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[導讀]3D立體成像技術(shù)其實并不是一個新鮮事物。如果從時間上看,3D立體成像技術(shù)早在上個世紀中葉就已經(jīng)出現(xiàn),比起現(xiàn)在主流的的液晶、等離子這些平板顯示技術(shù),歷史更加悠久。   那么現(xiàn)在的3D電視,到底使用了哪些方式來實

3D立體成像技術(shù)其實并不是一個新鮮事物。如果從時間上看,3D立體成像技術(shù)早在上個世紀中葉就已經(jīng)出現(xiàn),比起現(xiàn)在主流的的液晶、等離子這些平板顯示技術(shù),歷史更加悠久。

  那么現(xiàn)在的3D電視,到底使用了哪些方式來實現(xiàn)所謂的“全高清無閃爍”的立體影像呢?

  色差式3D 歷史悠久缺點最多

  首先我們看看最早出現(xiàn)的也是最容易實現(xiàn)的一種3D立體成像技術(shù):色差式3D成像技術(shù)。

  從技術(shù)層面上看色差式3D立體成像是比較簡單的一種方法,這種3D成像只需要通過一副簡單的紅藍(或者紅綠)眼鏡就可實現(xiàn),硬件成本不過幾元錢。顯示設(shè)備方面也無需額外的升級,現(xiàn)有的任何顯示設(shè)備都可以直接顯示。

  色差式3D立體成像技術(shù)的原理是將兩張不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印制在同一副畫面中,如果不戴眼鏡,我們只能看到色彩重合的模糊圖像。但是戴上眼鏡后,左右眼不同顏色的鏡片分別過濾了對應(yīng)的色彩,只有紅色的影像通過紅色鏡片藍色通過藍色鏡片,最終兩只眼睛看到的不同影像在人腦中重疊產(chǎn)生了立體效果。

  色差式3D立體成像原理簡單,能達到的3D景深效果也還算不錯。不過由于采用的色度分離方式會給觀看者帶來比較嚴重的視覺障礙,舒適感始終不能讓人滿意,同時畫面的色彩還原效果也一直在較低的水準徘徊,這就導致了它很難成為3D立體顯示技術(shù)中的主流。

  偏光式3D 影院主流家庭不易實現(xiàn)

  在3D電視大量出現(xiàn)之前,3D影院其實已經(jīng)進入我們的生活很長一段時間。而在3D影院之中最為常見的,就是偏光式3D技術(shù)。

  偏光式3D技術(shù)主要利用偏振光分離技術(shù)實現(xiàn)3D立體成像。觀看者通過佩戴偏振眼鏡,左右眼鏡片就分別過濾掉不同偏振方向的光線,從而實現(xiàn)了左右眼畫面的分離。

  影院方面在具體實施的時候主要有兩種方式:雙機3D和單機3D。雙機3D多用在IMAX 3D影院中,通過使用兩臺投影機,分別透射偏振方向不一樣的左右眼畫面。單機3D相對簡單,主要通過但抬頭迎和快速切換的偏振器來分別高速切換左右眼畫面,最終再通過偏振眼鏡進行左右眼畫面的分離。

  偏光式3D系統(tǒng)的成本不高,3D眼鏡也很容易制作購買,但是也存在一定局限性,特別是對于家庭用戶來說,如果依賴偏光式3D電視,就不得不面臨分辨率損失的問題,例如要實現(xiàn)全高清3D畫面,電視機的物理分辨率就要達到2倍全高清,否則以現(xiàn)有的HD平板電視來制作3D系統(tǒng),分辨率只能在標清規(guī)格中徘徊。

  由于色差式3D和偏光式3D存在著較為明顯的不足,因此對于家庭用戶來說,主動快門式3D成像技術(shù)就走上了臺前。

  主動快門3D 優(yōu)勢相對明顯

  快門式3D技術(shù)的原理并不復雜,就是通過快門式的3D眼鏡輪流開關(guān)切換,分別控制進入左右眼的畫面,從而在觀看者的大腦中形成3D立體感。

  快門式3D方案的關(guān)鍵在于信號源和顯示設(shè)備部分。首先信號源需要具有比2D畫面多一倍的幀數(shù)(左右眼各一幀),其次顯示設(shè)備需要具有高速畫面刷新能力,例如一個720/50P的3D信號,在2D時代只需要電視機具有每秒50HZ的畫面刷新率即可,但是在3D信號下,就需要具有100HZ的畫面刷新率。

  目前主流3D電視廠家都采用了這種方案。這種方案之所以倍受青睞,主要是因為可以保持FULL HD的分辨率不變;其次現(xiàn)在的平板電視畫面刷新率早就達到了200Hz甚至400Hz的級別,即使對付1080/60P的3D信號,也綽綽有余。

  快門式3D方案具有很好的清晰度指標,加上電視大都具備高速刷新能力,實際上消費者每側(cè)眼鏡看到的3D畫面,刷新率也要高于60Hz,這就意味著不會產(chǎn)生明顯的閃爍感。因此這種方案目前得到了最為廣泛的應(yīng)用。

  不過這種方式也有缺點,就是3D眼鏡的造價比較高。由于鏡片需要輪流開關(guān)來分離左右眼的畫面,因此眼鏡還需要提供電源,對于人數(shù)比較多的家庭,購買3D眼鏡也是一筆不小的支出。

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