大佬講解機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí)(十四),機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí)之測(cè)繪零件圖+立體造型
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渴望學(xué)習(xí)機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí)?沒(méi)有獲取機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí)的途徑?來(lái)對(duì)地了!本文將為大家講解兩方面機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí):一、機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí)之測(cè)繪零件圖;二、機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí)之立體造型。如果你想了解更多機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí)相關(guān)內(nèi)容,可以閱讀小編帶來(lái)的往期文章哦。
一、應(yīng)該如何繪制零件圖?
表達(dá)零件的圖樣稱(chēng)為零件圖。它是制造和檢驗(yàn)零件的依據(jù),是工藝部門(mén)進(jìn)行工藝路線(xiàn)制作的依據(jù),是質(zhì)檢部門(mén)進(jìn)行檢驗(yàn)的依據(jù)。
1、零件圖的內(nèi)容
我們首先應(yīng)該知道的是,一個(gè)完整的零件圖應(yīng)包括哪些內(nèi)容。
(1)圖形:用一組視圖(包括視圖、剖視圖、斷面圖等),完整、清晰和簡(jiǎn)便地表達(dá)此零件的結(jié)構(gòu)形狀。
(2)尺寸:用一組尺寸,完整、清晰和合理地標(biāo)注出零件的結(jié)構(gòu)形狀及其相互位置的大小。
(3)技術(shù)要求:用一些規(guī)定的符號(hào)和文字,簡(jiǎn)明地給出零件在制造、檢驗(yàn)和使用時(shí)應(yīng)達(dá)到的技術(shù)要求。包括粗糙度、尺寸公差、形位公差、基準(zhǔn)符號(hào)、技術(shù)要求等。
(4)標(biāo)題欄:用標(biāo)題欄填寫(xiě)出零件的名稱(chēng)、材料、圖樣的比例、制圖人與校核人的姓名和日期等(此圖所用標(biāo)題欄為簡(jiǎn)化版,工程中只用完整版)。
2、零件結(jié)構(gòu)分析方法
任何從事設(shè)計(jì)行業(yè)的人,都是從模仿開(kāi)始的。模仿別人的外形,學(xué)習(xí)他們的設(shè)計(jì)思路,不斷積累經(jīng)驗(yàn)。零件的結(jié)構(gòu)分析,就是從設(shè)計(jì)要求和工藝要求出發(fā),分析零件不同結(jié)構(gòu)的功用。我們不僅需要知道這個(gè)零件是什么樣的(簡(jiǎn)單地測(cè)繪),也要知道為什么要這樣設(shè)計(jì)(設(shè)計(jì)思路),這樣才能提升自己的設(shè)計(jì)思想,而不是一味地模仿。
(1)從設(shè)計(jì)要求方面看,零件在機(jī)器中,可以起到支撐、容納、傳動(dòng)、配合、連接、安裝和定位等功用,這是決定零件主要結(jié)構(gòu)的依據(jù)。
(2)從工藝要求方面看,為了使零件的毛坯制造、加工、測(cè)量以及裝配和調(diào)整工作能順利、方便,應(yīng)設(shè)計(jì)出圓角、起模斜度、倒角等結(jié)構(gòu),這是決定零件局部結(jié)構(gòu)的依據(jù)。
(3)從實(shí)用和美觀方面看,不僅要求產(chǎn)品能使用,而且還要求經(jīng)濟(jì)、美觀等,要從美學(xué)的角度來(lái)考慮結(jié)構(gòu)形狀。
二、機(jī)械制圖基礎(chǔ):立體的造型
(一)立體的建模
綜合使用立體的建模方法,來(lái)生成如圖2-1所示的立體,其步驟為:
1、用PLINE在XY面上繪制圖形,尺寸如圖2-2,左邊所示;
2、命令extrude拉伸32,結(jié)果如圖2-2,右邊所示;
3、用PLINE在XY面上繪制圖形,尺寸如圖2-3,左邊所示;
4、命令extrude拉伸10,拉伸結(jié)果如圖2-3,中間所示,兩拉伸結(jié)構(gòu)在一處平面共面;
5、Union:布爾的并集運(yùn)算,形成一個(gè)實(shí)體,如圖2-3,右邊所示;
6、Cylinder:生成一個(gè)圓柱,尺寸和位置,尺寸如圖2-4,左邊所示;
7、Subtract:實(shí)體減去圓柱生成孔使用差集運(yùn)算,結(jié)果如圖2-4,右邊所示,為一個(gè)實(shí)體;
8、Ucs:變換坐標(biāo)系,面參考;
9、Box:建立長(zhǎng)方體,尺寸如圖13.8.5-3,左邊所示,中間為結(jié)構(gòu)的拉伸;
10、Subtract:兩實(shí)體差集,運(yùn)算結(jié)果如圖2-5,右邊所示,形成一個(gè)實(shí)體;
11、Hide 消隱,得到立體模型,如圖2-1所示。
(二)立體的造型
立體造型是直觀地表示和理解三維模型不可缺少的方法,其造型手段可以增加效果。其主要步驟如下:
1、材質(zhì)
命令:Rmat
在如圖2-6所示的對(duì)話(huà)框中,選擇所列的材質(zhì),也可以增加材質(zhì)庫(kù),如果對(duì)象沒(méi)有附著其他材質(zhì),那么對(duì)象默認(rèn)使用GLOBAL材質(zhì)。
2、貼圖
定義材質(zhì)的貼圖方式,由貼圖對(duì)話(huà)框指定的貼圖坐標(biāo)將應(yīng)用到整個(gè)選擇集,并且保留在選擇,以表現(xiàn)立體的紋理。
命令:setuv
在如圖2-7所示的對(duì)話(huà)框中,實(shí)體按鈕,將特定的紋理圖樣,附加在實(shí)體表面上。
3、背景
定義圖形背景的類(lèi)型、顏色、效果和位置。
命令:Background
在如圖2-8所示的對(duì)話(huà)框中,通常使用Windows位圖文件、或者照片來(lái)作為背景實(shí),使立體造型在一定的環(huán)境中得以表現(xiàn)。
4、光源
管理光照和控制光源的位置、顏色及光照效果的強(qiáng)度。并表現(xiàn)出所有列出當(dāng)前環(huán)境中的所有光源。
命令:light
在如圖2-9所示的對(duì)話(huà)框中,可以對(duì)光源的顏色、位置、照射范圍等進(jìn)行設(shè)置。
5、渲染
RENDER使用場(chǎng)景、當(dāng)前選擇集或當(dāng)前視圖中的信息產(chǎn)生一個(gè)圖像。創(chuàng)建三維線(xiàn)框或?qū)嶓w模型的照片級(jí)真實(shí)感著色圖像,設(shè)置一定的參數(shù),運(yùn)算后得到造型圖片。
命令:Render
在如圖2-10所示的對(duì)話(huà)框中,設(shè)置場(chǎng)景,它由所命名視圖和一個(gè)或多個(gè)光源組成,在指定了場(chǎng)景時(shí),RENDER將使用場(chǎng)景中的視圖和光源信息。如果未指定場(chǎng)景或選擇集,RENDER將使用圖形中的當(dāng)前視圖和所有光源。如果圖形中沒(méi)有設(shè)置光源,RENDER將假定一個(gè)強(qiáng)度參數(shù)為1的默認(rèn)值,按平行光源照射所得到的圖形。
以上便是小編此次帶來(lái)的“機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí)”相關(guān)內(nèi)容,希望本文內(nèi)容對(duì)大家學(xué)習(xí)機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí)有所幫助。最后,十分感謝大家的閱讀。