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[導讀]第一個實驗, 用定時器 A 實現(xiàn)流水燈. 沒錢買板子, 就仿真吧.建立一個新的工程, 很多軟件都這樣子, 如下圖:然后, 點擊 project->options 或者 ALT + F7 就可進入選項欄. 點進General Options, 在 Target 內(nèi)選擇器件型

第一個實驗, 用定時器 A 實現(xiàn)流水燈. 沒錢買板子, 就仿真吧.

建立一個新的工程, 很多軟件都這樣子, 如下圖:


然后, 點擊 project->options 或者 ALT + F7 就可進入選項欄. 點進General Options, 在 Target 內(nèi)選擇器件型號, 千萬別搞錯了, 不然和Proteus里不一樣, 沒法仿真. 次欄下的其他項就選擇默認吧. 下圖所示:


然后再進入 Linker 欄, 進行相關(guān)設(shè)置, 其他默認即可, 如下圖所示:


下面試仿真測試的效果, 我很懶, 晶振和復位電路什么的沒畫, 大家可以畫畫, 不畫也可以仿真, 實際上必須的.

hex文件在 "****DebugExe" 目錄下.


最后是仿真的程序源代碼(網(wǎng)上找的, 不知作者是誰, 見諒):


#include

typedef unsigned char UCHAR; // 自定義變量別名

typedef unsigned int UINT;

UCHAR i = 0, j = 0;

UCHAR dir = 0; // dir 為 LED 的流動方向

UCHAR Mode = 0, speed = 0; // Mode--LED流動方式,speed--LED流動速度

/*

** 主函數(shù)

*/

int main(void)

{

WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // 關(guān)閉看門狗

_EINT(); // 使能全局中斷

CCTL0 = CCIE; // 使能 CCR0 中斷

CCR0 = 50000;

TACTL = TASSEL_2 + ID_3 + MC_1; // 定時器A的時鐘源選擇 SMCLK,增計數(shù)模式

P1DIR = 0xff; // 設(shè)置 P1 口方向為輸出

P1OUT = 0xff;

LPM0; // CPU 進入 LPM0 模式

return 0;

}

/*

** 函數(shù)名稱:Timer_A

** 功 能:定時器 A 的 ISR,在這里通過 Mode

** 控制流水燈的流動方向和流動速度

** 參 數(shù):無

** 返回值 :無

** 注 意: 無

*/

#pragma vector = TIMERA0_VECTOR

__interrupt void Timer_A (void)

{

if(Mode == 0) {

P1OUT = ~(0x80>>(i++)); // 燈的點亮順序 D8 -> D1

} else if(Mode == 1) {

P1OUT = ~(0x01<<(i++)); // 燈的點亮順序 D1 -> D8

} else {

if(dir) { // 燈的點亮順序 D8 -> D1,D1 -> D8,循環(huán)繞圈

P1OUT = ~(0x80>>(i++));

} else {

P1OUT = ~(0x01<<(i++));

}

}

if(i == 8) {

i = 0;

dir = ~dir; // 方向取反

}

if(j++ == 30) {

j = 0;

switch(speed) // 根據(jù)速度來設(shè)置定時器

{

case 0:

TACTL &=~ (ID0 + ID1);

TACTL "= ID_3;

break;

case 1:

TACTL &=~ (ID0 + ID1);

TACTL |= ID_2;

break;

case 2:

TACTL &=~ (ID0 + ID1);

TACTL |= ID_1;

break;

case 3:

TACTL &=~ (ID0 + ID1);

TACTL |= ID_0;

break;

default:

break;

}

if(Mode++ < 4)

speed++;

else

Mode = 0;

if(speed == 8) speed = 0;

}

}


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