大佬講解機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(22),機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識之基本立體生成
機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識尤為重要,只有具備扎實的機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識,才可成為一方大神。對于機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識,小編曾帶來諸多介紹。本文對機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識的講解,主要為基本立體生成。如果你想牢牢掌握機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識,不妨繼續(xù)往下閱讀哦。
一、長方體
生成長方體之后,不能對其進(jìn)行拉伸或改變其尺寸。創(chuàng)建一個具有長、寬、高的長方體。
命令:Box
1、提示:“指定長方體的角點或[中心點(CE)]<0,0,0>:”,在屏幕上移動鼠標(biāo),定義一個點,此點為矩形的一個頂點;
2、提示:“指定角點或[立方體(C)/長度(L)]:”,在屏幕上移動鼠標(biāo),定義另一個點,此點為矩形的對角頂點,如圖1所示;
3、提示:“指定高度:”,輸一個高度數(shù)值,結(jié)束命令。
二、球體
生成球面體,在屏幕上看到的軸線是平行于當(dāng)前用戶坐標(biāo)系(UCS)的Z軸。線與XY平面平行。
命令:sphere
1、提示:“指定球體球心<0,0,0>:”,在屏幕上移動鼠標(biāo),定義一個點為球心,也可以輸入空間點的三個分量;
2、提示:“指定球體半徑或[直徑(D)]:”,在屏幕上移動鼠標(biāo),點擊為球面上的點也可以輸入一個數(shù)值,作為半徑,生成球面體如圖2所示。
三、圓柱體
生成的柱體是拉伸圓或橢圓相似的體原型,但不傾斜,即軸線與圓平面垂直。
命令:CYLINDER
1、提示:“指定圓柱體底面的中心點或[橢圓(E)]<0,0,0>:”,在屏幕上移動鼠標(biāo),定義一個點為圓柱體軸線位置,也可以輸入空間點的三個分量;
2、提示:“指定圓柱底面的半徑或[直徑(D)]:”,在屏幕上移動鼠標(biāo),點擊為圓柱面上的一點,也可以輸入一個數(shù)值,作為半徑;
3、提示:“指定圓柱體高度或[另一個圓心(C)]:”,在屏幕上確定一點為起始位置
4、提示:“指定第二點:”,兩點之間的長度為圓柱的長,可生成圓柱體如圖3所示。
四、圓錐體
圓錐體是實體原型,它以圓或橢圓為底,垂直向上對稱地變細(xì)直一點,此點為頂點。
命令:CONE
1、提示:“指定圓錐體底面的中心點或[橢圓(E)]<0,0,0>:”,在屏幕上移動鼠標(biāo),定義一個點為圓錐底圓的圓心,也可以輸入空間點的三個分量為圓心;
2、提示:“指定圓錐體底面的半徑或[直徑(D)]:”,在屏幕上移動鼠標(biāo),點擊為圓錐底圓周上的一點,也可以輸入一個數(shù)值,作為半徑;
3、提示:“指定圓錐體高度或[頂點(A)]:”,在提示區(qū)輸入一個數(shù)值,作為圓錐高度,生成圓錐體如圖4所示。
五、楔體
AutoCAD生成的楔體是一個三棱柱,其高度方向為創(chuàng)建三維實體的高度,其楔體的傾斜面沿X軸正方向一致。
命令:WEDGE
1、提示:“指定楔體的第一個角點或[中心點(CE)]<0,0,0>:”,在屏幕上移動鼠標(biāo),定義一個點矩形的頂點,也可以輸入空間點的三個分量;
2、提示:“指定角點或[立方體(C)/長度(L)]:”,在屏幕上移動鼠標(biāo),點擊為矩形的另一個對角頂點;
3、提示:“指定高度:”,在屏幕上確定一點為起始位置;
4、提示:“指定第二點:”,兩點之間的長度為楔體的高度,可生成楔體如圖5所示。
六、圓環(huán)體
生成的圓環(huán)體由兩個半徑值定義,一個是圓管母線的半徑,另一個是從圓環(huán)體中心到圓管中心的距離。也可以創(chuàng)建自交圓環(huán)體。自交圓環(huán)體沒有中心孔,圓管半徑比圓環(huán)體半徑大。如果兩個半徑都是正值,且圓管半徑大于圓環(huán)體半徑,結(jié)果就象一個兩極凹陷的球體。如果圓環(huán)體半徑為負(fù)值,圓管半徑為正值且大于圓環(huán)體半徑的絕對值,則結(jié)果就象一個兩極尖銳突出的球體。
命令:TORUS
1、提示:“指定圓環(huán)體中心<0,0,0>:”,在屏幕上移動鼠標(biāo),定義一個點為圓環(huán)體中心,也可以輸入一個空間點的三個分量;
2、提示:“指定圓環(huán)體半徑或[直徑(D)]:”,在屏幕上移動鼠標(biāo),點擊位置為圓環(huán)母線圓心的軌跡圓上一點,作為半徑,也可以輸入一個數(shù)值,作為半徑;
3、提示:“指定圓管半徑或[直徑(D)]:”,輸入犯鍪值,作為母線圓半徑,生成球面體如圖6所示。
七、拉伸體
通過拉伸,即增加厚度使選定的對象來創(chuàng)肥堤濉?梢匝刂付路徑拉伸對象或按指定高度值和傾斜角度拉伸對象。
用輪廓創(chuàng)建實體,如齒輪或鏈輪齒。EXTRUDE對包含圓角、倒角和其他細(xì)部的對象尤其有用。除非這些細(xì)部在一個輪廓上,則很難復(fù)制。如果用直線或圓弧來創(chuàng)建輪廓,在使用EXTRUDE之前需要用PEDIT命令的“合并”選項把它們轉(zhuǎn)換成單一的多段線對象或使它們成為一個面域。
命令:extrude
1、提示:“選擇對象:”,要求圖形對象是封閉的幾何圖形,并且是一段用PLINE生成的多段線,或者是一個面域,直到ENTER鍵結(jié)束選擇;
2、提示:“指定拉伸高度或[路徑(P)]:”,輸入一個數(shù)值,作為拉伸體的高度;
3、提示:“指定拉伸的傾斜角度 <0>:”,默認(rèn)為0度,即拉伸體的棱線垂直于底邊的多邊形,生成拉伸體如圖7所示。
八、旋轉(zhuǎn)體
為一個曲面立體,作為母線的,可以是閉合多段線、多邊形、圓、橢圓、閉合樣條曲線、圓環(huán)和面域。不能旋轉(zhuǎn)包含在塊中的對象。不能旋轉(zhuǎn)具有相交或自交線段的多段線/一次只能旋轉(zhuǎn)一個對象。
命令:Revolve
1、提示:“選擇對象:”,要求圖形對象是封閉的幾何圖形,并且是一段用PLINE生成的多段線,或者是一個面域;
2、提示:“定義軸依照[對象(O)/X 軸(X)/Y 軸(Y)]:”,為指定軸線,在屏幕上用鼠標(biāo)畫一個點;
3、提示:“指定軸端點:”,用鼠標(biāo)在屏幕上點擊確定軸線的另一個端點;
4、提示:“指定旋轉(zhuǎn)角度 <360>:”,默認(rèn)為360度,可以小于360度,生成旋轉(zhuǎn)體如圖8所示。
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