S3C2416裸機(jī)開(kāi)發(fā)系列十一_RGB屏驅(qū)動(dòng)顯示
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很多的嵌入式系統(tǒng)都需要人機(jī)交互,對(duì)于輸出設(shè)備,LCD以其顯示質(zhì)量高、畫(huà)面效果好等優(yōu)點(diǎn)得到了極其廣泛的應(yīng)用。s3c2416包含了一個(gè)LCD控制器,筆者此處就s3c2416的LCD應(yīng)用作一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹。
1、LCD控制器概述1.1. 接口s3c2416的LCD控制器包含了一系列的邏輯單元用以支持把圖像數(shù)據(jù)從系統(tǒng)主存儲(chǔ)中的幀緩存?zhèn)鬏數(shù)酵獠康腖CD驅(qū)動(dòng)接口中。LCD的驅(qū)動(dòng)接口支持RGB和i80總線的顯示設(shè)備。i80是intel提出的標(biāo)準(zhǔn)總線,如目前還在大量使用的8位51單片機(jī),其存儲(chǔ)器接口即為i8080接口。這種接口的顯示屏內(nèi)置LCD驅(qū)動(dòng)芯片,有自己的幀緩存,能夠自刷新,因此,處理器可以?xún)H在需要修改屏幕顯示時(shí)傳輸顯示數(shù)據(jù)到LCD接口中。這種屏需解碼處理器過(guò)來(lái)的命令數(shù)據(jù),寫(xiě)屏速度較慢,適用于小尺寸的LCD屏。RGB顯示屏顯存由系統(tǒng)內(nèi)存充當(dāng),處理器只要把顯示的數(shù)據(jù)寫(xiě)入到相應(yīng)的幀緩存中,啟動(dòng)顯示后,LCD控制器通過(guò)專(zhuān)用DMA自動(dòng)把顯存的數(shù)據(jù)經(jīng)接口傳輸?shù)絃CD屏中。因此,RGB屏的顯示速度可以很快,常用于大尺寸的LCD屏中。筆者采用的是800*480像素點(diǎn)、16位RGB接口屏,因此以RGB接口屏作為講解。
1.2. 虛擬屏幕s3c2416 LCD控制器支持虛擬屏幕,可以設(shè)置一個(gè)較大的幀緩存,用來(lái)作為顯示數(shù)據(jù)的緩沖池,屏幕大小是有限的,顯示的數(shù)據(jù)也是有限的,可能只能顯示幀緩存的一部分,所以將屏幕要顯示的那部分內(nèi)容叫做幀視口(View Port)。當(dāng)需要水平或垂直滾屏?xí)r,只需更改幀視口相應(yīng)的地址寄存器即可顯示幀緩存中這部分的內(nèi)容。例如,我們手機(jī)的地圖應(yīng)用,手機(jī)屏幕能看到的地圖只是其中一部分,可以來(lái)回拖動(dòng)看地圖的相鄰部分,而無(wú)需處理器在拖動(dòng)時(shí)更改幀緩存的數(shù)據(jù),提高系統(tǒng)性能。
圖1-1. 虛擬屏幕滾動(dòng)實(shí)例
1.3. 窗口混合s3c2416 LCD控制器具有二層窗口,窗口0數(shù)據(jù)與窗口1對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)alpha混合后再實(shí)際輸出到屏接口中,其作用就是實(shí)現(xiàn)一種半透明(透明度0~1)的效果。可以選擇平面混合,也可以選擇像素混合,平面混合就是對(duì)窗口0與窗口1的所有像素點(diǎn)進(jìn)行alpha混合,像素混合就是可以定義一種基色值,當(dāng)窗口中的相應(yīng)像素色值匹配到設(shè)定的基色時(shí),可設(shè)定為完全透明,即直接看到背景窗口,窗口未匹配到基色的部分可以設(shè)定為原樣顯示。如果讀者了解photoshop的話,窗口混合就像兩個(gè)圖層可以設(shè)置不同的透明度混合顯示,或上一圖層刪除選區(qū)外的圖像(透明基色),實(shí)現(xiàn)選中的物體貼合在背景圖片上。這種特性可以在我們鼠標(biāo)光標(biāo)、不規(guī)則按鈕的實(shí)現(xiàn)等應(yīng)用中。這種特性可以減少系統(tǒng)總的數(shù)據(jù)速率,增強(qiáng)系統(tǒng)性能。
圖1-2 alpha混合以及基色應(yīng)用
2. 驅(qū)動(dòng)實(shí)現(xiàn)2.1. RGB驅(qū)動(dòng)編寫(xiě)要點(diǎn)LCD在使用前需要根據(jù)所用屏的參數(shù)進(jìn)行初始化設(shè)置,之后上層即可正確調(diào)用模塊提供的底層驅(qū)動(dòng)函數(shù),實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的顯示。
設(shè)置信號(hào)線,RGB接口需用到RGB_HSYNC、RGB_VSYNC、RGB_VCLK、RGB_VDEN、RGB_VD[23:0],從引腳配置寄存器GPCCON、GPDCON中選擇相應(yīng)引腳功能。
設(shè)置RGB的數(shù)據(jù)格式,如設(shè)置屏的色深,像素在幀緩存中存放方式是高位在前還是低位在前,筆者使用的是16bpp (non-palletized, R: 5-G:6-B:5 ),像素?cái)?shù)據(jù)在幀緩存存放方式需半字交換,在WINCON0、WINCON1中進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置。
設(shè)置數(shù)據(jù)傳輸時(shí)鐘,LCD需要一個(gè)同步時(shí)鐘來(lái)接收數(shù)據(jù),這個(gè)參數(shù)也決定LCD屏刷新頻率。通常LCD屏的刷新頻率在60HZ~100HZ之間,低于60HZ,顯示可能會(huì)閃爍,刷新頻率過(guò)高也將造成LCD控制器數(shù)據(jù)傳輸率大大增加,雖然LCD控制器有LCD-DMA,數(shù)據(jù)傳輸時(shí)不占用cpu,但需占用系統(tǒng)總線,總線負(fù)載大,系統(tǒng)的性能受到影響。通常這個(gè)參數(shù)根據(jù)屏spec進(jìn)行設(shè)置,筆者設(shè)置為33M(屏要求26.4M~46.8M)。
時(shí)序控制參數(shù)設(shè)置,根據(jù)屏的spec設(shè)定VBPD、VFPD、VSPW、HBPD、HFPD、HSPW,這些參數(shù)設(shè)置均有一定的裕度。VBPD(verticalbackporch)表示在一幀圖像開(kāi)始時(shí),垂直同步信號(hào)以后的無(wú)效的行數(shù);VFBD(verticalfrontporch)表示在一幀圖像結(jié)束后,垂直同步信號(hào)以前的無(wú)效的行數(shù);VSPW(verticalsyncpulsewidth)表示垂直同步脈沖的寬度,用行數(shù)計(jì)算;HBPD(horizontalbackporch)表示從水平同步信號(hào)開(kāi)始到一行的有效數(shù)據(jù)開(kāi)始之間的VCLK的個(gè)數(shù);HFPD(horizontalfrontporth)表示一行的有效數(shù)據(jù)結(jié)束到下一個(gè)水平同步信號(hào)開(kāi)始之間的VCLK的個(gè)數(shù);HSPW(horizontalsyncpulsewidth)表示水平同步信號(hào)的寬度,用VCLK計(jì)算。
屏像素大小設(shè)置,屏實(shí)際水平像素點(diǎn)減1值(HOZVAL),垂直像素點(diǎn)減1值(LINEVAL)寫(xiě)入到VIDTCON2寄存器中。
幀緩存的地址設(shè)置,在窗口0與窗口1中相應(yīng)的幀緩存地址寄存器中寫(xiě)入幀起啟地址以及結(jié)束地址。
啟用相應(yīng)的顯示窗口、啟動(dòng)LCD控制邏輯進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸并開(kāi)啟背光。
2.2. 編程實(shí)現(xiàn)LCD正確初始化完后,還需各種功能調(diào)用實(shí)現(xiàn)對(duì)屏的驅(qū)動(dòng)顯示。如最基本的畫(huà)點(diǎn)、畫(huà)線、清屏、顯示字符、顯示圖形等功能。這些功能在各種GUI中均有實(shí)現(xiàn),因此,筆者此處只給出GUI移植時(shí)最基本的設(shè)置某個(gè)像素、讀取某個(gè)像素的函數(shù)實(shí)現(xiàn),其余屏操作實(shí)現(xiàn)不再重述。在main.c測(cè)試代碼中將給出雙窗口顯示,字體在背景中水平滾動(dòng)的實(shí)例,以讓讀者對(duì)s3c2416 LCD控制器雙窗口、alpha混合有一個(gè)了解,這種特性在一些應(yīng)用中是非常有作用的。
模塊lcd_rgb.c驅(qū)動(dòng)實(shí)現(xiàn)如下:
#include"s3c2416.h"
#include "lcd_rgb.h"
#define VBPD 15
#define VFPD 5
#define VSPW 5
#define HBPD 25
#define HFPD 88
#define HSPW 20
static unsigned shortFrameBuffer[HSize*VSize];
unsigned short*GetFrameBuffer()
{
return FrameBuffer;
}
void LCD_Enable(intEnable)
{
if (Enable) {
rVIDCON0 "= (0x03 << 0);
} else {
rVIDCON0 &= ~(0x03 << 0);
}
}
voidLCD_BackLight(int On)
{
rGPBCON &= ~(0x3 << 0);
rGPBCON |= (0x1 << 0);
if (On) {
rGPBDAT |= (0x1 << 0);
} else {
rGPBDAT &= ~(0x1 << 0);
}
}
void LCD_RGB_Init()
{
rGPCCON = 0xaaaa02aa; // GPC配置為RGB數(shù)據(jù)[7:0]、控制功能
rGPDCON = 0xaaaaaaaa; // GPD配置為RGB[23:8]
LCD_Enable(0);
// 16bpp (R5-G6-B5),第一像素在內(nèi)存低地址,選擇buffer0
rWINCON0 = (5<<2) | (1<<16) |(0<<23);
rWINCON1 = (5<<2) | (1<<16) |(1<<6);
// 選擇HCLK=100M,3分頻得到VCLK=33.3M,RGB并口格式(RGB),暫不啟動(dòng)控制邏輯
rVIDCON0 = (0<<22) |(0<<13) | (0<<12) | (2<<6) |
(1<<5) | (1<<4) | (0<<2) |(0<<0);
// VCLK下降沿鎖存數(shù)據(jù),行場(chǎng)同步信號(hào)低激活,數(shù)據(jù)使能高有效
rVIDCON1 = (0<<7) |(1<<6) | (1<<5) | (0<<4); //設(shè)置時(shí)序控制參數(shù)
rVIDTCON0 =((VBPD-1)<<16) | ((VFPD-1)<<8) | ((VSPW-1)<<0);
rVIDTCON1 =((HBPD-1)<<16) | ((HFPD-1)<<8) | ((HSPW-1)<<0);
// 設(shè)置屏幕像素尺寸
rVIDTCON2 =((VSize-1)<<11) | ((HSize-1)<<0);
// 設(shè)置OSD圖像與屏幕尺寸一致
rVIDOSD0A = (0<<11) |(0<<0);
rVIDOSD0B = ((HSize-1)<<11)| ((VSize-1)<<0);
rVIDOSD1A =(0<<11) | (0<0);
rVIDOSD1B = ((HSize-1)<<11) |((VSize-1)<<0);
// alpha混合方式,基色匹配時(shí)全透明,未匹配部分完全不透明
rVIDOSD1C = 0xfff000;
// 設(shè)置幀緩存的地址
rVIDW00ADD0B0 = (unsigned int)FrameBuffer;
rVIDW00ADD1B0 = ((unsigned int)(FrameBuffer+ HSize*VSize) & 0xffffff);
// 不使用虛擬屏幕
rVIDW00ADD2B0 = (00<<13) |((HSize*2)<<0);
// 窗口0使用
rWINCON0 |= (1 << 0);
LCD_Enable(1);
LCD_BackLight(1);
}
voidLCD_ClearScreen(unsigned short BackColor)
{
unsigned int i;
for (i=0; i FrameBuffer[i] = BackColor; } } voidLCD_SetPixel(unsigned int x, unsigned int y, unsigned short Color) { /* if ((x >= HSize) || (y >= VSize)) { return; } */ FrameBuffer[y*HSize+x] = Color; } unsigned shortLCD_GetPixel(unsigned int x, unsigned int y) { /* if ((x >= HSize) || (y >= VSize)) { return 0;