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[導(dǎo)讀]數(shù)碼管的小數(shù)點單獨有一位來控制,這就是物理世界和數(shù)字世界的神奇之處,數(shù)碼管用來顯示數(shù)字和字母的led段有7個,再加上小數(shù)點共8個,正好對應(yīng)一個字節(jié)的位數(shù),這樣使用單片機(jī)的一個口正好可以全部操作,通過http://

數(shù)碼管的小數(shù)點單獨有一位來控制,這就是物理世界和數(shù)字世界的神奇之處,數(shù)碼管用來顯示數(shù)字和字母的led段有7個,再加上小數(shù)點共8個,正好對應(yīng)一個字節(jié)的位數(shù),這樣使用單片機(jī)的一個口正好可以全部操作,通過http://www.cnblogs.com/coloregg/p/3565486.html可以看到點是單獨位來操作,比如顯示2.,只需將數(shù)字2對應(yīng)的二進(jìn)制數(shù)第1位改為1即可,在實際中,我們將要帶點顯示的數(shù)字和0x80相或就可以,其原理如下:

共陰極(1亮0滅): DPGF E DC B A

0101 1 0 1 1 = 0x5B

1 0 0 0 0 0 0 0 = 0x80

兩組二進(jìn)制數(shù)進(jìn)行或運算后結(jié)果為:

11 0 1 1 0 1 1 = 0xDB

可以發(fā)現(xiàn),進(jìn)行或運算后,原來顯示數(shù)字2的部分(綠色碼)不變,但原來控制點顯示的部分(紅色)為1,正好達(dá)到了不影響數(shù)字又能點亮點的效果。下面的代碼,實現(xiàn)了顯示0-999縮小10倍的顯示效果。

#include

sbit LATCH1=P2^2;//段鎖存
sbit LATCH2=P2^3;//位鎖存

unsigned char code DuanMa[10]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};// 顯示段碼值0~9
unsigned char code WeiMa[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};//分別對應(yīng)相應(yīng)的數(shù)碼管點亮,即位碼
unsigned char TempData[8]; //存儲顯示值的全局變量
void Delay(unsigned int t); //函數(shù)聲明
void Display(unsigned char FirstBit,unsigned char Num);

main()
{
unsigned int num;
unsigned int j;
while(1)
{
j++;
if(j==200) //檢測當(dāng)前數(shù)值顯示了一小段時間后,需要顯示的數(shù)值加1,實現(xiàn)數(shù)據(jù)顯示的變化
{
j=0;
num++;
if(num==1000)//用于顯示0~999
num=0;

}

TempData[0]=DuanMa[num/100];//分解顯示信息 123/100=1
TempData[1]=DuanMa[(num%100)/10]|0x80; //23/10=2. 倒數(shù)第2位加點,實現(xiàn)數(shù)字縮小10倍
TempData[2]=DuanMa[(num%100)%10]; //23%10=3
Display(2,3);
}
}

void Delay(unsigned int t)
{
while(--t);
}
/*------------------------------------------------
顯示函數(shù),用于動態(tài)掃描數(shù)碼管
輸入?yún)?shù) FirstBit 表示需要顯示的第一位,如賦值2表示從第三個數(shù)碼管開始顯示
如輸入0表示從第一個顯示。
Num表示需要顯示的位數(shù),如需要顯示99兩位數(shù)值則該值輸入2
------------------------------------------------*/
void Display(unsigned char FirstBit,unsigned char Num)
{
unsigned char i;

for(i=0;i{
P1=0; //清空數(shù)據(jù),防止有交替重影
LATCH1=1; //段鎖存
LATCH1=0;

P1=WeiMa[i+FirstBit]; //取位碼
LATCH2=1; //位鎖存
LATCH2=0;

P1=TempData[i]; //取顯示數(shù)據(jù),段碼
LATCH1=1; //段鎖存
LATCH1=0;

Delay(200); // 掃描間隙延時,時間太長會閃爍,太短會造成重影

}
}


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