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[導(dǎo)讀]變成一只老虎、一只蜘蛛、一只蝙蝠是什么感覺?最新的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),實(shí)現(xiàn)了這種可能。德國杜伊斯堡埃森大學(xué)的科學(xué)家們現(xiàn)在可以誘使你的大腦產(chǎn)生‘幻覺’,讓你認(rèn)為自己正住在動物的身體里。這種‘幻覺’,來源于人類的一種認(rèn)知錯覺。

變成一只老虎、一只蜘蛛、一只蝙蝠是什么感覺?最新的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),實(shí)現(xiàn)了這種可能。德國杜伊斯堡埃森大學(xué)的科學(xué)家們現(xiàn)在可以誘使你的大腦產(chǎn)生‘幻覺’,讓你認(rèn)為自己正住在動物的身體里。這種‘幻覺’,來源于人類的一種認(rèn)知錯覺。

20 世紀(jì) 90 年代,美國科學(xué)家做過一個著名的‘橡膠手錯覺’實(shí)驗(yàn)。受試者的一只真手被藏起來,在面前的是一只假橡膠手。但當(dāng)研究人員用刷子同時刷動假手和真手時,受試者會‘感覺’假手被刷,真手溫度會下降。

 

▲ 圖片來自:YouTube

一段時間后,不碰真手只碰橡膠手,受試者也會‘感覺’到被觸碰。

其實(shí)這不難理解,大腦很容易被欺騙,所以我們才會產(chǎn)生視錯覺、聽錯覺、觸錯覺。

有一個很簡單的例子:看演講臺上的人做報(bào)告,我們會覺得聲音是從前邊傳來的,閉上眼睛就會發(fā)現(xiàn),聲音其實(shí)是從旁邊的擴(kuò)音器中來的。

當(dāng)后來 VR 加入其中,外部感覺刺激和身體內(nèi)部反應(yīng)的互動更強(qiáng),虛擬就能變得更‘真實(shí)’了。

譬如當(dāng)人們戴上 VR 眼鏡俯身時,可以看到自己變成猩猩的身體,當(dāng)這個虛擬身體被戳?xí)r,自己的身體也會感覺同一個地方被戳。

 

▲ 圖片來自:《猩球崛起》

但是要實(shí)現(xiàn)全身幻象,還要讓和真實(shí)身體完全不匹配的虛擬身體移動時,就很難了。

長期以來,研究人員都以為只有在使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的特殊控制實(shí)驗(yàn)室中,才能感受到全身幻象。直到現(xiàn)在,埃森大學(xué)的 Krekhov 研究出了一種神經(jīng)認(rèn)知模型,能讓視覺、聽覺、觸覺刺激擴(kuò)展到整個肢體之中。

同時,他們將虛擬身體和真實(shí)身體各個維度對等起來,包括對齊各個姿勢的對齊、讓各個身體部位連續(xù)起來等等,讓人們足以產(chǎn)生擁有整個虛擬身體所有權(quán)的錯覺。

 

該團(tuán)隊(duì)主要集中研究了三種類型的虛擬身體,包括地上跑的四足動物——老虎,墻上爬的六足動物——蜘蛛,和天上飛的帶翼動物——蝙蝠。它們的形狀、骨骼、移動姿勢都和人體完全不同, Krekhov 想以此探索我們獲得虛擬身體所有權(quán)的極限。

研究團(tuán)隊(duì)讓 37 名志愿者參與了實(shí)驗(yàn),除了 VR 眼鏡,還在他們的手部、臀部和兩個腳踝都放置了Vive 跟蹤器,實(shí)現(xiàn)對全身位置的跟蹤。

接下來在虛擬環(huán)境中,當(dāng)參與者‘變成’動物后,研究人員會首先從對應(yīng)動物的視覺角度進(jìn)行誘導(dǎo),接著再同步聽覺和觸覺,就能補(bǔ)充大腦意識中感知不對稱的部分。

 

每個人變身動物后,能在虛擬世界體驗(yàn) 5 分鐘,并能拖動里面的物體,包括箱子、架子、輪胎等等。

結(jié)果發(fā)現(xiàn),在每種動物的身體中,15 秒就能誘導(dǎo)參與者的大腦產(chǎn)生‘真實(shí)’的幻覺,參與者也能把自己身體和動作自然地映射進(jìn)動物的身體。

 

其中,飛行動物蝙蝠是最受大家喜歡的虛擬對象:

進(jìn)入虛擬環(huán)境后,我感覺自己變身為一只巨大的蝙蝠即將飛行,我的身體看起來也很逼真。

但是如果能真的體驗(yàn)一下向前加速飛行會更好。

 

蜘蛛和老虎被提出了一些不足之處。

這兩種動物的體驗(yàn)對參與者來說會有點(diǎn)疲憊,因?yàn)槿藗儾坏貌还蛟阼べ|上,而且各部位會出現(xiàn)一些對接不連貫的問題,比如變身蜘蛛者回頭,可能會看到蜘蛛在他們身后,而且他們不能把身體和蜘蛛的每只腳對應(yīng);變身老虎的頭部位置也產(chǎn)生了一些視覺扭曲:

變身老虎后,我感覺我的前爪太短,比我的真實(shí)手臂要短,所以無法做出像老虎一樣的威猛動作。

 

所以開發(fā)更精確的人體跟蹤設(shè)備、讓人體和虛擬對象更好融合,以及解決 VR 環(huán)境中的眩暈問題,都是后續(xù)需要改進(jìn)的地方。

這項(xiàng)技術(shù)也將在我們未來的生活中發(fā)揮出更大潛力,比如娛樂、教育、培訓(xùn)等領(lǐng)域。畢竟完全擁有一個角色的身體,還可以有更多的想象空間。

例如在教育行業(yè),學(xué)生就能更成為事物本身,身臨其境地踏入‘實(shí)地’感受和學(xué)習(xí);在游戲中,玩家就能擁有更強(qiáng)的沉浸感,和更多非人類的有趣視角;當(dāng)人可以變成任何生物,眼前的世界,或許又是一番新面貌了。

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