華為顛覆性VR設(shè)備可望于下半年推出
華為宣布,將于2019年下半年推出一款可遠超目前市場現(xiàn)有VR產(chǎn)品的終端設(shè)備,胡厚崑將其定義為顛覆性產(chǎn)品。
得到胡厚崑如此評價的華為VR,能成為5G主流硬件嗎?
關(guān)于華為顛覆性VR設(shè)備的猜想
VR早在兩年前就掀起過一波熱潮,后來很快就陷入低谷。原因很簡單:許多用戶剛接觸VR時感到很興奮,但用過一段時間后,紛紛反映設(shè)備笨重,而且“一戴就暈”,不愿意再用了。雖然廠商一直在對VR設(shè)備進行改進,但當(dāng)前還是沒有解決設(shè)備笨重、“眩暈”等問題。
當(dāng)前VR設(shè)備笨重、暈眩感的主要原因有:一是由于VR主機需要強大的運算能力。強大的運算離不開本地高性能CPU、存儲傳輸?shù)炔考闹С郑诋?dāng)前技術(shù)條件下,這些部件集合的設(shè)備還無法做到讓消費者佩戴舒適的程度;二是當(dāng)前VR設(shè)備在渲染高分辨率圖像時,現(xiàn)有VR設(shè)備因為端側(cè)運算能力有限,往往會出現(xiàn)畫面延遲的情況,當(dāng)這個延遲達到20毫秒以上時,用戶因為視覺運動與前庭系統(tǒng)不協(xié)調(diào),會出現(xiàn)強烈的暈眩感;當(dāng)然,當(dāng)前VR體驗存在的問題遠不止以上兩個原因,其他問題也不少。
如何在保障設(shè)備強大算力的情況下減輕重量,降低硬件成本,提高用戶使用體驗,是當(dāng)前VR從業(yè)者普遍需要解決的問題。
華為胡厚崑說,當(dāng)前VR在技術(shù)上存在的障礙,在5G網(wǎng)絡(luò)下就可以解決了:5G網(wǎng)絡(luò)會把時延降下來,現(xiàn)在理論上已經(jīng)可以做到15毫秒了。15毫秒意味著可以把互動性應(yīng)用的眩暈感完全消除掉。
很顯然,華為的顛覆性VR設(shè)備肯定與5G密切相關(guān)。
璽哥認為,華為VR要做到“顛覆性”,在外觀設(shè)計,設(shè)備重量、算力、成本、時延上都要有所突破才行。
根據(jù)之前華為VR對外披露的信息來看,在5G網(wǎng)絡(luò)下,華為的“顛覆性”VR設(shè)備或采用端+云協(xié)同來實現(xiàn)。在端+云協(xié)同方面,華為已經(jīng)搭建好了自己的平臺。
端 + 云協(xié)同的好處在于:一是能實現(xiàn)VR設(shè)備算力的云化,大大簡化設(shè)備端結(jié)構(gòu),從而讓VR終端設(shè)備變得更輕便,成本更低。二是云端超強的運算能力能讓VR設(shè)備的圖像流暢度更高、虛擬現(xiàn)實的模擬更加逼真、把用戶的使用體驗提升到新的水平。
華為“顛覆性”VR設(shè)備,除了能解決當(dāng)前VR設(shè)備普遍存在的硬件問題之外,它還應(yīng)該在場景應(yīng)用,用戶體驗上有更多的突破。
華為,AR/VR領(lǐng)域的“非典型”大玩家
消費者對華為VR沒有什么特別的印象。但事實上,在 AR/VR領(lǐng)域,華為是真正的大玩家。
璽哥還記得,2016年4月份的時候,華為就發(fā)布了其首款VR眼鏡“Huawei VR”。這款產(chǎn)品雖然不像其他廠商的設(shè)備那樣引人矚目,但卻讓業(yè)界人士留意到,華為在VR/AR領(lǐng)域里華為的布局很早就開始了。在那款VR眼鏡的發(fā)布會上,時任華為消費者BG CEO的余承東表示,華為VR產(chǎn)品今后會“陸續(xù)上市”。
兩個月后,華為常務(wù)董事徐文偉對公司的VR/AR戰(zhàn)略進行了描述,他表示,雖然市場上有數(shù)千家企業(yè)都在做VR,但只有極少數(shù)企業(yè)抓住了VR產(chǎn)業(yè)的命脈——網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù),未來只有掌握了傳輸技術(shù)、尤其是無線傳輸技術(shù)的企業(yè),才能確保圖像數(shù)據(jù)流的低延時、從而讓VR用戶不受暈眩感之苦,真正實現(xiàn)高品質(zhì)的用戶體驗。而華為就是這些屈指可數(shù)的企業(yè)之一。
事實表明,在5G網(wǎng)絡(luò)等關(guān)鍵傳輸技術(shù)上,華為是名副其實的業(yè)界領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)。將5G與云計算技術(shù)結(jié)合起來實現(xiàn)的云+端協(xié)同模式,或幫助華為引爆VR產(chǎn)業(yè),引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展。
除了掌握核心技術(shù)外,華為這兩年在VR上已做了不少布局。
當(dāng)前,華為已推出了通用AR引擎“華為AR Engine”,開發(fā)者和第三方應(yīng)用能夠通過AR Engine API接入華為的VR體系;華為的“VR SDK 2.0”為開發(fā)者提供了更好的開發(fā)環(huán)境;同時支持手機、電腦和Cloud V R三種平臺終端的華為VR2頭顯也已經(jīng)上市?;谶@一整套的技術(shù)體系,華為正在扶持一大批開發(fā)者和創(chuàng)業(yè)公司,與華為一起構(gòu)建VR新生態(tài)。
此外,華為還針對開發(fā)者推出了“耀星計劃”。在這個計劃中,華為投入了10億元為合格的開發(fā)者提供流量扶持、品牌推廣和云計算資源方面的支持。迄今為止,“耀星計劃”已為六批、160多個合作伙伴提供了資源,做了上億次展示。同時,華為還依托DigiX即可創(chuàng)新競賽平臺,舉辦了多場開發(fā)者大賽,讓優(yōu)秀的VR/AR技術(shù)開發(fā)者展示自己,激勵技術(shù)上的開拓精神。
在VR/AR領(lǐng)域里,華為并不高調(diào),但其技術(shù)實力雄厚,是真正的“非典型”大玩家。
華為的顛覆性VR設(shè)備能成為5G時代的主流硬件嗎?
璽哥之前曾在多篇文章中提及,相比我們熟悉的5G手機,5G消費級VRAR設(shè)備能為絕大多數(shù)消費者提供一種全新的人機交互體驗,塑造出更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境,甚至在現(xiàn)實情況下不能實現(xiàn)的夢想,并賦予創(chuàng)造的過程以新的含義。
消費級5G VRAR設(shè)備除了能帶給普通消費者全新的交互體驗外,其在視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事等方面應(yīng)用所催生的新商業(yè)機會,將比手機領(lǐng)域毫不遜色。
所以,VR、AR硬件,是比5G手機更值得期待的5G消費級設(shè)備。在應(yīng)用前景上,VR、AR硬件是有可能主流設(shè)備的。當(dāng)然,只是可能!
胡厚崑將華為的VR評價為“顛覆性”設(shè)備,除了對產(chǎn)品有信心外,彰顯的是華為實力。那么,這個被胡厚崑評價為“顛覆性”的VR設(shè)備,能成為5G時代的主流硬件嗎?
璽哥認為,如果華為VR真的是一款區(qū)別于當(dāng)前市場的VR硬件,輕薄、低時延、無眩暈,具有較好用戶體驗的顛覆性的產(chǎn)品,那么它就成功了一半。再加上華為成熟的硬件產(chǎn)業(yè)鏈、強大的技術(shù)實力、品牌影響力、渠道優(yōu)勢,華為VR必將大賣!
只是,華為VR硬件大賣可能還不足以推動VR硬件成為主流設(shè)備,因為VR產(chǎn)業(yè)要發(fā)展,僅僅硬件好賣是不夠的。
華為應(yīng)在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)以及多場景應(yīng)用等方面加強探索,以輔助自身推出的VR硬件,為促進VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展做出一份貢獻。