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[導讀]幾年前,我創(chuàng)建了一個支持手勢交互的嵌入式項目,允許用戶通過向左或向右滑動來翻頁。然而,一直困擾我的一個問題是,傳統(tǒng)的手勢傳感器依賴于光信號,這意味著它們必須保持暢通無阻。這需要切一個洞來暴露傳感器,這看起來并不美觀。所以,我想知道:有沒有一種方法可以隱藏手勢傳感器,同時保持良好的性能?這是一個我一直無法解決的挑戰(zhàn)。

幾年前,我創(chuàng)建了一個支持手勢交互的嵌入式項目,允許用戶通過向左或向右滑動來翻頁。然而,一直困擾我的一個問題是,傳統(tǒng)的手勢傳感器依賴于光信號,這意味著它們必須保持暢通無阻。這需要切一個洞來暴露傳感器,這看起來并不美觀。所以,我想知道:有沒有一種方法可以隱藏手勢傳感器,同時保持良好的性能?這是一個我一直無法解決的挑戰(zhàn)。

現(xiàn)在,當我開始創(chuàng)建另一個有趣的互動項目時,我開始再次尋找符合我要求的手勢傳感器。我不僅找到了一個,而且它也更強大——提供更高的靈敏度、更高的精度,甚至可以精確地跟蹤手部運動的3D空間。有了這個,我可以在我的項目中加入更多創(chuàng)造性的互動。

最后,我成功地集成了一個可以通過實體物體檢測運動的手勢傳感器。它使用I2C協(xié)議,使其相對容易與微控制器接口。復雜的算法預先配置并存儲在傳感器的固件中,允許微控制器通過簡單的I2C通信檢測手勢。

代碼

/**

* @fn begin

* @brief initialization function

* @return bool,returns the initialization status

* @retval true Initialization succeeded

* @retval fasle Initialization failed

*/

bool begin(void);

/**

* @fn reset

* @brief reset the sensor

*/

void reset(void);

/**

* @fn sensorDataRecv

* @brief get the sensor data

*/

void sensorDataRecv(void);

/**

* @fn enableGestures

* @brief enable gesture recognition function

* @return Result of enabling gesture recognition

* @retval -1 setup fails

* @retval 0 setup succeeds

*/

int8_t enableGestures(void);

/**

* @fn disableGestures

* @brief turn off gesture recognition function

* @return Result of disabling gesture recognition

* @retval -1 setup fails

* @retval 0 setup succeeds

*/

int8_t disableGestures(void);

/**

* @fn disableAirWheel

* @brief turn off AirWheel function

* @return Result of disabling AirWheel function

* @retval -1 setup fails

* @retval 0 setup succeeds

*/

int8_t disableAirWheel(void);

/**

* @fn enableAirWheel

* @brief enable AirWheel function

* @return Result of enabling AirWheel function

* @retval -1 setup fails

* @retval 0 setup succeeds

*/

int8_t enableAirWheel(void);

/**

* @fn disableApproachDetection

* @brief turn off proximity detection function

* @return Result of disabling proximity detection function

* @retval -1 setup fails

* @retval 0 setup succeeds

*/

int8_t disableApproachDetection(void);

/**

* @fn enableApproachDetection

* @brief enable proximity detection function

* @return Result of enabling proximity detection function

* @retval -1 setup fails

* @retval 0 setup succeeds

*/

int8_t enableApproachDetection(void);

/**

* @fn disableTouchDetection

* @brief turn off touch detection function

* @return Result of disabling touch detection function

* @retval -1 setup fails

* @retval 0 setup succeeds

*/

int8_t disableTouchDetection(void);

/**

* @fn enableTouchDetection

* @brief enable touch detection function

* @return Result of enabling touch detection function

* @retval -1 setup fails

* @retval 0 setup succeeds

*/

int8_t enableTouchDetection(void);

/**

* @fn getPositionX

* @brief get the X-axis position

* @return X-axis position

*/

uint16_t getPositionX(void);

/**

* @fn getPositionY

* @brief get the Y-axis position

* @return Y-axis position

*/

uint16_t getPositionY(void);

/**

* @fn getPositionZ

* @brief get the Z-axis position

* @return Z-axis position

*/

uint16_t getPositionZ(void);

/**

* @fn getTouchInfo

* @brief get touch information

* @return touch information

* @retval eDoubleTapCenter Double Tap Center electrode

* @retval eDoubleTapRight Double Tap Right electrode

* @retval eDoubleTapUp Double Tap Up electrode

* @retval eDoubleTapLeft Double Tap Left electrode

* @retval eDoubleTapDown Double Tap Down electrode

* @retval eTapCenter Tap Center electrode

* @retval eTapRight Tap Right electrode

* @retval eTapUp Tap Up electrode

* @retval eTapLeft Tap Left electrode

* @retval eTapDown Tap Down electrode

* @retval eTouchCenter Touch Center electrode

* @retval eTouchRight Touch Right electrode

* @retval eTouchUp Touch Up electrode

* @retval eTouchLeft Touch Left electrode

* @retval eTouchDown Touch Down electrode

*/

uint16_t getTouchInfo(void);

/**

* @fn getGestureInfo

* @brief get gesture information

* @return gesture information

* @retval eFilckR Flick Left to Right

* @retval eFilckL Flick Right to Left

* @retval eFilckU Flick Down to Up

* @retval eFilckD Flick Up to Down

* @retval eCircleClockwise Circle clockwise (only active if AirWheel disabled)

* @retval eCircleCounterclockwise Circle counterclockwise (only active if AirWheel disabled)

*/

uint8_t getGestureInfo(void);

/**

* @fn havePositionInfo

* @brief monitor position information

* @return Results of monitoring position information

* @retval true position information exists

* @retval false There is no position information

*/

bool havePositionInfo(void);

本文編譯自hackster.io

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