使用IAR for MSP430 和 Proteus 進(jìn)行仿真的設(shè)置
第一個(gè)實(shí)驗(yàn), 用定時(shí)器 A 實(shí)現(xiàn)流水燈. 沒(méi)錢買板子, 就仿真吧.
建立一個(gè)新的工程, 很多軟件都這樣子, 如下圖:
然后, 點(diǎn)擊 project->options 或者 ALT + F7 就可進(jìn)入選項(xiàng)欄. 點(diǎn)進(jìn)General Options, 在 Target 內(nèi)選擇器件型號(hào), 千萬(wàn)別搞錯(cuò)了, 不然和Proteus里不一樣, 沒(méi)法仿真. 次欄下的其他項(xiàng)就選擇默認(rèn)吧. 下圖所示:
然后再進(jìn)入 Linker 欄, 進(jìn)行相關(guān)設(shè)置, 其他默認(rèn)即可, 如下圖所示:
下面試仿真測(cè)試的效果, 我很懶, 晶振和復(fù)位電路什么的沒(méi)畫, 大家可以畫畫, 不畫也可以仿真, 實(shí)際上必須的.
hex文件在 "****DebugExe" 目錄下.
最后是仿真的程序源代碼(網(wǎng)上找的, 不知作者是誰(shuí), 見(jiàn)諒):
#include
typedef unsigned char UCHAR; // 自定義變量別名
typedef unsigned int UINT;
UCHAR i = 0, j = 0;
UCHAR dir = 0; // dir 為 LED 的流動(dòng)方向
UCHAR Mode = 0, speed = 0; // Mode--LED流動(dòng)方式,speed--LED流動(dòng)速度
/*
** 主函數(shù)
*/
int main(void)
{
WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // 關(guān)閉看門狗
_EINT(); // 使能全局中斷
CCTL0 = CCIE; // 使能 CCR0 中斷
CCR0 = 50000;
TACTL = TASSEL_2 + ID_3 + MC_1; // 定時(shí)器A的時(shí)鐘源選擇 SMCLK,增計(jì)數(shù)模式
P1DIR = 0xff; // 設(shè)置 P1 口方向?yàn)檩敵?
P1OUT = 0xff;
LPM0; // CPU 進(jìn)入 LPM0 模式
return 0;
}
/*
** 函數(shù)名稱:Timer_A
** 功 能:定時(shí)器 A 的 ISR,在這里通過(guò) Mode
** 控制流水燈的流動(dòng)方向和流動(dòng)速度
** 參 數(shù):無(wú)
** 返回值 :無(wú)
** 注 意: 無(wú)
*/
#pragma vector = TIMERA0_VECTOR
__interrupt void Timer_A (void)
{
if(Mode == 0) {
P1OUT = ~(0x80>>(i++)); // 燈的點(diǎn)亮順序 D8 -> D1
} else if(Mode == 1) {
P1OUT = ~(0x01<<(i++)); // 燈的點(diǎn)亮順序 D1 -> D8
} else {
if(dir) { // 燈的點(diǎn)亮順序 D8 -> D1,D1 -> D8,循環(huán)繞圈
P1OUT = ~(0x80>>(i++));
} else {
P1OUT = ~(0x01<<(i++));
}
}
if(i == 8) {
i = 0;
dir = ~dir; // 方向取反
}
if(j++ == 30) {
j = 0;
switch(speed) // 根據(jù)速度來(lái)設(shè)置定時(shí)器
{
case 0:
TACTL &=~ (ID0 + ID1);
TACTL "= ID_3;
break;
case 1:
TACTL &=~ (ID0 + ID1);
TACTL |= ID_2;
break;
case 2:
TACTL &=~ (ID0 + ID1);
TACTL |= ID_1;
break;
case 3:
TACTL &=~ (ID0 + ID1);
TACTL |= ID_0;
break;
default:
break;
}
if(Mode++ < 4)
speed++;
else
Mode = 0;
if(speed == 8) speed = 0;
}
}