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[導(dǎo)讀]自去年2月份開始,英特爾在銳炫顯卡驅(qū)動(dòng)的更新推送上直接提速,基本實(shí)現(xiàn)了對(duì)新游戲的Day0級(jí)支持。與此同時(shí),英特爾也并未放棄對(duì)一些經(jīng)典老游戲的優(yōu)化,經(jīng)過近一年的時(shí)間,銳炫顯卡驅(qū)動(dòng)更新量超過50個(gè)版本,除了更好地支持DX12游戲之外,一些DX9、DX11的老游戲也獲得了超乎想像的提升。

自去年2月份開始,英特爾在銳炫顯卡驅(qū)動(dòng)的更新推送上直接提速,基本實(shí)現(xiàn)了對(duì)新游戲的Day0級(jí)支持。與此同時(shí),英特爾也并未放棄對(duì)一些經(jīng)典老游戲的優(yōu)化,經(jīng)過近一年的時(shí)間,銳炫顯卡驅(qū)動(dòng)更新量超過50個(gè)版本,除了更好地支持DX12游戲之外,一些DX9、DX11的老游戲也獲得了超乎想像的提升。

2024年1月,英特爾銳炫顯卡驅(qū)動(dòng)再次迎來重大更新,除了對(duì)于新近發(fā)售的游戲大作實(shí)現(xiàn)優(yōu)化之外,同時(shí)還針對(duì)20余款熱門DX11、DX12游戲帶來不同幅度的性能提升,這也是距離去年8月份針對(duì)DX11游戲的重大更新之后,銳炫顯卡驅(qū)動(dòng)的又一次“超級(jí)升級(jí)”。自2023年8月以來,銳炫顯卡累計(jì)Game On支持30余款新游戲,為超過70款熱門游戲帶來性能提升。

現(xiàn)階段,銳炫顯卡最新驅(qū)動(dòng)版本來到了5186/5234 WHQL,相較去年11月份較大規(guī)模的4972版驅(qū)動(dòng)更新,諸多游戲的畫面幀數(shù)體驗(yàn)獲得了實(shí)質(zhì)性提升,尤其是對(duì)于銳炫A750這塊超高性價(jià)比顯卡來說,不同版本驅(qū)動(dòng)的迭代相當(dāng)于全面煥新了一塊顯卡,真的可以說是顯卡中的“養(yǎng)成系”了。

接下來,我們就通過4972版和5186/5234 WHQL版驅(qū)動(dòng)下的游戲?qū)Ρ?,看看在短?個(gè)月不到的時(shí)間,英特爾銳炫顯卡的游戲性能發(fā)生了怎樣的變化。

·測(cè)試平臺(tái)配置信息

本次測(cè)試,我們選用了英特爾酷睿i7-14790F中國特供版處理器平臺(tái),搭配ROG Z790-E GAMING主板,2×16GB DDR5-6000內(nèi)存,這套配置反映出的是當(dāng)前主流硬件配置的性能表現(xiàn),所以是具備一定參考性的。

本次游戲測(cè)試包含三個(gè)部分:

其一,為經(jīng)典老游戲的新老驅(qū)動(dòng)幀數(shù)對(duì)比。

其二,為新近發(fā)布的熱門游戲新老驅(qū)動(dòng)幀數(shù)對(duì)比。

其三,為Intel XeSS新老驅(qū)動(dòng)幀數(shù)對(duì)比。

閑話不多說,我們正式進(jìn)入「 經(jīng)典老游戲的新老驅(qū)動(dòng)幀數(shù)對(duì)比」部分。

·經(jīng)典游戲新老驅(qū)動(dòng)幀數(shù)對(duì)比

首先需要說明的是,本次游戲測(cè)試全部是在最高畫質(zhì),4K、2K以及1080p三個(gè)分辨率下進(jìn)行的,沒有特意標(biāo)注DX版本的游戲均為DX12模式下測(cè)試,沒有特意標(biāo)準(zhǔn)Intel XeSS狀態(tài)的游戲,均為默認(rèn)設(shè)置下進(jìn)行測(cè)試,請(qǐng)知悉。

「 APEX英雄」

第一款測(cè)試游戲是《APEX英雄》,作為一款電競(jìng)游戲,它對(duì)幀數(shù)的要求自然是越高越好,而且?guī)瑪?shù)表現(xiàn)要穩(wěn)定,不能有突發(fā)性的、大幅度的幀數(shù)波動(dòng)問題,因?yàn)檫@樣會(huì)嚴(yán)重影響玩家體驗(yàn)。

在4972版驅(qū)動(dòng)中,銳炫A750運(yùn)行這款游戲的幀數(shù)較低,4K分辨率平均為99fps,2K平均169fps,1080p平均200fps。而在升級(jí)最新的5186/5234 WHQL版驅(qū)動(dòng)之后,4K分辨率提升到平均105fps,2K提升到193fps,1080p分辨率提升最大,達(dá)到259fps,提升幅度29.5%。

下面可以看看同一場(chǎng)景下,2個(gè)驅(qū)動(dòng)版本的幀數(shù)對(duì)比:第一張圖為4972版驅(qū)動(dòng),第二張圖為5186/5234 WHQL版驅(qū)動(dòng),分辨率均為1080p,可以看到幀數(shù)差異相當(dāng)明顯。

「 文明6」

第二款測(cè)試游戲?yàn)椤段拿?》,這款游戲作為戰(zhàn)旗策略類游戲,實(shí)際上對(duì)硬件性能的要求并不高,而且相對(duì)來說處理器的性能更加重要。不過,更高的幀數(shù)對(duì)于玩家來說自然是“有比沒有”的好。

這部分測(cè)試,我們分別進(jìn)行了平均幀和幀像周期的對(duì)比,前者很好理解,后者實(shí)際上就是幀生成時(shí)間,也就是生成每一幀之間的時(shí)間間隔,時(shí)間越短,畫面感受越流暢。

首先來看幀數(shù)對(duì)比,4972版驅(qū)動(dòng)中,4K分辨率平均幀102fps,2K平均141fps,1080p平均155fps;升級(jí)新驅(qū)動(dòng)之后,4K分辨率提升到121fps,2K提升到173fps,1080p提升到201fps,最大提升幅度約30%!

所以我們來看看幀像周期的對(duì)比。下圖可見,銳炫A750顯卡在更新最新驅(qū)動(dòng)之后,1080p分辨率下的幀像周期表現(xiàn)大幅改善,從10.218ms縮短到了6.567ms,每幀之間的生成時(shí)間更短,縮減了大約55%,畫面流暢度感受也愈加流暢。2K分辨率兩個(gè)版本驅(qū)動(dòng)變化不大,4K分辨率則是從11.514ms略微縮短到了10.567ms,整體表現(xiàn)改善了不少。

下面是《文明6》自帶Benchmark的實(shí)測(cè)成績截圖,第一張為4972版驅(qū)動(dòng)測(cè)試結(jié)果,第二張為5186/5234 WHQL版驅(qū)動(dòng)測(cè)試結(jié)果:

「 紀(jì)元:1800」

第三款測(cè)試為《紀(jì)元1800》,作為城市建筑模擬游戲的頂尖作品,紀(jì)元系列深受玩家喜愛。在這款游戲測(cè)試中,我們對(duì)比了DX11和DX12模式下,新老驅(qū)動(dòng)的幀數(shù)表現(xiàn)。因?yàn)椤都o(jì)元1800》這款游戲在加入DX12模式之后,本身就比DX11模式時(shí)有更好的幀數(shù)表現(xiàn),而銳炫顯卡驅(qū)動(dòng)對(duì)于DX11、DX12的優(yōu)化也在持續(xù)進(jìn)行,從這款游戲可以看出階段性的一些成果。

通過測(cè)試可以看到,相對(duì)4972版驅(qū)動(dòng)來說,5186/5234 WHQL版驅(qū)動(dòng)無論是在DX11還是在DX12模式下,游戲幀數(shù)的表現(xiàn)都有了極大幅度的提升。其中1080p分辨率下DX12的提升幅度最大,達(dá)到了46.6%;2K分辨率下DX11提升幅度最大,達(dá)到了59.2%,且新版驅(qū)動(dòng)整體幀數(shù)提升都非常明顯,對(duì)于這樣一款城市建筑模擬游戲來說,后期隨著城市規(guī)模增大,同屏內(nèi)渲染增多,自然是幀數(shù)越高越好。

另外大家可以通過下面兩張4K分辨率初始場(chǎng)景的畫面幀數(shù)對(duì)比,感受一下新老驅(qū)動(dòng)版本下的幀數(shù)變化,第一張為4972版驅(qū)動(dòng),第二張為5186/5234 WHQL版驅(qū)動(dòng):

「 消逝的光芒2」

第四款測(cè)試游戲?yàn)椤断诺墓饷?》,這款游戲的多人模式要比單人模式更好玩,因此更高的幀數(shù)是不坑隊(duì)友的基本條件。通過游戲自帶的Benchmark測(cè)試可以看到,其實(shí)4972版驅(qū)動(dòng)的表現(xiàn)就已經(jīng)較為不錯(cuò)了,4K、2K、1080p分辨率平均幀都已經(jīng)超過了50fps;5186/5234 WHQL版驅(qū)動(dòng)在此基礎(chǔ)上則做了進(jìn)一步優(yōu)化提升,4K來到58fps、2K提升到87fps,4K超過了100fps,總體更加流暢。

「 正當(dāng)防衛(wèi)4」

經(jīng)典老游戲測(cè)試的最后一款是《正當(dāng)防衛(wèi)4》,也是新老驅(qū)動(dòng)幀數(shù)差異最大的一款。我們直接上結(jié)果:

在4972版驅(qū)動(dòng)下,銳炫A750基本是沒有對(duì)這款游戲做優(yōu)化,所以4K、2K、1080p分辨率下,整體幀數(shù)都表現(xiàn)欠佳,處于不能順暢游玩的狀態(tài)。而在更新5186/5234 WHQL版驅(qū)動(dòng)之后,三個(gè)分辨率的游戲平均幀得到巨大幅度改善,4K從17fps提升到50fps,2K從29fps提升到87fps,1080p從32fps提升到112fps,最大提升幅度超過250%,最小提升幅度接近200%!

下面通過4K分辨率下、同一場(chǎng)景新老驅(qū)動(dòng)狀態(tài)下的畫面幀數(shù),來感受一下這新版驅(qū)動(dòng)的效果:

·2024年新游戲測(cè)試對(duì)比

接下來我們?cè)倏纯磧煽?024年新近發(fā)布的游戲在新版驅(qū)動(dòng)加持下,與4972版驅(qū)動(dòng)的差異。這兩款游戲分別是《如龍8》以及《鐵拳8》。

「 如龍8」

日系游戲一向非常依賴驅(qū)動(dòng)優(yōu)化,往往一個(gè)版本的驅(qū)動(dòng)變化就會(huì)帶來幀數(shù)上的巨大差異,而《如龍8》就是這樣??梢钥吹?,在4972版驅(qū)動(dòng)下,這款游戲4K分辨率平均幀只有17fps,2K分辨率平均幀59fps,1080p分辨率平均幀92fps,完全無法在高分辨率運(yùn)行。

不過升級(jí)到5186/5234 WHQL版驅(qū)動(dòng)之后,4K分辨率幀數(shù)從17fps提升到88fps,提升幅度418%,2K分辨率從59fps提升到142fps,提升幅度141%,1080p分辨率從92fps提升到173fps,提升幅度88%。這其中,4K分辨率的優(yōu)化相當(dāng)驚人,直接從不能玩,到了非常流暢的幀數(shù)范圍,說銳炫顯卡是“養(yǎng)成系”顯卡一點(diǎn)沒錯(cuò)吧?

我們截取了4K分辨率下同一場(chǎng)景、新老驅(qū)動(dòng)的幀數(shù)對(duì)比,第一張圖為4972版驅(qū)動(dòng),第二張圖為5186/5234 WHQL版驅(qū)動(dòng),這幀數(shù)差異真的是嘆為觀止。

「 鐵拳8」

《鐵拳8》作為一款格斗游戲,默認(rèn)是鎖定60fps的,因?yàn)槿绻麕瑪?shù)超過60fps之后,人物的出招動(dòng)作就會(huì)加快,因此像《街霸》、《鐵拳》這類格斗游戲,默認(rèn)最高就是60fps。在4972版驅(qū)動(dòng)下,銳炫A750無法在4K分辨率以60fps的狀態(tài)運(yùn)行這款游戲,平均只有48fps,出招時(shí)的遲滯感是較為明顯的。

而在升級(jí)5186/5234 WHQL版驅(qū)動(dòng)之后,4K、2K、1080p均能夠以穩(wěn)定60fps狀態(tài)運(yùn)行這款游戲,整體體驗(yàn)非常出色,而且這款游戲一定要在4K分辨率下玩,因?yàn)?K分辨率能夠充分展現(xiàn)其出色的場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì),堪稱視覺盛宴。

·Intel XeSS新老驅(qū)動(dòng)幀數(shù)對(duì)比

對(duì)于銳炫顯卡來說,Intel XeSS技術(shù)是提升游戲幀數(shù)的最佳途徑。因此我們也對(duì)Intel XeSS的表現(xiàn)進(jìn)行了測(cè)試。游戲方面我們選擇了一款老游戲《消逝的光芒2》和一款新游戲《如龍8》,測(cè)試時(shí)開啟最高畫質(zhì),分辨率均為4K,因?yàn)橹挥性?K這種分辨率下,GPU性能才會(huì)被充分調(diào)動(dòng)。

首先來看《消逝的光芒2》,它的Intel XeSS模式包含了質(zhì)量、平衡、性能三檔,4972老驅(qū)動(dòng)和5186/5234 WHQL新驅(qū)動(dòng)之間的提升幅度并不大,基本在7fps左右。

相比較而言,《如龍8》的差異就相當(dāng)大了。4972版驅(qū)動(dòng)下,極致畫質(zhì)、畫質(zhì)優(yōu)先、平衡、幀數(shù)優(yōu)先四檔的平均幀數(shù)分別為28fps、30fps、32fps、35fps,這基本就是沒有效果。而新版驅(qū)動(dòng)下,四檔畫質(zhì)平均幀數(shù)提高到了51fps、62fps、73fps以及85fps,最高提升幅度達(dá)到143%。

此外,老驅(qū)動(dòng)在關(guān)閉Intel XeSS的情況下,平均幀只有17fps,而新驅(qū)動(dòng)提升到了30fps,雖然玩著也不流暢,但是30fps基本上是能玩了。而且新版驅(qū)動(dòng)加持下,開啟Intel XeSS之后比關(guān)閉XeSS幀數(shù)最高提升幅度達(dá)到183%,從中可以感受到Intel XeSS的重要性。

·評(píng)測(cè)總結(jié)

其實(shí)在英特爾推出銳炫A系列顯卡之后,擺在其面前最主要的問題就是驅(qū)動(dòng)優(yōu)化。因?yàn)闊o論是銳炫A750還是更高端的銳炫A770,在3DMark理論跑分上都能超越RTX 3060,甚至接近RTX 3070的表現(xiàn),但一放到實(shí)際游戲中就會(huì)發(fā)現(xiàn),驅(qū)動(dòng)問題帶來的幀數(shù)影響肉眼可見,從而使得實(shí)際應(yīng)用難以匹配理論跑分表現(xiàn)。

但在經(jīng)過近一年持續(xù)不斷的驅(qū)動(dòng)優(yōu)化提速之后,當(dāng)前英特爾銳炫顯卡對(duì)于DX9、DX11、DX12的游戲,基本已經(jīng)能夠匹配其理論成績了,這對(duì)于銳炫顯卡用戶來說自然是好事。

作為從首發(fā)到現(xiàn)在持續(xù)關(guān)注銳炫顯卡驅(qū)動(dòng)升級(jí)的用戶來說,筆者深刻感受到了銳炫顯卡作為一款“養(yǎng)成系”顯卡的神奇使用體驗(yàn),往往一個(gè)驅(qū)動(dòng)版本的升級(jí),就能為數(shù)款游戲帶來升級(jí)的流暢體驗(yàn),這種感受又何嘗不是一種樂趣呢?

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