4(581g)、PICO Neo3(625g)、奇遇Dream Pro(692g)。

但是從主機(jī)設(shè)計(jì)上的重量分布來(lái)看,Quest 2將絕大部分重量置于前端的設(shè)計(jì),不僅會(huì)讓我在佩戴時(shí)感覺(jué)有明顯的壓臉感,使用時(shí)也會(huì)對(duì)我的脖頸產(chǎn)生負(fù)擔(dān);另外三款則均采用了前后平衡式設(shè)計(jì),并在產(chǎn)品細(xì)節(jié)上各有亮點(diǎn)。

奇遇Dream Pro采用的是主機(jī)翻蓋+電池后置的布局設(shè)計(jì),這樣不僅可以做到平衡前后重量,當(dāng)我需要短暫地離開虛擬世界回到現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)候,只需要把頭顯主體上翻,即可方便我在虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的之間的切換,從而大大減少了反復(fù)取下戴上的次數(shù);PICO 4在傳承PICO Neo3所采用的前后平衡式設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,后置旋鈕式調(diào)節(jié)可以讓我找到最適合自己頭圍的松緊度,即使長(zhǎng)時(shí)間佩戴也不會(huì)感到脖頸酸痛,無(wú)疑更顯人性化,搭配的臉部親膚泡棉,也讓佩戴舒適感更佳。

另外,決定一款VR一體機(jī)重量還取決于其采用的是何種光學(xué)透鏡方案。從關(guān)鍵硬件參數(shù)圖中,我們可以發(fā)現(xiàn),4款主流VR一體機(jī)采用了3種不同的光學(xué)透鏡方案,而這也代表著整個(gè)行業(yè)發(fā)展的三個(gè)階段。PICO Neo3與Quest 2均采用了目前主流的菲涅爾光學(xué)透鏡方案,類似于凸透鏡的成像原理,需要在屏幕和透鏡中間留出較大的光路距離,這樣會(huì)導(dǎo)致VR頭顯的體積相對(duì)較厚,同時(shí)還會(huì)出現(xiàn)畫面畸變、邊緣模糊等問(wèn)題,較大程度影響用戶的實(shí)際佩戴體感。

奇遇Dream Pro所采用的是非球面透鏡方案,雖然減輕了球面透鏡產(chǎn)生的畫面問(wèn)題,但該方案未能解決VR頭顯體積的“行業(yè)難點(diǎn)”,不過(guò)相較于菲涅爾光學(xué)透鏡方案,它卻能夠讓用戶不需要移動(dòng)透鏡來(lái)遷就瞳距,做到即戴即用,從視覺(jué)體驗(yàn)上會(huì)優(yōu)于菲涅爾光學(xué)透鏡方案。

這兩天奇遇官網(wǎng)上新了年末新品,不少朋友來(lái)問(wèn)我值不值得入手,我趕緊去看了看。奇遇MIX首發(fā)推出了四種購(gòu)買方案:影視版、游戲版、全能版和全能雙機(jī)版,每個(gè)版本都是花一次錢享受3年對(duì)應(yīng)的內(nèi)容優(yōu)惠權(quán)益,首發(fā)價(jià)跟權(quán)益總價(jià)幾乎是對(duì)等的,甚至權(quán)益價(jià)值更高,光看這點(diǎn)確實(shí)就很吸引人。

PS:剛看到官方活動(dòng)【1.14-1.19】活動(dòng)期間購(gòu)買MIX后聯(lián)系客服會(huì)送周邊貼紙,大家不要忘記領(lǐng)~

當(dāng)然核心硬件也了解了下,相比較上代奇遇Dream Pro這款純VR一體機(jī),奇遇MIX采用了雙目RGB立體全彩透視技術(shù)方案,將虛擬世界和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景融合,走向了MR時(shí)代。

也就是實(shí)現(xiàn)了用VR就可以體驗(yàn)MR的功能,比如桌面透視、葉悠悠虛擬情感游戲、多頁(yè)面同屏瀏覽等,新增了以往奇遇VR沒(méi)有的實(shí)時(shí)交互體驗(yàn)。而且輕敲頭顯就能立即離開虛擬世界直接進(jìn)入現(xiàn)實(shí)世界,不用摘下整個(gè)主機(jī)或者上翻頭顯,方便了很多。

在保持愛(ài)奇藝全網(wǎng)片庫(kù)的豐富影視資源及iQUT影院優(yōu)勢(shì)下,升級(jí)了iQUT MAX畫質(zhì),整體畫面觀感能達(dá)到愛(ài)奇藝幀綺映畫畫質(zhì)的高清、自然、細(xì)膩程度,真實(shí)還原影院音畫標(biāo)準(zhǔn)。另外游戲依舊是以精品為主,串流體驗(yàn)Steam VR游戲也沒(méi)少。

總體看奇遇MIX幾乎具備上代所有硬件優(yōu)勢(shì),同時(shí)突破了VR及AR的限制,將虛擬和現(xiàn)實(shí)最大程度地融合確實(shí)是一番新體驗(yàn),目前看是可以入手試試的,具體值不值得還得等實(shí)際體驗(yàn)了才知道。

感興趣的朋友可以直接去官網(wǎng)上看看,想直接入手嘗試的話可以考慮影視游戲全能版,首發(fā)價(jià)3499元,到手一臺(tái)奇遇MIX的同時(shí),能額外贈(zèng)送10款VR大作,更可以享受3年的影視+游戲權(quán)益(每年影視會(huì)員+贈(zèng)送10款熱門3A大作),相當(dāng)于一次消費(fèi)可以暢玩3年,性價(jià)比是蠻高的。

今年可以說(shuō)是VR元年,雖然VR產(chǎn)品在很早之前就被提及,但真正開始火爆起來(lái)還是從今年開始的。VR產(chǎn)品現(xiàn)在也可以說(shuō)是一款十分令人期待的科技產(chǎn)品之一了,目前也是國(guó)內(nèi)外各大互聯(lián)網(wǎng)廠商積極布局的領(lǐng)域。在十月底,小米發(fā)布了來(lái)自未來(lái)的概念機(jī)小米Mix,同時(shí)還發(fā)布了小米Note2和小米VR正式版,雖然相比之下,小米VR的人氣沒(méi)有前兩者那樣火爆,但是對(duì)于一款只售價(jià)199元的VR設(shè)備來(lái)說(shuō),小米VR可以說(shuō)是超值的。與玩具版相比,小米VR正式版在外觀、性能、體驗(yàn)和操作上都有了全面的提升。其實(shí)不論是之前的小米VR玩具版,還是現(xiàn)在這款正式版,都不是真正意義上的VR,都可以理解成是VR玩具,玩具版可以看成是VR眼鏡,而正式版更像是VR頭盔。他們基本上屬于同一類產(chǎn)品,都需要搭配手機(jī)來(lái)使用,而不能單獨(dú)使用。

這對(duì)于小米來(lái)說(shuō)已經(jīng)稱得上是第一款正統(tǒng)的VR設(shè)備了,正式版包裝延續(xù)了玩具版簡(jiǎn)約的黑色包裝,不過(guò)正式版的包裝看起來(lái)以更具質(zhì)感,正面只有一個(gè)Mi logo和VIRTUAL REALITY的標(biāo)識(shí),而底部則是一些使用注意事項(xiàng)、產(chǎn)品型號(hào)、制造商和地址等信息??雌饋?lái)更加高大上。

而相比玩具版,小米VR的改變不僅僅是外觀上的,但又不得不說(shuō)外觀上帶給人的沖擊力。小米VR眼鏡外觀整體色調(diào)以白色為主,科技感十足,整體簡(jiǎn)潔大方,乍一看有點(diǎn)像PlayStationVR的感覺(jué)。

在CES2018國(guó)際消費(fèi)電子展中,與Oculus聯(lián)合推出了VR一體機(jī)產(chǎn)品——小米VR一體機(jī)和Oculus Go。小米VR一體機(jī)和Oculus Go的核心硬件配置完全相同,僅在外觀上有所不同。小米VR一體機(jī)僅在中國(guó)發(fā)售,而于2017年10月首次公布的Oculus Go在中國(guó)以外的國(guó)家發(fā)售。

小米VR一體機(jī)(左)和Oculus Go(右)

這種VR一體機(jī)無(wú)需外接PC或插入手機(jī),使用體驗(yàn)更加便捷靈活。那么它與我們之前聽(tīng)說(shuō)過(guò)的 Vive、Oculus Rift、Gear VR、Microsoft HoloLens等設(shè)備到底有什么區(qū)別呢?VR一體機(jī)又是個(gè)什么東西?這首先要從VR(虛擬現(xiàn)實(shí))的概念說(shuō)起。

R、AR、MR與VR(現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí))

R是英文“Reality”的縮略詞,我們稱之為原生感知現(xiàn)實(shí);

AR是英文“Augmented Reality”的縮略詞,我們稱之為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí);

MR是英文“Mixed Reality”的縮略詞,我們稱之為混合現(xiàn)實(shí);

VR是英文“Virtual Reality”的縮略詞,我們稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)。

這四者有什么關(guān)系呢?我們可以這么理解:

(1)R,是我們眼中真實(shí)的世界;

(2)AR,是將我們眼中的真實(shí)世界加以信息補(bǔ)充,在看到的真實(shí)世界中加入虛擬事物;

其中AR又主要分為3種:(a)輕量級(jí)AR:我們看到的是真實(shí)世界,但在眼前的固定位置會(huì)顯示一些虛擬的圖片、文字信息等,不論你怎么轉(zhuǎn)身,這些信息都在你眼前固定的地方;(b)中量級(jí)AR:我們看到的是真實(shí)世界,但在真實(shí)世界的固定位置會(huì)顯示一些虛擬的3D圖像、圖片、文字信息等,它就像是所在環(huán)境的一部分;MR就是中量級(jí)的AR,是AR的子集合;(c)重量級(jí)AR:我們的眼睛被遮蓋,看到的是真實(shí)世界的3D影像,但當(dāng)你走動(dòng)時(shí)就像在真實(shí)世界中一樣。

(3)VR,就是完全虛擬的世界。

圖片來(lái)源:易瞳科技

從R→AR→VR是一個(gè)遞進(jìn)的關(guān)系,也就是從現(xiàn)實(shí)世界逐漸過(guò)渡到完全虛擬的世界

在這個(gè)坐標(biāo)軸上,以“R”現(xiàn)實(shí)為原點(diǎn),向右直到盡頭就是“VR”虛擬現(xiàn)實(shí)。

注:除了這些之外,還有一個(gè)重要的介導(dǎo)現(xiàn)實(shí)(Mediated Reality),在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域已經(jīng)得到應(yīng)用,為了防止信息量太多混淆我們的思路,在這里暫時(shí)略過(guò)不表。

可穿戴眼鏡設(shè)備有哪些?

知道了R、AR、MR與VR的區(qū)別,以及它們的關(guān)系,我們就可以了解有哪些可穿戴眼鏡設(shè)備了(節(jié)選自易瞳科技)。

1. 輕量級(jí)AR——類似Google Glass的智能眼鏡

輕量級(jí)AR只可以小范圍地顯示數(shù)字信息。由于不需要生成電腦圖像,通常是單眼棱鏡光學(xué)透視的設(shè)計(jì)方案。我們把這類眼鏡稱為Notification System(提示型系統(tǒng))。

2. 中量級(jí)AR——類似Microsoft Hololens的智能眼鏡

這類眼鏡視角最大達(dá)到50度,是中量級(jí)AR,可以在視野里疊加3D數(shù)字模型。為了立體效果,通常是雙目棱鏡光學(xué)透視。也把這類眼鏡叫Mixed Reality(混合現(xiàn)實(shí))。但這是他們做AR眼鏡的商用名稱,有別于學(xué)術(shù)上的概念。

3. 重量級(jí)AR——類似The Void的所謂動(dòng)態(tài)VR眼鏡

有這樣一種身臨其境的VR主題公園,戴上VR頭顯,背上電腦,在一個(gè)布滿標(biāo)記和外置相機(jī)的體驗(yàn)館里進(jìn)行游戲。大家把這種體驗(yàn)叫做動(dòng)態(tài)VR(真實(shí)環(huán)境會(huì)被渲染成游戲場(chǎng)景)。在下圖中,大家可以看到它離VR很近,但已經(jīng)不屬于純VR了。理論上來(lái)講,它實(shí)際上是重量級(jí)AR體驗(yàn)。雖然用的是VR頭顯,但形態(tài)不能決定本質(zhì)。動(dòng)態(tài)VR是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)下一步的發(fā)展方向,也可以看出VR在從一個(gè)點(diǎn)慢慢往左延伸。

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