基于消息機制的片上多處理器系統(tǒng)的研究
摘要:描述了一種基于消息機制構建的片上多處理器系統(tǒng)。該系統(tǒng)采用主從結構,運用消息進行通信,并且從處理器之間彼此相互獨立,在硬件結構與軟件設計上保持一致。這樣不僅簡化了系統(tǒng)的設計,更使得系統(tǒng)具有一定的容錯性與穩(wěn)定性。最后在Quartus軟件中設計并且綜合,在該系統(tǒng)下運行JPEG編碼算法,當運行于100 MHz時,測得系統(tǒng)在不同個數(shù)處理器時的處理性能,滿足了設計要求。
關鍵詞:多處理器;消息機制;FPGA;DMA
引言
如今,數(shù)字處理技術已得到了廣泛的應用,各種復雜算法的提出與處理精度的提高,都使得需要處理的數(shù)據(jù)量變得越來越大。而提高系統(tǒng)處理性能主要有提高處理器的頻率、采用多處理器系統(tǒng)2種方法。在單處理器頻率提升達到瓶頸的情況下,多處理器系統(tǒng)成為提高系統(tǒng)性能的一種有效方式。
近年來,多處理器系統(tǒng)的應用已經越來越廣泛,但大部分的多處理器系統(tǒng)都是針對特定的應用對象進行設計,這類系統(tǒng)耦合度高,任務分解充分,執(zhí)行效率高。同時,這類系統(tǒng)開發(fā)難度較大,針對性強,不具有通用性,且當系統(tǒng)中的某個處理器出現(xiàn)問題時,整個系統(tǒng)將面臨崩潰。為了簡化系統(tǒng)設計,提升多處理器系統(tǒng)的穩(wěn)定性,本文提出了一種基于消息機制構建的多處理器系統(tǒng)。該系統(tǒng)采用主從結構,主處理器運行管理系統(tǒng),從處理器完成用戶指定的任務。從處理器彼此之間相互獨立,可相互替代,并在硬件結構與軟件設計上保持一致。這樣不僅簡化了系統(tǒng)的設計,更使得系統(tǒng)具有一定的容錯性與穩(wěn)定性。實驗結果表明,本設計達到了預期效果。
1 多處理器系統(tǒng)體系結構
本文所設計的多處理器系統(tǒng)體系結構框圖如圖1所示,它主要包括一個主控制器模塊及多個從處理器模塊。
主控制器主要負責消息的分配與跟蹤,控制DMA進行數(shù)據(jù)的快速移動等。從處理器則根據(jù)主控制器分配的任務執(zhí)行相應的處理。系統(tǒng)上還集成了多種系統(tǒng)外設,如RS232、定時器、JTAG接口、多種存儲控制器等。
主控制器模塊及從處理器模塊中使用的處理器是Nios Ⅱ嵌入式軟核處理器,選用的是快速型。該處理器是Altera公司推出的32位RSIC嵌入式處理器,可根據(jù)需要配置為快速、標準、經濟3種類型,提供滿足性能與成本的最佳方案。每個模塊中都配備1個FIFO,用于存儲消息;配備2個RAM存儲器,組成乒乓結構,用于存儲原始數(shù)據(jù)或結果數(shù)據(jù),同時可用于DMA傳輸控制。
主控制器模塊與多個從處理器模塊構成主從結構。主控制器集中管理所有的從處理器模塊;所有的從處理器模塊相互獨立,互不影響,運行時可相互替代。主控制器模塊與系統(tǒng)的所有外設及所有的從處理器模塊都是通過Avalon總線相互連接。該總線是一種協(xié)議較為簡單的片內總線,處理器可通過該總線與外界進行數(shù)據(jù)交換。
2 通信機制的設計
在本文所設計的系統(tǒng)中,各個模塊之間都采用消息進行通信,如主控制器與從處理器之間的通信、處理任務的分配、處理結果的反饋等。對于數(shù)據(jù)的傳遞,如果數(shù)據(jù)量比較小,可以把數(shù)據(jù)附在消息中進行傳遞;如果數(shù)據(jù)量比較大,則用DMA進行存儲器到存儲器之間的快速移動。
2. 1 消息結構的設計
消息是該系統(tǒng)的通信基礎,也是系統(tǒng)運行的重要環(huán)節(jié),因此定義一種結構通用又易于識別的消息結構顯得十分重要。在該系統(tǒng)中,采用的是可變長度的消息結構:{類型;長度;子類型;參數(shù)1;參數(shù)2;…;參數(shù)N}。
其中長度指的是其后的數(shù)據(jù)個數(shù),不包括類型及自身。這樣處理有利于消息的傳遞與讀取。在消息結構中,類型、長度、子類型這3個字段在消息中的位置固定,有利于消息的解析。如根據(jù)消息中的類型與子類型字段,可快速轉到相應的處理函數(shù)進行處理,根據(jù)長度字段,可準確地判斷消息中參數(shù)的個數(shù);將“子類型”排在“長度”之后,則有利于消息的讀取。
2.2 消息的傳遞
消息的傳遞過程就是向目標消息存儲器FIFO寫入消息數(shù)據(jù)的過程。由于系統(tǒng)采用的是主從結構,當消息在控制器與處理器之間的不同方向傳遞時,傳遞過程并不相同。
2.2.1 控制器到處理器方向
控制器到處理器方向的連接屬于一對多的模式,每條通路各自獨立,因此該方向上的傳遞比較簡單,由控制器直接向目標FIFO寫入數(shù)據(jù)即可。該方向的傳遞流程圖如圖2(a)所示。
2.2.2 處理器到控制器方向
處理器到控制器方向的連接屬于多對一的模式,當處理器同時有消息要傳遞給控制器時會引起沖突。為解決該沖突,系統(tǒng)引入了互斥核。因此該方向上的消息傳遞時需要先鎖定互斥核,才能向控制器的FIFO寫入消息數(shù)據(jù)。該方向的傳遞流程圖如圖2(b)所示。
2.3 消息的讀取
消息的讀取過程為處理器從消息存儲器FIFO讀出數(shù)據(jù)的過程。由于采用的是雙端口FIFO,數(shù)據(jù)的寫入與讀取可同時進行。但由于處理器可能存在中斷、寫入與讀出速率不一致等原因,因此消息的讀取采用異步讀取的方式,即判斷FIFO中的數(shù)據(jù)個數(shù),先讀取消息的前兩個字節(jié),獲得該消息的長度,然后根據(jù)該長度等待消息傳遞完畢,再一次性讀取剩余消息數(shù)據(jù)。
2.4 消息的處理
消息讀取完之后,首先發(fā)送確認消息給發(fā)送者,表示成功收到了消息。然后根據(jù)洧息中的類型跳轉到該類型的處理函數(shù),接著再根據(jù)消息中的子類型跳轉到該子類型的處理函數(shù)。最后,當任務執(zhí)行完之后發(fā)送任務結束消息。
2.5 數(shù)據(jù)移動
當系統(tǒng)中有大量的數(shù)據(jù)需要移動時,為了減少系統(tǒng)的開銷,加入DMA核。數(shù)據(jù)的移動由DMA核控制,而DMA核由控制器進行控制。因此,從處理器如果有移動數(shù)據(jù)的需要,需要用消息先通知控制器,然后由控制器控制DMA進行移動。圖3為控制器利用DMA進行數(shù)據(jù)移動的流程圖。
2.6 容錯性設計
當系統(tǒng)長時間運行時,不排除處理器出現(xiàn)問題的可能性,因此需要引入容錯性設計,保證系統(tǒng)能正確運行。
首先,主控制器中定義一個從處理器列表。從處理器初始化完成時,發(fā)送初始化完成消息,主控制器對發(fā)送消息的從處理器進行登記,并添加到列表。
接著,主控制器中定義一個任務結構,包含任務所屬的組、任務ID、任務允許最長處理時間、任務開始處理的時間等字段。運行時,主控制器根據(jù)事先設計的程序生成任務列表,然后根據(jù)從處理器列表分配任務,并記錄任務處理開始時間。
然后,主控制器反復查詢任務列表,檢查任務時間。當發(fā)現(xiàn)任務超時,則重新分配該任務,使得系統(tǒng)仍能正常工作,并將處理該任務的從處理器從列表中別除,發(fā)出警報。
3 實驗與結果
為了驗證該系統(tǒng)的可行性及性能,本文采用JPEG編碼器(以DCT變換為基礎的有損壓縮算法)作為該系統(tǒng)的測試程序。DCT算法的大致流程為:對于一塊最小數(shù)據(jù)處理單元(MCU),先把數(shù)據(jù)從空間域變換到頻率域,從而去除數(shù)據(jù)的冗余度;量化器用加權函數(shù)來產生對人眼優(yōu)化的量化DCT系數(shù),同時熵編碼器將量化DCT系數(shù)的熵最小化。
其中前向DCT的變換公式如下:
由上述公式可見,前向DCT變換是相當耗時的一部分,因為該部分需要求取余弦值,然后求積與求和,并且進行的都是浮點運算;運用快速算法可減少該部分的處理時間。在JPEG編碼框圖中,前向DCT處理的都是8×8大小的數(shù)據(jù)塊,每個數(shù)據(jù)塊之間相互獨立,因此可同時進行計算。在熵編碼過程中,對直流系數(shù)DC的編碼采用的是差分脈沖編碼調制(DPCM)方法,需要用到前一塊MCU數(shù)據(jù)的DC值,所以需要等待前一塊MCU的量化結果,結合本文所設計的系統(tǒng),采用1:1:1的壓縮比,可將JPEG編碼算法按圖4所示的流程進行分解處理。
在Altera公司的芯片EP3C25F324C8上利用SOPC完成了圖1所示的系統(tǒng)體系結構。用Quartus軟件進行綜合,綜合結果如表1所列。利用Nios II IDE完成了JPEG編碼程序。程序運行時,利用時間戳(timestamp)測得圖像編碼所用的時間,并用公式Sp==T1/Tp計算得到加速比Sp,其中T1是單處理器時的運行時間,Tp為有p個處理器時的運行時間。結果如表2所列。
在FPGA中,LE的開銷量Z可分為處理器用量X與系統(tǒng)用量Y,因此Z≈N×X+Y,結合表1的數(shù)據(jù)可計算得出,一個處理器對應的LE使用量約為3 769,占總量的15.3%。
在表2中,PC機的處理頻率是FPGA軟處理器的頻率的2 000/100=20倍,F(xiàn)PGA單處理器的處理時間是PC機的5 601 730/20 861≈268倍,可見與頻率不成正比。主要原因為PC機支持浮點運算,而FPGA的軟核處理器為定點運算。
由表2可看出,每增加一個處理器,加速比可提升50%,因此增加處理器的數(shù)量可明顯提升系統(tǒng)性能,而增加一個處理器在硬件上只需增加15.3%的開銷,因而具有一定的性價比。另外,由于處理器之間是相互獨立的,并在硬件結構與軟件設計上保持一致,這使得當增加處理器時,只需修改一些配置參數(shù)即可,這有利于減少增加處理時的工作量和開發(fā)成本。
系統(tǒng)運行于4個處理器時,運行過程中突然斷開一個處理器,模擬處理器出現(xiàn)問題的情況,測得系統(tǒng)仍能正常輸出,運行時間為2 551 542 μs。相比正常情況的2 108 085μs,顯然處理時間有所延長,但此時系統(tǒng)仍能正常輸出,因而證實了該系統(tǒng)具有一定的容錯性。
結語
針對目前多處理器系統(tǒng)針對性強、開發(fā)難度大、不具備容錯性的不足,本文提出了一種基于消息機制的多處理器系統(tǒng),實現(xiàn)了多處理器系統(tǒng)的通用性設計,簡化系統(tǒng)的設計難度,同時具有一定的容錯性與穩(wěn)定性。在文中利用FPGA技術進行仿真驗證。系統(tǒng)實驗表明,增加處理器數(shù)量可明顯提升系統(tǒng)的性能,并具有一定的性價比。在系統(tǒng)中的某一個處理器出現(xiàn)問題時,系統(tǒng)仍能正常輸出,具有一定的容錯性。