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[導讀]摘要:針對傳統(tǒng)類人機器人在控制系統(tǒng)實時性和視覺識別方面的不足,以S3C6410作為主控芯片,設計了具有視覺識別功能的類人機器人控制系統(tǒng),通過改進和簡化視頻識別算法取得了良好的目標識別效果。實驗表明,基于本控制

摘要:針對傳統(tǒng)類人機器人在控制系統(tǒng)實時性和視覺識別方面的不足,以S3C6410作為主控芯片,設計了具有視覺識別功能的類人機器人控制系統(tǒng),通過改進和簡化視頻識別算法取得了良好的目標識別效果。實驗表明,基于本控制系統(tǒng)設計而成的類人機器人實時性好,目標識別準確,通過調整運動路徑能夠快速找到目標。
關鍵詞:類人機器人;嵌入式實時操作系統(tǒng);機器視覺;顏色識別

引言
   
智能移動機器人是近年來發(fā)展起來的一門綜合學科,涉及機械設計、傳感檢測、人工智能等多方面知識。類人機器人的控制系統(tǒng)分為三個層次:最上層是機器人的策略規(guī)劃層,利用各種算法實現(xiàn)各部分的功能;中間一層運行各類應用程序的嵌入式實時操作系統(tǒng);最底層是硬件平臺,通過外圍接口獲得各類數(shù)據(jù)、信息。
    自主機器人利用傳感器獲取的信息控制機器人的動作。本文根據(jù)武術擂臺機器人的實際需要,設計了機器人的控制系統(tǒng),實現(xiàn)攝像頭圖像采集、處理和舵機控制等功能。
    策略規(guī)劃層中,由于圖像信息具有信息豐富、對場景描述完全的特點,主要通過處理攝像頭采集的圖像信息實現(xiàn)顏色目標定位。這里采用Linux嵌入式操作系統(tǒng),由于嵌入式系統(tǒng)資源的限制,要求目標識別算法運行效率高,占用內存空間小。硬件平臺主要是控制舵機實現(xiàn)機器人的運動控制。

1 系統(tǒng)控制電路與視頻識別算法
1.1 機器人整體架構
   
在武術擂臺技術挑戰(zhàn)賽中,機器人要采集目標的位置信息。由于I/O、A/D轉換的有效檢測距離有限,機器人采用攝像頭采集場地上的圖像信息,根據(jù)目標的顏色進行識別、定位。當檢測到目標位置以后控制舵機自主運動向目標靠攏,完成自我介紹、抱繡球等動作。所設計的機器人外形如圖1所示。


    從圖中可以看出,機器人頭部采用攝像頭,通過USB接口與主控板進行連接,用于采集圖像信息。機器人腰部、腿部、胳膊各關節(jié)利用舵機使其具有一定的自由度,用到的舵機為CDS系列數(shù)字舵機。它內部有ATmega8芯片,主控板通過串口與ATmega8通信,就可以實現(xiàn)舵機的控制。針對以上要求,同時考慮系統(tǒng)的實時性,采用S3C6410作為主控芯片。實際控制系統(tǒng)總體框圖如圖2所示。
1.2 舵機控制系統(tǒng)設計
   
主控板通過串口1完成與舵機之間的數(shù)據(jù)通信,舵機控制電路的原理圖如圖3所示。


    由于半雙工數(shù)據(jù)線只有一根,所以必須在電路上實現(xiàn)發(fā)送和接收上的分離。這里網絡Robotis_UART一端直接接到舵機的信號線上,而另一端經過74HC126的兩個緩沖器分別與主控芯片的TXD1和RXD1相連,再通過主控芯片使能的方式來確定是發(fā)送還是接收數(shù)據(jù)。主控芯片可以使NLED1為高而NLED2為低,這時TXD1就取得了線路的控制權,主控芯片就可以發(fā)送數(shù)據(jù)到舵機了。反之,當NLED2為高而NLED1為低時,這時RX D1就取得了線路的控制權,這時舵機可以返回數(shù)據(jù)。
    舵機控制的軟件方面,需要完成串口的相關配置,主要包括波特率、起始位數(shù)、數(shù)據(jù)位數(shù)、停止位數(shù)和流控制模式。這里將其配置為波特率19 200、起始位1位、數(shù)據(jù)位8位、停止位1位和無流控制模式。串口的設置主要是設置struct termios結構體的各成員值,如下所示:
   
   

2 圖像識別算法
   
攝像頭采集到的圖像主要作如下處理:首先對數(shù)據(jù)解碼,利用查表法將RGB空間模型數(shù)據(jù)轉化為HSI空間模型,然后采用類間方差法將圖像進行二值化,再利用連通域對目標進行標定,最后對圖像進行去噪,從而實現(xiàn)目標的識別和定位。圖像處理程序流程圖如圖4所示。


    攝像頭采集的圖像為RGB格式,但RGB模型中R、G、B值易受光線影響,不適宜進行顏色識別;HSI模型中,不同的顏色對應不同的色調參數(shù)H,并且H受外界光照影響小,因此采用HSI模型實現(xiàn)顏色識別。因此,要通過某種算法,先將RGB色域空間映射到HSI空間。常用的顏色空間轉換算法如下:
   
    實現(xiàn)顏色空間轉換以后就要根據(jù)不同的H值對圖像進行二值化處理。二值化的實質是一分類問題,即把一幅圖像所含有的0~255的二進制像素按照某個閾值劃分成兩類。如果閾值設得太低,結果會引入過多的背景信息,但太高就會導致目標信息的丟失。類間方差法(Otsu)、最大熵方法(KSW)和直方圖平衡法(Balanced Histogram Thresholding,BHT)是目前應用較廣的自動閾值計算方法。
    這里采用類間方差法,它的核心思路就是通過最大化類間方差來尋找最佳閾值。假設某一閾值T將整個二值圖像分為C0(1,…,T)和C1(T,…,255)兩類,則兩類的出現(xiàn)概率可以用下式計算:

    如上所述,最佳閾值的判斷標準是使得類間方差最大。于是通過遍歷每一個灰度值,并計算其劃分帶來的類間方差,總能找到一個合適的閾值滿足條件。由于式(4)計算二階中心矩計算量較大,考慮到:
   
    顯然,式(6)只需要計算類內均值,即一階矩。于是最大化就轉化為最大化式(6)。
    接下來的工作就是對圖像進行標定,這里所指的標定就是根據(jù)二值化后的圖像,計算出目標區(qū)域的外接矩形位置。在目標構成比較簡單的情況下,投影法是效率最高的方法,而當場景中存在多個目標時,多數(shù)情況下需要進行連通域計算。拓撲學中把連通性定義為,區(qū)域內任意兩點之間存在至少一條曲線可以將兩者連接。目前的連通域標記方法主要分兩類:掃描法和輪廓跟蹤法。掃描法的基本思路是逐個檢查每個像素的值和連通性,從而獲得所有的連通性描述信息,然后根據(jù)每點之間的相互關系計算出最后的區(qū)域個數(shù)和構成關系?;趻呙璧倪B通標記演示如下(以8連通為例):
    首先對二值圖像進行行掃描得到線段連通標記,如圖5所示。然后檢查每行之間線段與上一行線段之間的連通關系,并更改標記。


    第1行:線段1創(chuàng)建標記A。
    第2行:線段2、1之間連通,線段2標記為A;線段3同理標記為A。
    第3行:線段4、2之間連通,線段4標記為A;線段5創(chuàng)建標記為B。
    第4行:線段6、4之間連通,線段6標記為A;線段6、5之間連通,將線段5的標記由B變?yōu)锳。
    第5行:線段7創(chuàng)建標記B;線段8、6之間連通,線段8標記為A。結果如圖6所示。


    將圖像標定完畢可以去掉圖像中的噪點,并且找到目標的中心,實現(xiàn)目標的定位。

3 實驗與結果分析
   
將控制卡裝到機器人上,控制機器人運動,在運動中攝像頭采集圖像,并且用方框將目標進行標定。利用上述顏色識別算法對圖紅色繡球進行標定,得到如圖7所示的結果。


    隨著機器人的運動,繡球在圖像中的位置發(fā)生變化,機器人根據(jù)標定結果,就可以得到繡球的位置,根據(jù)位置調整自己的運動準確找到繡球。圖像采集的速度達到15幀/s,舵機控制準確度達到0.32°,可以圓滿完成比賽任務。

結語
    本文以S3C6410作為主控芯片,設計了具有視覺識別功能的類人機器人控制系統(tǒng)。改進的顏色識別算法利用查表法、類間方差法、連通域等方法對圖像進行處理,取得了良好的視頻識別效果。實踐證明,由該控制系統(tǒng)的設計方案制作而成的類人機器人,具有良好的自主控制穩(wěn)定性和較好的視覺識別能力,能夠較出色地完成比賽。

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