手把手教你在單片機上移植GuiLite
時間:2024-12-14 19:53:48
手機看文章
掃描二維碼
隨時隨地手機看文章
一、GuiLite介紹
GuiLite是一個開源的Gui框架,只依賴于一個單一的頭文件庫(GuiLite.h),不需要很復雜的文件管理,代碼量平易近人,GuiLite由4千行C++代碼編寫,單片機上也能流暢運行,其最低的硬件運行要求如下:CPU主頻ROM大小RAM大小
|
|
|
24 MHZ | 29KB | 9KB |
- 支持的操作系統(tǒng):iOS/macOS/WatchOS,Android,Linux(ARM/x86-64),Windows(包含VR),RTOS… 甚至無操作系統(tǒng)的單片機
- 支持的開發(fā)語言:C/C++, Swift, Java, Javascript, C#, Golang…
- 支持的第3方庫:Qt, MFC, Winforms, CoCoa…
- ??完美的“云” + “物聯(lián)網(wǎng)”解決方案:讓你輕松駕馭全球IoT業(yè)務(wù)
- 支持多語言,采用 UTF-8 編碼;????支持視頻播放
- 資源制作工具為你定制自己的字體/圖片資源
- 所見即所得的GUI布局工具
- 編譯活躍度統(tǒng)計,及實時分析
- 支持3D & Web
- 支持Docker,一條命令啟動。
二、GuiLite移植
2.1 硬件準備
STM32F407開發(fā)板OLED屏幕2.2 驅(qū)動準備
這里我使用STM32CubeMX 對開發(fā)板進行外設(shè)配置,開啟STM32的硬件IIC,這里我用CubeMX開啟后如下:配置完成生成代碼,同時將分配的堆空間增大:代碼生成后,我們復制正點原子的OLED驅(qū)動工程代碼到Hardware硬件目錄下(自己創(chuàng)建一個該目錄)在MDK里面添加文件,然后我們進行修改,注釋掉頭文件里面關(guān)于端口的定義,同時添加三個類型宏定義然后我們進入oled.c文件,將void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd)和 void OLED_Init(void)函數(shù)分別替換為下面的內(nèi)容:OLED_WR_Byte:
void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd) { if(cmd)
HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1 ,0x78,0x40,I2C_MEMADD_SIZE_8BIT,&dat,1,0x100); else HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1 ,0x78,0x00,I2C_MEMADD_SIZE_8BIT,&dat,1,0x100);
}
OLED_Init:
//初始化SSD1306 void OLED_Init(void) {
OLED_WR_Byte(0xAE,OLED_CMD); //關(guān)閉顯示 OLED_WR_Byte(0xD5,OLED_CMD); //設(shè)置時鐘分頻因子,震蕩頻率 OLED_WR_Byte(80,OLED_CMD); //[3:0],分頻因子;[7:4],震蕩頻率 OLED_WR_Byte(0xA8,OLED_CMD); //設(shè)置驅(qū)動路數(shù) OLED_WR_Byte(0X3F,OLED_CMD); //默認0X3F(1/64) OLED_WR_Byte(0xD3,OLED_CMD); //設(shè)置顯示偏移 OLED_WR_Byte(0X00,OLED_CMD); //默認為0 OLED_WR_Byte(0x40,OLED_CMD); //設(shè)置顯示開始行 [5:0],行數(shù). OLED_WR_Byte(0x8D,OLED_CMD); //電荷泵設(shè)置 OLED_WR_Byte(0x14,OLED_CMD); //bit2,開啟/關(guān)閉 OLED_WR_Byte(0x20,OLED_CMD); //設(shè)置內(nèi)存地址模式 OLED_WR_Byte(0x02,OLED_CMD); //[1:0],00,列地址模式;01,行地址模式;10,頁地址模式;默認10; OLED_WR_Byte(0xA1,OLED_CMD); //段重定義設(shè)置,bit0:0,0->0;1,0->127; OLED_WR_Byte(0xC0,OLED_CMD); //設(shè)置COM掃描方向;bit3:0,普通模式;1,重定義模式 COM[N-1]->COM0;N:驅(qū)動路數(shù) OLED_WR_Byte(0xDA,OLED_CMD); //設(shè)置COM硬件引腳配置 OLED_WR_Byte(0x12,OLED_CMD); //[5:4]配置 OLED_WR_Byte(0x81,OLED_CMD); //對比度設(shè)置 OLED_WR_Byte(0xEF,OLED_CMD); //1~255;默認0X7F (亮度設(shè)置,越大越亮) OLED_WR_Byte(0xD9,OLED_CMD); //設(shè)置預充電周期 OLED_WR_Byte(0xf1,OLED_CMD); //[3:0],PHASE 1;[7:4],PHASE 2; OLED_WR_Byte(0xDB,OLED_CMD); //設(shè)置VCOMH 電壓倍率 OLED_WR_Byte(0x30,OLED_CMD); //[6:4] 000,0.65*vcc;001,0.77*vcc;011,0.83*vcc; OLED_WR_Byte(0xA4,OLED_CMD); //全局顯示開啟;bit0:1,開啟;0,關(guān)閉;(白屏/黑屏) OLED_WR_Byte(0xA6,OLED_CMD); //設(shè)置顯示方式;bit0:1,反相顯示;0,正常顯示 OLED_WR_Byte(0xAF,OLED_CMD); //開啟顯示 OLED_Clear();
}
然后在main.c文件如下位置添加oled測試代碼(記得添加頭文件和頭文件路徑)下載程序,觀看現(xiàn)象此 OLED 驅(qū)動的準備已經(jīng)完成,下一步就是移植 GuiLite
2.3 例程移植
首先,我們上GuiLite的例程展示官網(wǎng):GuiLiteDemo,選擇Hello例程,將其中的 UI_Code文件夾復制到 Hardware 下:在 MDK 工程里面導入UICode下的GuiLite.h和UIcode.cpp文件我們在 main.c 文件開頭添加 GuiLite 接口代碼,接口代碼如下:
//畫點函數(shù)接口 void gfx_draw_pixel(int x, int y, unsigned int rgb) {
OLED_DrawPoint(x,y,rgb);
} //畫面函數(shù)(未使用) void gfx_draw_fill(int x, int y,int w, int q, unsigned int rgb) {
} //創(chuàng)建一個函數(shù)指針結(jié)構(gòu)體 struct EXTERNAL_GFX_OP { void (*draw_pixel)(int x, int y, unsigned int rgb); void (*fill_rect)(int x0, int y0, int x1, int y1, unsigned int rgb);
} my_gfx_op; extern void startHelloCircle(void* phy_fb, int width, int height, int color_bytes, struct EXTERNAL_GFX_OP* gfx_op); //設(shè)定延時函數(shù)接口 void delay_ms(int milli_seconds) {
HAL_Delay(milli_seconds);
}
之后在main函數(shù)中添加如下代碼
//傳遞函數(shù)指針 my_gfx_op.draw_pixel = gfx_draw_pixel;
my_gfx_op.fill_rect = NULL;//gfx_fill_rect; //啟動畫圓 startHelloCircle(NULL, 128, 64, 1, &my_gfx_op);
然后我們修改UIcode.cpp文件中的代碼,添加OLED頭文件,以及在UI執(zhí)行函數(shù)界面處添加OLED刷新函數(shù)之后在UIcode的第8行修改3D圓的參數(shù),因為OLED大小128x64 ,所以我的配置如下:配置完成后,我們關(guān)閉Use MicroLIB選項,編譯代碼編譯成功,下載代碼
三、Gui移植結(jié)果
下載完成后程序復位,可以在OLED上看到Demo的示例動畫。
一些其他的演示效果
<<< 左右滑動見更多 >>><<< 左右滑動見更多 >>>