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[導(dǎo)讀]亞馬遜云科技全新功能可助力游戲開發(fā)者觸達(dá)全球更多玩家,拓展變現(xiàn)機(jī)會(huì)并提升收入

北京——2025年3月13日 亞馬遜云科技宣布推出全托管游戲串流解決方案Amazon GameLift Streams,該解決方案使開發(fā)者能夠通過幾乎任何配備瀏覽器的設(shè)備向玩家提供高保真、低延遲的游戲體驗(yàn)。游戲開發(fā)者無需再耗費(fèi)時(shí)間和資源調(diào)整游戲來串流或自建串流基礎(chǔ)設(shè)施,全球玩家即可在數(shù)秒內(nèi)開始游戲,而無需等待數(shù)分鐘的串流啟動(dòng)或數(shù)小時(shí)的下載。Amazon GameLift是亞馬遜云科技助力開發(fā)者構(gòu)建并交付全球要求極致的游戲而推出的一項(xiàng)服務(wù),Amazon GameLift Streams則是這一服務(wù)的新增功能。這項(xiàng)全新的串流解決方案為開發(fā)者創(chuàng)造了向更多玩家提供新體驗(yàn)的機(jī)會(huì),助力提升玩家參與度與游戲銷量。

? Amazon GameLift Streams是目前唯一支持開發(fā)者將游戲內(nèi)容上傳至云端全托管GPU實(shí)例,且無需修改或僅需極少代碼調(diào)整即可在數(shù)分鐘內(nèi)啟動(dòng)串流的解決方案。

? 游戲開發(fā)者可向玩家的個(gè)人電腦、手機(jī)、平板、智能電視或任何搭載WebRTC瀏覽器的設(shè)備串流3A級(jí)游戲、AA級(jí)游戲和獨(dú)立游戲。

? Amazon GameLift Streams運(yùn)行在亞馬遜云科技全球廣泛布局的云基礎(chǔ)設(shè)施上,可在啟動(dòng)串流的數(shù)秒內(nèi)提供1080p分辨率和60幀/秒的游戲畫面。

? 開發(fā)者擁有廣泛的串流基礎(chǔ)設(shè)施選擇以獲得最優(yōu)性價(jià)比,并可在亞馬遜云科技的六大區(qū)域進(jìn)行串流,在全球范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)低延遲游戲體驗(yàn)。

? Amazon GameLift Streams支持開發(fā)者靈活擴(kuò)展串流容量,只需按實(shí)際玩家需求預(yù)留容量并按需付費(fèi)。

? 已采用Amazon GameLift Streams的客戶包括Bandai Namco Entertainment Inc.(萬代南夢(mèng)宮娛樂)、Jackbox Games、Ludeo和Xsolla。

“每月有超過7.5億玩家暢玩在亞馬遜云科技上運(yùn)行的游戲,我們?cè)谥С钟螒蜷_發(fā)、內(nèi)容創(chuàng)作、玩家獲取、個(gè)性化體驗(yàn)等領(lǐng)域擁有深厚積累,”亞馬遜云科技沉浸式技術(shù)總經(jīng)理Chris Lee表示,“游戲行業(yè)可通過Amazon GameLift Streams,在無需重構(gòu)代碼或自建基礎(chǔ)設(shè)施的情況下,將全球數(shù)十億日常設(shè)備轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蚪K端,這為游戲開發(fā)者開辟了前所未有的營收增長與變現(xiàn)機(jī)遇。”

借助Amazon GameLift Streams,開發(fā)者無需投入數(shù)百萬美元進(jìn)行基礎(chǔ)設(shè)施和軟件開發(fā),即可輕松啟動(dòng)游戲串流以滿足玩家期待。僅需數(shù)次點(diǎn)擊,開發(fā)者即可將任意3D引擎構(gòu)建的游戲上傳至亞馬遜云科技,并在指定的亞馬遜云科技區(qū)域配置串流容量。開發(fā)者可通過SDK集成其現(xiàn)有身份服務(wù)、商店系統(tǒng)、游戲加載器及網(wǎng)站,或可試玩的游戲演示等新體驗(yàn),并開始向玩家進(jìn)行串流。他們可以通過亞馬遜云科技控制臺(tái)監(jiān)控實(shí)時(shí)串流狀態(tài)和使用情況,并依托亞馬遜云科技全球基礎(chǔ)設(shè)施實(shí)現(xiàn)多區(qū)域無縫擴(kuò)展,以低延遲體驗(yàn)觸達(dá)全球更多玩家。游戲開發(fā)者還可利用按需擴(kuò)展功能來滿足玩家需求,從一系列提供不同性價(jià)比的GPU實(shí)例中靈活選擇,并借助亞馬遜云科技自有的安全機(jī)制來保障其知識(shí)產(chǎn)權(quán)。

極簡代碼調(diào)整以實(shí)現(xiàn)游戲串流

得益于Amazon GameLift Streams對(duì)Windows、Linux及Proton運(yùn)行環(huán)境的支持,開發(fā)者無需承擔(dān)其他串流服務(wù)商所需的游戲代碼重構(gòu)成本及復(fù)雜流程。Amazon GameLift Streams也兼容Google Chrome、Microsoft Edge、Mozilla Firefox、Safari等所有支持WebRTC開放協(xié)議的瀏覽器,以確保與玩家的最新設(shè)備兼容。

Jackbox Games在過去十年間開發(fā)了《Quiplash》《Trivia Murder Party》《Fibbage》《Quixort》等50余款熱門派對(duì)游戲。盡管這些游戲在個(gè)人電腦和游戲機(jī)等傳統(tǒng)游戲平臺(tái)上已經(jīng)獲得了一批忠實(shí)的玩家,Jackbox Games也一直渴望觸達(dá)更多熱愛派對(duì)游戲但可能并非傳統(tǒng)游戲玩家的受眾。借助Amazon GameLift Streams,Jackbox Games可以為使用智能電視或其他設(shè)備的用戶提供完整的游戲體驗(yàn)。Amazon GameLift Streams的靈活性還將為Jackbox Games開辟全新變現(xiàn)機(jī)會(huì),并支持其增添以往難以實(shí)現(xiàn)的功能,為全球玩家?guī)碛淇祗w驗(yàn)。

借力新渠道直達(dá)玩家

Amazon GameLift Streams賦能開發(fā)者打造自己的游戲串流服務(wù)、游戲商店或訂閱服務(wù),從而與玩家建立直接聯(lián)系。通過這項(xiàng)服務(wù),開發(fā)者可以在游戲啟動(dòng)器、意見影響者視頻、網(wǎng)絡(luò)瀏覽器和智能電視上實(shí)現(xiàn)游戲的秒級(jí)啟動(dòng),為新游戲營造熱度,也為經(jīng)典游戲注入新活力。

全球領(lǐng)先的電子游戲商業(yè)公司Xsolla正與亞馬遜云科技開展合作,利用Amazon GameLift Streams為Xsolla云游戲提供支持。Xsolla的定制化解決方案使游戲開發(fā)者能夠通過“按需付費(fèi)”的變現(xiàn)模式,直接向?yàn)g覽器用戶提供與PC和移動(dòng)端同等高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)。通過整合Amazon GameLift Streams,Xsolla無需構(gòu)建專有基礎(chǔ)設(shè)施,即可增強(qiáng)其云游戲的能力,實(shí)現(xiàn)可擴(kuò)展部署、無縫平臺(tái)集成,并獲得了虛擬手柄等增值功能,以及個(gè)性化的定價(jià)選項(xiàng)。

按需串流游戲演示

通過Amazon GameLift Streams,游戲開發(fā)者可以在網(wǎng)站、廣告或意見影響者直播中嵌入秒級(jí)加載的游戲演示來擴(kuò)大粉絲量。潛在玩家可以通過立即體驗(yàn)游戲,增加對(duì)游戲的興趣,從而推動(dòng)游戲的普及。游戲公司還可以將可試玩的游戲演示整合到現(xiàn)有游戲商店中,讓玩家在下載完整版游戲的同時(shí)進(jìn)行試玩。

Ludeo正在通過即時(shí)可玩的游戲精彩片段開創(chuàng)流暢的游戲發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)。在助力Ludeo將其技術(shù)觸達(dá)YouTube、X、Reddit和Steam等平臺(tái)上不斷增長的全球游戲玩家社區(qū)時(shí),Amazon GameLift Streams起到了關(guān)鍵作用。Ludeo近期于YouTube平臺(tái)上為《HITMAN暗殺世界》開展了營銷活動(dòng),采用了由Amazon GameLift Streams支持的可試玩游戲演示,與視頻或靜態(tài)廣告?zhèn)鹘y(tǒng)營銷活動(dòng)相比,用戶參與率提高了五倍,從點(diǎn)擊試玩到購買的轉(zhuǎn)換率也達(dá)到20%,這也有力證明了互動(dòng)內(nèi)容與購買意愿之間的強(qiáng)大關(guān)聯(lián)。

加速游戲測試

Amazon GameLift Streams還可通過減少游戲測試的時(shí)間、成本和安全隱患,幫助游戲開發(fā)者加速開發(fā)周期。開發(fā)者無需放棄代碼控制權(quán),即可從內(nèi)部測試人員和忠實(shí)玩家處收集對(duì)新內(nèi)容、新功能及新玩法的反饋,也無需讓測試者反復(fù)耗費(fèi)數(shù)小時(shí)下載安裝,而是通過串流安全地分發(fā)測試版游戲以獲得更高效、標(biāo)準(zhǔn)化的測試流程。由于內(nèi)外部測試人員都能夠更快地獲取測試版游戲,整體測試進(jìn)程也得以加速。此外,由于不需要在本地安裝,開發(fā)者通過串流向測試者分發(fā)游戲還能降低代碼和知識(shí)產(chǎn)權(quán)盜用風(fēng)險(xiǎn)。

串流在線虛擬世界以拓展游戲品牌

Amazon GameLift Streams還支持游戲公司串流基于其游戲世界和角色構(gòu)建的沉浸式虛擬世界,從而讓玩家、粉絲和客戶能通過任何設(shè)備即時(shí)以全新方式與品牌建立連接,為互動(dòng)營銷和消費(fèi)者互動(dòng)開辟新路徑。

日本領(lǐng)先的游戲發(fā)行商Bandai Namco Entertainment Inc.(萬代南夢(mèng)宮娛樂公司)借助Amazon GameLift Streams向其《Gundam高達(dá)》系列粉絲串流沉浸式元宇宙平臺(tái)。無需配備高端游戲硬件,粉絲僅通過標(biāo)準(zhǔn)配置的電腦即可感受該平臺(tái)的互動(dòng)體驗(yàn)與3D畫面。他們可以自由探索場景、參與虛擬直播活動(dòng)、通過虛擬商店獲取限定商品、體驗(yàn)迷你游戲,并與其他社區(qū)成員實(shí)時(shí)互動(dòng)。通過Amazon GameLift Streams,萬代南夢(mèng)宮娛樂還將在其元宇宙平臺(tái)上持續(xù)創(chuàng)新互動(dòng)體驗(yàn)。

持續(xù)擴(kuò)展Amazon GameLift服務(wù)

Amazon GameLift是亞馬遜云科技賦能開發(fā)者構(gòu)建并交付全球要求極致游戲的一項(xiàng)全托管服務(wù),Amazon GameLift Streams則是該服務(wù)的最新功能。此外,Amazon GameLift還包括Amazon GameLift Servers,該解決方案已獲Ubisoft(育碧)、Zynga、WB Games(華納兄弟游戲)和Meta等全球數(shù)百家游戲開發(fā)商部署應(yīng)用。經(jīng)過基準(zhǔn)測試,采用該解決方案的單款游戲最高可支持1億名并發(fā)玩家。

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