S3C2416裸機開發(fā)系列十四_GCC下UCGUI的移植(1)
GUI(圖形用戶界面)極大地方便了非專業(yè)用戶的使用,用戶無需記憶大量的命令,取而代之的是可以通過窗口、菜單、按鍵等方式進行操作。在某些場合,設(shè)計一款人機界面豐富友好的嵌入式產(chǎn)品能贏得更多的用戶。筆者此處就s3c2416基于UCGUI圖形用戶界面的使用作一個簡單的介紹。
1. 代碼準備UCGUI 3.98源碼,這個版本的UCGUI是開放源碼的最高版本,之后版本只提供庫文件,不再開源。筆者以UCGUI 3.98這個版本移植作為講解,請讀者自行下載UCGUI3.98的版本,其它版本文件命名有些不一致。關(guān)于UCGUI概述、使用、移植等詳細內(nèi)容,可以直接閱讀UCGUI用戶手冊。
s3c2416啟動代碼工程,啟動代碼是s3c2416/50/51這系列arm9芯片在運行用戶c代碼main函數(shù)之前必須先運行的代碼,啟動代碼支持sd、Nand啟動,為用戶設(shè)置系統(tǒng)時鐘,初始化內(nèi)存,自動識別啟動設(shè)備并搬移代碼到RAM,MMU映射,中斷管理等,用戶只需專注于用c開發(fā)其它功能函數(shù)即可。關(guān)于啟動代碼以及啟動代碼的實現(xiàn)過程,筆者前面章節(jié)有非常詳細的介紹。此處以GCC下移植UCGUI為講解,下載”GCC啟動代碼工程應(yīng)用實例”中的啟動代碼源碼即可。如果在MDK下開發(fā),下載”MDK啟動代碼工程應(yīng)用實例”中的啟動代碼源碼,MDK下開發(fā)設(shè)置均比較簡單,不再細分MDK下UCGUI的移植。
用戶代碼,用c開發(fā)的所有功能代碼,其中,用戶代碼入口為main()函數(shù),在這里實現(xiàn)LCD屏、觸摸屏的模塊驅(qū)動以支持UCGUI顯示以及觸控。
2. 工程搭建在linux操作系統(tǒng)下任一路徑下新建一個UCGUI的工程目錄,下載UCGUI 3.98源碼并解壓,把Start目錄下的GUI、Config這兩個目錄拷貝到UCGUI目錄中,GUI目錄下為UCGUI源碼實現(xiàn),Config目錄下包括GUI、LCD、觸摸屏的配置文件。再把Sample目錄下GUIDemo這個目錄拷貝到UCGUI目錄中,GUIDemo為micrium公司編寫的測試代碼,用以告訴用戶UCGUI可以怎樣應(yīng)用??截怱ample->GUI_X下GUI_X.c和GUI_X_Touch.c這兩個代碼文件到UCGUI目錄下的GUI_X目錄中,GUI_X.c為GUI與系統(tǒng)相關(guān)的擴展部分,如實現(xiàn)延時,不涉及到操作系統(tǒng)。GUI_X_Touch.c為GUI支持觸屏實現(xiàn)的接口部分。
把啟用代碼目錄start_code拷貝到UCGUI目錄下,這部分代碼無需任何的修改。并保留其中的Makefile這些文件。GCC啟動代碼下的工程管理Makefile提取自uboot,可以方便地增加源代碼以及代碼目錄。
在UCGUI目錄下新建apps目錄,用來保存應(yīng)用相關(guān)的源碼。
最終的UCGUI目錄內(nèi)容如下:
圖2-1 linux操作系統(tǒng)下UCGUI目錄內(nèi)容
3. 修改UCGUIUCGUI要用到LCD以及觸摸屏,需要根據(jù)我們實際的屏以及觸摸屏進行配置以及接口調(diào)用。
3.1. Config目錄進入Config目錄,打開GUIConf.h對GUI進行總體的配置,由于內(nèi)存充足,可以設(shè)置較大的動態(tài)內(nèi)存以及支持內(nèi)存設(shè)備,此處并不支持操作系統(tǒng)以及鼠標。修改后的內(nèi)容如下:
#ifndef GUICONF_H
#define GUICONF_H
#define GUI_OS (0) /* 不支持多任務(wù) */
#defineGUI_SUPPORT_TOUCH (1) /* Support a touch screen (req. win-manager)*/
#defineGUI_SUPPORT_MOUSE (0) /* 不支持鼠標 */
#defineGUI_SUPPORT_UNICODE (1) /* Support mixed ASCII/UNICODE strings */
#defineGUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8
#defineGUI_ALLOC_SIZE(1024*1024) /* 動態(tài)內(nèi)存1M*/
/*********************************************************************
*
* Configuration of available packages
*/
#defineGUI_WINSUPPORT 1 /* Window manager package available */
#defineGUI_SUPPORT_MEMDEV 1 /* Memory devices available */
#defineGUI_SUPPORT_AA 1 /* Anti aliasing available */
#endif /* Avoidmultiple inclusion */
打開LCDConf.h對LCD進行配置,筆者使用的是16位(R:5-G:6-B:5)色深800*480的RGB屏,清空LCDConf.h中的所有內(nèi)容,因為這是其它LCD屏的配置,與所用屏完全不一致,修改后的內(nèi)容如下:
#ifndef LCDCONF_H
#define LCDCONF_H
/*********************************************************************
* Generalconfiguration of LCD
**********************************************************************
*/
#define LCD_XSIZE (800) /* 屏X水平像素點 */
#define LCD_YSIZE (480) /* 屏Y水平像素點 */
#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /* 16位色深*/
#define LCD_CONTROLLER (-1) /* 宏開關(guān),使用LCDDriver下的模板 */
#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /* R:5-G:6-B:5 */
#define LCD_SWAP_RB (1) /*RB顏色調(diào)換 */
#define LCD_SWAP_XY (0) /* 屏x,y方向不調(diào)換 */
#define LCD_INIT_CONTROLLER()LCD_RGB_Init() /* 屏驅(qū)動初始化接口 */
#endif /* LCDCONF_H */
打開GUITouchConf.h對觸摸屏進行配置,筆者使用的是電容屏,驅(qū)動IC已處理好返回的觸摸坐標值與屏像素坐標一一對應(yīng),也可以在移植后進行校準。
#ifndefGUITOUCH_CONF_H
#defineGUITOUCH_CONF_H
#defineGUI_TOUCH_AD_LEFT 0 /* 觸摸屏能返回最左邊的值 */
#defineGUI_TOUCH_AD_RIGHT 800 /* 觸摸屏能返回最右邊的值 */
#defineGUI_TOUCH_AD_TOP 0 /* 觸摸屏能返回最上面的值 */
#defineGUI_TOUCH_AD_BOTTOM 480 /* 觸摸屏能返回最下面的值 */
#defineGUI_TOUCH_SWAP_XY 0 /* 觸摸屏x,y方向不調(diào)換 */
#defineGUI_TOUCH_MIRROR_X 0 /* 觸摸屏x方向不鏡像調(diào)換*/
#defineGUI_TOUCH_MIRROR_Y 0 /* 觸摸屏y方向不鏡像調(diào)換*/
#endif /* GUITOUCH_CONF_H */
3.2. LCDDriver目錄進入GUI->LCDDriver目錄,需修改UCGUI關(guān)于實際LCD的底層接口調(diào)用。由于我們在LCDConf.h里配置LCD_CONTROLLER為-1,這個宏開關(guān)會選擇LCDTemplate.c這個模板文件進行編譯,其它的接口文件不會被編譯。LCDTemplate.c里面已經(jīng)有相關(guān)的模板代碼,只需加入LCD_L0_SetPixelIndex()和LCD_L0_GetPixelIndex()的實現(xiàn)即可,LCD_L0_SetPixelIndex設(shè)置LCD某一坐標的像素值,LCD_L0_GetPixelIndex從LCD某一坐標讀出像素值,分別對應(yīng)RGB屏驅(qū)動模塊底層函數(shù)LCD_SetPixel()和LCD_GetPixel()。加入這兩個模塊中的底層函數(shù)即可。
LCD_L0_SetPixelIndex()修改后代碼如下:
void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int PixelIndex) {
GUI_USE_PARA(x);
GUI_USE_PARA(y);
GUI_USE_PARA(PixelIndex);
/* Convert logical into physicalcoordinates (Dep. on LCDConf.h) */
#if LCD_SWAP_XY " LCD_MIRROR_X|LCD_MIRROR_Y
int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);
int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);
#else
#define xPhys x
#define yPhys y
#endif
/* Write into hardware ... Adapt toyour system */
{
LCD_SetPixel(x,y, (unsigned short)PixelIndex);
}
}
LCD_L0_GetPixelIndex()修改后的代碼如下:
unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {
LCD_PIXELINDEX PixelIndex;
GUI_USE_PARA(x);
GUI_USE_PARA(y);
/* Convert logical into physicalcoordinates (Dep. on LCDConf.h) */
#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X|LCD_MIRROR_Y
int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);
int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);
#else
#define xPhys x
#define yPhys y
#endif
/* Read from hardware ... Adapt toyour system */
{
PixelIndex =(LCD_PIXELINDEX)(LCD_GetPixel(x, y));
}
return PixelIndex;
}
LCDTemplate.c是UCGUI最底層的接口實現(xiàn),將直接訪問LCD,因此這些接口函數(shù)往往需要根據(jù)LCD屏的特點重新改寫,以達到最好的訪問速度。例如LCD_L0_DrawVLine畫堅線函數(shù)、LCD_L0_FillRect矩形填充函數(shù)等,模板的實現(xiàn)是調(diào)用LCD_L0_SetPixelIndex一個點一個點地寫屏,這對于i80接口的LCD是致命的,因為每個點的訪問都是需要先寫命令、地址,最后才是數(shù)據(jù),屏訪問速度會非常慢,因此應(yīng)改寫為連續(xù)寫方式,即寫入連續(xù)寫命令后再連續(xù)送出數(shù)據(jù)。為進一步提高UCGUI訪問LCD的性能,通過減小函數(shù)嵌套調(diào)用的層次,減小不必要的底層代碼,甚至匯編實現(xiàn)等都可以嘗試。由于筆者采用的是RGB屏,屏顯存在主系統(tǒng)內(nèi)存區(qū),對屏的訪問實際是對顯存的訪問,UCGUI其它接口函數(shù)采用模板默認的實現(xiàn)函數(shù)也不會造成性能的明顯變差,其它接口函數(shù)不再改寫優(yōu)化。
最后在LCDTemplate.c中加入LCD驅(qū)動接口訪問的模塊頭文件#include “l(fā)cd_rgb.h”即可。
3.3. GUI_X目錄GUI_X目錄下保存了UCGUI擴展部分,GUI_X.c無需操作系統(tǒng)的支持,只需要系統(tǒng)時間O