當前位置:首頁 > 單片機 > 單片機
[導讀]我們講獨立按鍵掃描的時候,大家已經(jīng)簡單認識了矩陣按鍵是什么樣子了。矩陣按鍵相當于 4 組每組各 4 個獨立按鍵,一共是 16 個按鍵。那我們?nèi)绾螀^(qū)分這些按鍵呢?想一下我們生活所在的地球,要想確定我們所在的位置,

我們講獨立按鍵掃描的時候,大家已經(jīng)簡單認識了矩陣按鍵是什么樣子了。矩陣按鍵相當于 4 組每組各 4 個獨立按鍵,一共是 16 個按鍵。那我們?nèi)绾螀^(qū)分這些按鍵呢?想一下我們生活所在的地球,要想確定我們所在的位置,就要借助經(jīng)緯線,而矩陣按鍵就是通過行線和列線來確定哪個按鍵被按下的。那么在程序中我們又如何進行這項操作呢?


前邊講過,按鍵按下通常都會保持 100ms 以上,如果在按鍵掃描中斷中,我們每次讓矩陣按鍵的一個 KeyOut 輸出低電平,其它三個輸出高電平,判斷當前所有 KeyIn 的狀態(tài),下次中斷時再讓下一個 KeyOut 輸出低電平,其它三個輸出高電平,再次判斷所有 KeyIn,通過快速的中斷不停的循環(huán)進行判斷,就可以最終確定哪個按鍵按下了,這個原理是不是跟數(shù)碼管動態(tài)掃描有點類似?數(shù)碼管我們在動態(tài)賦值,而按鍵這里我們在動態(tài)讀取狀態(tài)。至于掃描間隔時間和消抖時間,因為現(xiàn)在有 4 個 KeyOut 輸出,要中斷 4 次才能完成一次全部按鍵的掃描,顯然再采用 2ms 中斷判斷 8 次掃描值的方式時間就太長了(2*4*8=64ms),那么我們就改用 1ms 中斷判斷 4 次采樣值,這樣消抖時間還是 16ms(1*4*4)。下面就用程序?qū)崿F(xiàn)出來,程序循環(huán)掃描板子上的 K1~K16 這 16 個矩陣按鍵,分離出按鍵動作并在按鍵按下時把當前按鍵的編號顯示在一位數(shù)碼管上(用 0~F 表示,顯示值=按鍵編號-1)。

#include

sbit ADDR0 = P1^0;

sbit ADDR1 = P1^1;

sbit ADDR2 = P1^2;

sbit ADDR3 = P1^3;

sbit ENLED = P1^4;

sbit KEY_IN_1 = P2^4;

sbit KEY_IN_2 = P2^5;

sbit KEY_IN_3 = P2^6;

sbit KEY_IN_4 = P2^7;

sbit KEY_OUT_1 = P2^3;

sbit KEY_OUT_2 = P2^2;

sbit KEY_OUT_3 = P2^1;

sbit KEY_OUT_4 = P2^0;

unsigned char code LedChar[] = { //數(shù)碼管顯示字符轉換表

0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,

0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E

};

unsigned char KeySta[4][4] = { //全部矩陣按鍵的當前狀態(tài)

{1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}

};

void main(){

unsigned char i, j;

unsigned char backup[4][4] = { //按鍵值備份,保存前一次的值

{1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}

};

EA = 1; //使能總中斷

ENLED = 0; //選擇數(shù)碼管 DS1 進行顯示

ADDR3 = 1;

ADDR2 = 0;

ADDR1 = 0;

ADDR0 = 0;

TMOD = 0x01; //設置 T0 為模式 1

TH0 = 0xFC; //為 T0 賦初值 0xFC67,定時 1ms

TL0 = 0x67;

ET0 = 1; //使能 T0 中斷

TR0 = 1; //啟動 T0

P0 = LedChar[0]; //默認顯示 0

while (1){

for (i=0; i<4; i++){ //循環(huán)檢測 4*4 的矩陣按鍵

for (j=0; j<4; j++){

if (backup[i][j] != KeySta[i][j]){ //檢測按鍵動作

if (backup[i][j] != 0){ //按鍵按下時執(zhí)行動作

P0 = LedChar[i*4+j]; //將編號顯示到數(shù)碼管

}

backup[i][j] = KeySta[i][j]; //更新前一次的備份值

}

}

}

}

}

/* T0 中斷服務函數(shù),掃描矩陣按鍵狀態(tài)并消抖 */

void InterruptTimer0() interrupt 1{

unsigned char i;

static unsigned char keyout = 0; //矩陣按鍵掃描輸出索引

static unsigned char keybuf[4][4] = { //矩陣按鍵掃描緩沖區(qū)

{0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},

{0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}

};

TH0 = 0xFC; //重新加載初值

TL0 = 0x67;

//將一行的 4 個按鍵值移入緩沖區(qū)

keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | KEY_IN_1;

keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | KEY_IN_2;

keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | KEY_IN_3;

keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | KEY_IN_4;

//消抖后更新按鍵狀態(tài)

for (i=0; i<4; i++){ //每行 4 個按鍵,所以循環(huán) 4 次

//連續(xù) 4 次掃描值為 0,即 4*4ms 內(nèi)都是按下狀態(tài)時,可認為按鍵已穩(wěn)定的按下

if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x00){

KeySta[keyout][i] = 0;

//連續(xù) 4 次掃描值為 1,即 4*4ms 內(nèi)都是彈起狀態(tài)時,可認為按鍵已穩(wěn)定的彈起

}else if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x0F){

KeySta[keyout][i] = 1;

}

}

//執(zhí)行下一次的掃描輸出

keyout++; //輸出索引遞增

keyout = keyout & 0x03; //索引值加到 4 即歸零

//根據(jù)索引,釋放當前輸出引腳,拉低下次的輸出引腳

switch (keyout){

case 0: KEY_OUT_4 = 1; KEY_OUT_1 = 0; break;

case 1: KEY_OUT_1 = 1; KEY_OUT_2 = 0; break;

case 2: KEY_OUT_2 = 1; KEY_OUT_3 = 0; break;

case 3: KEY_OUT_3 = 1; KEY_OUT_4 = 0; break;

default: break;

}

}

這個程序完成了矩陣按鍵的掃描、消抖、動作分離的全部內(nèi)容,希望大家認真研究一下,徹底掌握矩陣按鍵的原理和應用方法。在程序中還有兩點值得說明一下。


首先,可能你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,中斷函數(shù)中掃描 KeyIn 輸入和切換 KeyOut 輸出的順序與前面提到的順序不同,程序中我首先對所有的 KeyIn 輸入做了掃描、消抖,然后才切換到了下一次的 KeyOut 輸出,也就是說我們中斷每次掃描的實際是上一次輸出選擇的那行按鍵,這是為什么呢?因為任何信號從輸出到穩(wěn)定都需要一個時間,有時它足夠快而有時卻不夠快,這取決于具體的電路設計,我們這里的輸入輸出順序的顛倒就是為了讓輸出信號有足夠的時間(一次中斷間隔)來穩(wěn)定,并有足夠的時間來完成它對輸入的影響,當你的按鍵電路中還有硬件電容消抖時,這樣處理就是絕對必要的了,雖然這樣使得程序理解起來有點繞,但它的適應性是最好的,換個說法就是,這段程序足夠“健壯”,足以應對各種惡劣情況。


其次,是一點小小的編程技巧。注意看 keyout = keyout & 0x03;這一行,在這里我是要讓keyout 在 0~3 之間變化,加到 4 就自動歸零,按照常規(guī)你可以用前面講過的 if 語句輕松實現(xiàn),但是你現(xiàn)在看一下這樣程序是不是同樣可以做到這一點呢?因為 0、1、2、3 這四個數(shù)值正好占用 2 個二進制的位,所以我們把一個字節(jié)的高 6 位一直清零的話,這個字節(jié)的值自然就是一種到 4 歸零的效果了??匆幌?,這樣一句代碼比 if 語句要更為簡潔吧,而效果完全一樣。


本站聲明: 本文章由作者或相關機構授權發(fā)布,目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點,本站亦不保證或承諾內(nèi)容真實性等。需要轉載請聯(lián)系該專欄作者,如若文章內(nèi)容侵犯您的權益,請及時聯(lián)系本站刪除。
換一批
延伸閱讀

9月2日消息,不造車的華為或?qū)⒋呱龈蟮莫毥谦F公司,隨著阿維塔和賽力斯的入局,華為引望愈發(fā)顯得引人矚目。

關鍵字: 阿維塔 塞力斯 華為

加利福尼亞州圣克拉拉縣2024年8月30日 /美通社/ -- 數(shù)字化轉型技術解決方案公司Trianz今天宣布,該公司與Amazon Web Services (AWS)簽訂了...

關鍵字: AWS AN BSP 數(shù)字化

倫敦2024年8月29日 /美通社/ -- 英國汽車技術公司SODA.Auto推出其旗艦產(chǎn)品SODA V,這是全球首款涵蓋汽車工程師從創(chuàng)意到認證的所有需求的工具,可用于創(chuàng)建軟件定義汽車。 SODA V工具的開發(fā)耗時1.5...

關鍵字: 汽車 人工智能 智能驅(qū)動 BSP

北京2024年8月28日 /美通社/ -- 越來越多用戶希望企業(yè)業(yè)務能7×24不間斷運行,同時企業(yè)卻面臨越來越多業(yè)務中斷的風險,如企業(yè)系統(tǒng)復雜性的增加,頻繁的功能更新和發(fā)布等。如何確保業(yè)務連續(xù)性,提升韌性,成...

關鍵字: 亞馬遜 解密 控制平面 BSP

8月30日消息,據(jù)媒體報道,騰訊和網(wǎng)易近期正在縮減他們對日本游戲市場的投資。

關鍵字: 騰訊 編碼器 CPU

8月28日消息,今天上午,2024中國國際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會開幕式在貴陽舉行,華為董事、質(zhì)量流程IT總裁陶景文發(fā)表了演講。

關鍵字: 華為 12nm EDA 半導體

8月28日消息,在2024中國國際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會上,華為常務董事、華為云CEO張平安發(fā)表演講稱,數(shù)字世界的話語權最終是由生態(tài)的繁榮決定的。

關鍵字: 華為 12nm 手機 衛(wèi)星通信

要點: 有效應對環(huán)境變化,經(jīng)營業(yè)績穩(wěn)中有升 落實提質(zhì)增效舉措,毛利潤率延續(xù)升勢 戰(zhàn)略布局成效顯著,戰(zhàn)新業(yè)務引領增長 以科技創(chuàng)新為引領,提升企業(yè)核心競爭力 堅持高質(zhì)量發(fā)展策略,塑強核心競爭優(yōu)勢...

關鍵字: 通信 BSP 電信運營商 數(shù)字經(jīng)濟

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 8月21日,由中央廣播電視總臺與中國電影電視技術學會聯(lián)合牽頭組建的NVI技術創(chuàng)新聯(lián)盟在BIRTV2024超高清全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展研討會上宣布正式成立。 活動現(xiàn)場 NVI技術創(chuàng)新聯(lián)...

關鍵字: VI 傳輸協(xié)議 音頻 BSP

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 在8月23日舉辦的2024年長三角生態(tài)綠色一體化發(fā)展示范區(qū)聯(lián)合招商會上,軟通動力信息技術(集團)股份有限公司(以下簡稱"軟通動力")與長三角投資(上海)有限...

關鍵字: BSP 信息技術
關閉
關閉