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[導(dǎo)讀]確保應(yīng)用程序可靠性是一項(xiàng)永無止境的任務(wù)。有限狀態(tài)機(jī)(FSM) 通過將系統(tǒng)行為建模為狀態(tài)和轉(zhuǎn)換來提供解決方案,這是一種有用的工具,可以幫助軟件工程師了解軟件行為并設(shè)計(jì)有效的測試用例。

確保應(yīng)用程序可靠性是一項(xiàng)永無止境的任務(wù)。有限狀態(tài)機(jī)(FSM) 通過將系統(tǒng)行為建模為狀態(tài)和轉(zhuǎn)換來提供解決方案,這是一種有用的工具,可以幫助軟件工程師了解軟件行為并設(shè)計(jì)有效的測試用例。

本文通過簡單示例探討 FSM 的優(yōu)缺點(diǎn)。我們還將對(duì) FSM 和程序圖在軟件測試中的實(shí)用性和適用性進(jìn)行簡要比較。

什么是 FSM?

FSM 是一種強(qiáng)大的工具,用于對(duì)表現(xiàn)出不同狀態(tài)和這些狀態(tài)之間轉(zhuǎn)換的系統(tǒng)進(jìn)行建模。它們是系統(tǒng)行為的視覺路線圖。以下是其核心原則的細(xì)分:

· FSM 是一個(gè)有向圖,其中節(jié)點(diǎn)表示狀態(tài),邊表示狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)換。

· 轉(zhuǎn)換由事件觸發(fā),進(jìn)入或離開某個(gè)狀態(tài)時(shí)可能會(huì)發(fā)生動(dòng)作。

· 轉(zhuǎn)換上的標(biāo)簽指定觸發(fā)它們的事件以及轉(zhuǎn)換期間發(fā)生的操作。

· FSM 是一種簡單而直觀的方式,用于表示對(duì)各種事件做出不同反應(yīng)的系統(tǒng)。

讓我們探索簡單自動(dòng)售貨機(jī)的Python代碼并演示 FSM 如何幫助設(shè)計(jì)有效的測試用例。

Python

class VendingMachine:

def __init__(self):

self.state = "idle"

self.inserted_amount = 0

self.product_selected = None

def insert_coin(self, amount):

if self.state == "idle":

self.inserted_amount += amount

print(f"Inserted ${amount}. Current amount: ${self.inserted_amount}")

else:

print("Machine busy, please wait.")

def select_product(self, product):

if self.state == "idle" and self.inserted_amount >= product.price:

self.state = "product_selected"

self.product_selected = product

print(f"Selected {product.name}.")

else:

if self.state != "idle":

print("Please dispense product or return coins first.")

else:

print(f"Insufficient funds for {product.name}.")

def dispense_product(self):

if self.state == "product_selected":

print(f"Dispensing {self.selected_product.name}.")

self.state = "idle"

self.inserted_amount = 0

self.product_selected = None

else:

print("No product selected.")

def return_coins(self):

if self.state == "idle" and self.inserted_amount > 0:

print(f"Returning ${self.inserted_amount}.")

self.inserted_amount = 0

else:

print("No coins to return.")

# Example products

class Product:

def __init__(self, name, price):

self.name = name

self.price = price

product1 = Product("Soda", 1.00)

product2 = Product("Chips", 0.75)

# Example usage

vending_machine = VendingMachine()

vending_machine.insert_coin(1.00)

vending_machine.select_product(product1)

vending_machine.dispense_product()

vending_machine.insert_coin(0.50)

vending_machine.select_product(product2)

vending_machine.dispense_product()

vending_machine.return_coins()

該代碼模擬了一臺(tái)基本的自動(dòng)售貨機(jī),具有投幣、選擇產(chǎn)品、分配和退幣等功能。讓我們看看 FSM 如何幫助我們創(chuàng)建強(qiáng)大的測試用例。

自動(dòng)售貨機(jī)的 FSM 設(shè)計(jì)

自動(dòng)售貨機(jī)的FSM可能有四種狀態(tài):

1. 空閑:機(jī)器等待用戶輸入的初始狀態(tài)

2. 投幣:用戶投幣后狀態(tài)激活

3. 產(chǎn)品選擇:選擇產(chǎn)品并有足夠的資金后狀態(tài)有效

4. 分配:當(dāng)產(chǎn)品分配完畢并退還零錢(如果有)時(shí),狀態(tài)為有效

過渡和事件

· 空閑 -> 投幣:insert_coin通過方法觸發(fā)

· 投幣 -> 空閑:如果用戶在非“空閑”狀態(tài)下嘗試插入硬幣則觸發(fā)(錯(cuò)誤場景)

· 空閑 -> 產(chǎn)品選擇:select_product如果資金充足,則通過該方法觸發(fā)

· 產(chǎn)品選擇 -> 空閑:如果用戶選擇的產(chǎn)品沒有足夠的資金,或者在選擇產(chǎn)品時(shí)嘗試其他操作,則觸發(fā)

· 產(chǎn)品選擇 -> 分配:dispense_product通過方法觸發(fā)

· 分配 -> 空閑:分配產(chǎn)品并歸還零錢后達(dá)到最終狀態(tài)

使用 FSM 生成測試用例

通過分析FSM,我們可以設(shè)計(jì)全面的測試用例來徹底測試程序:

1. 投幣及選擇商品

· 插入各種面額的硬幣(有效金額和無效金額)。

· 選擇資金準(zhǔn)確、充足、不足的產(chǎn)品。

· 根據(jù)插入的數(shù)量和選擇驗(yàn)證機(jī)器是否轉(zhuǎn)換到正確的狀態(tài)。

測試用例示例:

1. 從“空閑”狀態(tài)啟動(dòng)。

2. 投入 1.00 美元(轉(zhuǎn)換至“投幣”)。

3. 選擇“蘇打水”(如果資金足夠則轉(zhuǎn)換到“產(chǎn)品選擇”,否則保持“空閑”狀態(tài))。

4. 驗(yàn)證消息:“選定蘇打水。”

5. 投入0.25美元(轉(zhuǎn)換至“投幣”)。

6. 選擇“籌碼”(若總金額足夠則轉(zhuǎn)至“產(chǎn)品選擇”;否則,仍停留在“產(chǎn)品選擇”)。

7. 驗(yàn)證消息:“正在分配芯片?!被颉靶酒Y金不足?!?取決于之前的硬幣插入情況)。

預(yù)期行為:如果總金額為 1.25 美元(足夠購買產(chǎn)品和找零),機(jī)器應(yīng)發(fā)放“籌碼”,并退還剩余的 0.25 美元。如果總金額仍然不足,機(jī)器應(yīng)保持“產(chǎn)品選擇”狀態(tài)。

2. 邊緣案例測試

· 在“產(chǎn)品選擇”或“分配”狀態(tài)下插入硬幣(意外行為)。

· 在投入任何硬幣之前,嘗試選擇產(chǎn)品。

· 嘗試在未選擇產(chǎn)品的情況下分配產(chǎn)品。

· 當(dāng)沒有硬幣投入時(shí)退還硬幣。

· 驗(yàn)證機(jī)器能否正常處理這些情況并提供適當(dāng)?shù)南⒒蚍乐篃o效操作。

測試用例示例:

1. 從“空閑”狀態(tài)啟動(dòng)。

2. 投入 1.00 美元(轉(zhuǎn)換至“投幣”)。

3. 選擇“蘇打水”(轉(zhuǎn)換至“產(chǎn)品選擇”)。

4. 嘗試插入另一枚硬幣(在“產(chǎn)品選擇”中不應(yīng)允許)。

5. 驗(yàn)證消息:“機(jī)器忙,請(qǐng)稍候?!?/p>

預(yù)期行為:選擇產(chǎn)品時(shí),機(jī)器不應(yīng)接受額外的硬幣。

3.狀態(tài)轉(zhuǎn)換測試

· 驗(yàn)證程序是否根據(jù)用戶操作(插入硬幣、選擇產(chǎn)品、分配、返還硬幣)正確地在狀態(tài)之間轉(zhuǎn)換。

· 使用 FSM 作為參考來跟蹤不同測試用例中的預(yù)期狀態(tài)轉(zhuǎn)換。

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