Windows平臺下的網(wǎng)絡(luò)異步通訊編程技術(shù)
摘要 介紹了在TCP/IP網(wǎng)絡(luò)中WinSock網(wǎng)絡(luò)編程的基本流程及WinSock編程常用的兩種類,集中探討了MFC提供的異步非阻塞類CAsyncSocket的特點,包括類對象的創(chuàng)建、異步選擇機制以及對網(wǎng)絡(luò)事件的響應(yīng)。以及采用CAsyncSocket類進行網(wǎng)絡(luò)通信的通信流程,并結(jié)合實際開發(fā)經(jīng)驗,介紹了使用CAsyncSocket類進行網(wǎng)絡(luò)編程的基本框架。通過使用可大大提高編程的效率。
關(guān)鍵詞 TCP/IP;WinSock;異步通訊;非阻塞;CasyncSocket
隨著Internet技術(shù)的應(yīng)用和普及,多數(shù)應(yīng)用程序都是運行在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,這就要求程序員能在應(yīng)用最廣泛的Windows操作系統(tǒng)上開發(fā)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序。文中介紹了WinSock編程的基本流程,并利用MFC提供的CAsyncSocket類,結(jié)合在VS2008環(huán)境下實際的開發(fā)經(jīng)驗,介紹了Windows平臺下基于TCP的異步網(wǎng)絡(luò)編程的相關(guān)知識。
1 WinSock編程的基本流程
在TCP/IP網(wǎng)絡(luò)中,兩個進程間相互作用的主要模式是客戶機/服務(wù)器模式,該模式的建立基于以下兩點:(1)非對等作用。(2)通信完全是異步的??蛻魴C/服務(wù)器模式在操作過程中采取的是主動請示方式。面向連接(TCP)的典型過程如圖1所示。
2 CAsyncSocket類的簡單介紹
微軟公司開發(fā)的Visual C++是Windows平臺下強有力的開發(fā)工具。VC++對網(wǎng)絡(luò)編程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPl支持等,其中Windows Sockets API是TCP/IP網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下開發(fā)最為通用的API。為簡化WinSock網(wǎng)絡(luò)編程,使用戶專注于應(yīng)用程序的算法設(shè)計,Microsoft的基本類庫(Microsoft Foundation Class,MFC)提供了兩個用于Winsock編程的類,分別是CAsyncSocket類和CSocket類:這兩個類在不同程度上對WinSock API函數(shù)進行了封裝,具有直接調(diào)用Sockets API的靈活性。CAsyncSocket類是從CObject類派生出來的,在很低的級別上一對一封裝了Windows Sockets API,因此具有直接調(diào)用Socket API的靈活性,可以使用面向?qū)ο蟮姆绞竭M行Socket編程,CAsync Soc ket類可以方便地調(diào)用其他MFC對象,處理多個網(wǎng)絡(luò)協(xié)議。與CSocket類相比,CAsyncSocket類有以下特點。
2.1 CAsyncSocket類對象的創(chuàng)建
CAsyncSocket是一個異步非阻塞Socket封裝類,CAsvncSocket的Create()函數(shù),除創(chuàng)建了一個Socket以外,CAsyncSocket::Create()的參數(shù)IEvent指明了想要處理的Socket事件,關(guān)心的事件被指定以后,這個Socket默認就被用作了異步方式。CAsyncSocket還創(chuàng)建了個CSoc ketWnd窗口對象,并使用WSAAsyncSelect()將這個SOCKET與該窗口對象關(guān)聯(lián),以使該窗口對象處理來自Socket的事件(消息),然而CSocket Wnd收到Socket事件之后,只是簡單地回調(diào)CAsyncSocket::OnReceive()等虛函數(shù)。所以CAsyncSocket的派生類,只需在這些虛函數(shù)里添加發(fā)送和接收的代碼,除此外Create()函數(shù)還調(diào)用Bind()函數(shù)將Socket對象與指定的地址綁定。其函數(shù)原型為:
BOOL CAsyncSocket::Create(UINT nSocketPort=0,intnSocketType=SOCK_STREAM,long lEvent=FD_READ|FD_WRITE|FD_OOB|FD_ACC EPT|FD_CONNECT|FD_CLOSE,LPCTSTR lpszSocketAddress=NULL);
在重載函數(shù)中都有一個參數(shù)nErrorCode,為零則表示正常完成,非零則表示錯誤。通過int CAsyncSocket::GetLastError()可以得到錯誤值。參數(shù)nSocketPort為使用的端口號,為零則表示由系統(tǒng)自動選擇,通常在客戶端都使用這個選擇。參數(shù)nSocketType為使用的協(xié)議族,SOCK_STREAM表明使用有連接的服務(wù),SOCK_DGRAM表明使用無連接的數(shù)據(jù)報服務(wù)。參數(shù)lpszSocketAddress指定了IP地址,可以使用點分法表示如192.168.0.28,也可以使用默認值,此時函數(shù)將默認綁定本機IP地址。
2.2 CAsyncSocket類的異步選擇機制
在網(wǎng)絡(luò)通訊中,由于網(wǎng)絡(luò)擁擠或數(shù)據(jù)量大的原因,數(shù)據(jù)的收發(fā)不能立刻完成,收發(fā)數(shù)據(jù)的函數(shù)因此不能返回,從而出現(xiàn)阻塞現(xiàn)象。Win Sock對有可能阻塞的函數(shù)提供了兩種處理方式:阻塞和非阻塞方式。在阻塞方式下,收發(fā)數(shù)據(jù)的函數(shù)在被調(diào)用后一直要到傳送完畢或者出錯才能返回。對于非阻塞方式,函數(shù)被調(diào)用后立即返回,傳送完成后由WinSock給程序發(fā)一個事先約定好的消息。使用Windows Sockets實現(xiàn)Windows網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計的關(guān)鍵就是它提供了對網(wǎng)絡(luò)事件基于消息的異步存取,用于注冊應(yīng)用程序感興趣的網(wǎng)絡(luò)事件。Winsock過WSAAsyncse lect()動地設(shè)置套接字處于非阻塞方式,注冊一個或多個網(wǎng)絡(luò)事件。當(dāng)被提名的網(wǎng)絡(luò)事件發(fā)生時,Windows應(yīng)用程序的窗口函數(shù)將收到一個消息,消息附帶的參數(shù)指示被提名過的某一網(wǎng)絡(luò)事件。WSAAsyncSelect的原型如下:
int PASCAL FAR WSAAsyncSelect(SOCTET s,HWND hWnd,unsignedint wMsg,long lEvent)它請求Windows Sockets DLL在檢測到套接字上發(fā)生的網(wǎng)絡(luò)事件時,向窗口hWnd發(fā)送一個消息。MFC在實現(xiàn)CAsyncSocket類時,定義了一個內(nèi)部類CSocket Wnd,當(dāng)使用Create函數(shù)產(chǎn)生Socket句柄時,就Attach這個Socket到一個窗口上,并且CAsyncSocket的DoCallBack函數(shù)為該窗口的回調(diào)函數(shù)。在此函數(shù)內(nèi)根據(jù)不同的消息參數(shù),響應(yīng)各個網(wǎng)絡(luò)事件。
2.3 CAsyncSocket對網(wǎng)絡(luò)事件的響應(yīng)
在理解以上機制后,再了解一下CAsyncSocket的通信流程。
CAsvncSocket在AsyncSelect函數(shù)中調(diào)用WSAAsyncselect函數(shù)注冊感興趣的網(wǎng)絡(luò)事件。這樣,當(dāng)一個網(wǎng)絡(luò)事件發(fā)生時,經(jīng)過MFC的消息循環(huán),就可以由CAsyncSocket的DoCAllBack函數(shù)按事件的類型:FD_READ,F(xiàn)D_WRITE,F(xiàn)D_ACCEPT,F(xiàn)D_CONNECT和FD_CLOSE來分別調(diào)用OnReceive(),OnSend(),OnAccept(),OnConnect()和OnClose()函數(shù)。具體的對應(yīng)關(guān)系如表1所示。
3 使用CAsyncSocket類的通訊流程
在理解了上述的機制后,CAsyncSocket的通信流程:客戶方在使用CAsyncSocket::Connect()時,往往返回一個WSAEWOULDBLOCK的錯誤,實際上這不應(yīng)該算作一個錯誤,它是Socket的提醒,由于使用了非阻塞Socket方式,所以操作需要時間,不能瞬間建立。那么可以等待,等待連接成功,于是許多程序員就在調(diào)用Connect()之后,Sleep(0),然后不停地用WSAGetLastError()或者CAsyncSocket::GetLast Error()查看Socket返回的錯誤,直到返回成功為止。這是一種錯誤的做法,斷言不能達到預(yù)期目的。事實上,可以在Connect()調(diào)用之后等待CAsyncSocket::OnConnect()事件被觸發(fā)。類似地,Send()如果返回WSAEWOULDBLOCK錯誤,在OnSend()處等待,Receive()如果返回WSAE WOULDBLOCK錯誤,則在OnReceive()處等待,具體的內(nèi)部通信流程如圖2所示。
4 使用CAsyncSocket編程的程序框架
在進行C/S編程之前,需在定義應(yīng)用程序行為的文件030 303.cpp中的Initlnstance()函數(shù)里調(diào)用AfxSocketInit()函數(shù)來初始化Wind ows Sockets。
(1)服務(wù)器端
以public的方式從CAsyncSocket類派生新類CServerSock,并重載OnAccept、OnReceive、OnSend函數(shù)。
函數(shù)重載完成后,在主窗口構(gòu)造新的CServeSock對象,用來監(jiān)聽來自客戶機的連接,添加代碼如下:
CServeSock m_ListenSock;//m_ListenSock為監(jiān)聽套接字
m_ListenSock.Create(m_Port,SOCK_STREAM,F(xiàn)D ACCEPT|FD_READ|FD_WRITE|FD_CLOSE)
m_ListenSock→Listen(int nConnectionBacklog=5);
函數(shù)Send()的參數(shù)說明:
nconnectionBacklog:等待連接的最大隊列長度。
此時服務(wù)器開始監(jiān)聽來自客戶機的連接請求。
(2)客戶機端
以public的方式從CAsyncSocket類派生新類CClientSock,與服務(wù)器端類似,重載OnReceive()、OnSend()函數(shù)。
已經(jīng)搭建好使用CAsyncSocket類實現(xiàn)基于TCP協(xié)議的異步網(wǎng)絡(luò)通訊的框架,具體的應(yīng)用程序可以在此基礎(chǔ)上進行豐富與修改。
5 結(jié)束語
CAsyncSocket類為使用Socket提供了方便。建立Socket的WSAStartup過程和bind過程被簡化成為Create過程,IP地址類型轉(zhuǎn)換、主機名和IP地址轉(zhuǎn)換的過程中許多復(fù)雜的變量類型都被簡化成字符串和整數(shù)操作,特別是CAsyncSocket類的異步特點,完全可以替代繁瑣的線程操作。MFC提供了大量的類庫,若能靈活地使用,可大大提高編程效率。