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[導(dǎo)讀]還記得此前的“藍(lán)黑白金裙”之爭(zhēng)嗎?這個(gè)分歧源于我們的眼中用來分辨顏色的錐狀細(xì)胞的差異,而人機(jī)界面中“藍(lán)黑白金裙”之爭(zhēng)同樣存在,這是什么原因?本文為你揭秘,并從色彩角度為大家介紹人機(jī)交互界面的設(shè)計(jì)。

還記得此前的“藍(lán)黑白金裙”之爭(zhēng)嗎?這個(gè)分歧源于我們的眼中用來分辨顏色的錐狀細(xì)胞的差異,而人機(jī)界面中“藍(lán)黑白金裙”之爭(zhēng)同樣存在,這是什么原因?本文為你揭秘,并從色彩角度為大家介紹人機(jī)交互界面的設(shè)計(jì)。

我們這樣看著世界

人們都知道,把大象放進(jìn)冰箱需要三步,而人眼把世界放進(jìn)大腦也可簡(jiǎn)單分為三步:

1.眼球感應(yīng)到像(傳感器采集并轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號(hào))

2.轉(zhuǎn)成神經(jīng)信號(hào)傳到大腦(通過通訊系統(tǒng)將信號(hào)傳到處理器)

3.大腦處理并存放(處理器轉(zhuǎn)化成屏幕可顯示與存儲(chǔ)的格式)

 

 

圖1 人類視覺系統(tǒng)

所以,人眼開始看到的圖像格式由光信號(hào)轉(zhuǎn)化成了神經(jīng)中的電信號(hào)與化學(xué)信號(hào),傳播格式已經(jīng)不同了,同樣,機(jī)器也是要轉(zhuǎn)換的。

一、大腦里的格式——RGB圖像格式

首先,屏幕是由一個(gè)個(gè)像素點(diǎn)組成的,里面絢麗的色彩也就只是出自像素點(diǎn)上紅(Red)、綠(Green)、藍(lán)(Blue)三原色而已,這種色彩的表示方法稱為RGB色彩空間表示(它也是多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)中用得最多的一種色彩空間表示方法),如下圖所示:

 

 

圖2 三基色圖

根據(jù)三基色原理,任意一種色光F都可以用不同分量的R、G、B三色相加混合而成。如公式1.1所示。

 

 

公式 1.1 三基色原理

白光是多種光的混合,所以當(dāng)三基色系數(shù)最大時(shí)為白色,零時(shí)為黑色,而介于兩者間的就是世間百色了。

每個(gè)像素點(diǎn)就像一個(gè)顏料盒,盒子越大,裝的色彩種類越多,則這個(gè)像素點(diǎn)能表達(dá)的色彩越豐富,而這個(gè)盒子的大小在電腦里叫做存儲(chǔ)空間,調(diào)色的方式則是改變?nèi)浚旅娴谋碓酵?,所需要的存?chǔ)空間越大,但每個(gè)像素點(diǎn)能描述的顏色越準(zhǔn)確,屏幕的畫面也就越逼真。

RGB常見的格式如表1所示,不用詳細(xì)看,留著以后查就好。

表1 RGB常見格式

 

 

二、眼球上的格式——YUV圖像格式

我們存儲(chǔ)的時(shí)候?yàn)榱斯?jié)約空間、方便打包就用了亮度信號(hào)Y和兩個(gè)色差信號(hào)R-Y(紅色-亮度,即U)、B-Y(藍(lán)色-亮度,即V)分別進(jìn)行編碼,然后發(fā)出去,到了顯示終端再轉(zhuǎn)換回RGB格式,這種色彩的表示方法就是所謂的YUV色彩空間表示。

這時(shí)候也許你會(huì)問“咦,G(綠色)哪去了”,其實(shí)兩種顏色加亮度也能通過算法大致表達(dá)出原本的顏色,所以就算是融合進(jìn)R和B里了。

與RGB視頻信號(hào)傳輸相比,YUV最大的優(yōu)點(diǎn)在于只需占用極少的帶寬(RGB要求三個(gè)獨(dú)立的視頻信號(hào)同時(shí)傳輸),兩種格式對(duì)帶寬的占用量噸位差異如下圖一般,RGB占用的帶寬要大得多。

 

 

圖3 RGB格式帶寬比YUV高

難道只為了省點(diǎn)帶寬所以我們就義無反顧選擇了YUV格式嗎?當(dāng)然不是!雖然低帶寬很關(guān)鍵,但是色彩也至關(guān)重要。

采用YUV色彩空間更重要在于它的亮度信號(hào)Y和色度信號(hào)U、V是分離的,這樣分開的好處就是不但可以避免相互干擾,還可以降低色度的采樣率而不會(huì)對(duì)圖像質(zhì)量影響太大。如果U、V為零,就沒有顏色,變成黑白電視了。當(dāng)然,Y也是一個(gè)重要參數(shù),其實(shí)平時(shí)我們看一個(gè)顏色深淺是很不一樣的,而深淺取決于亮度Y,Y的影響如下圖示。

 

 

圖4 明度變化圖

下面先介紹一種YUV格式,大家觸類旁通。

YUV 4:2:2:

l“4”代表存放流碼中有4個(gè)Y;

l“2”表示存放流碼中有2個(gè)U色差值;

l第二個(gè)“2”表示存放流碼中有2個(gè)V色差值。

下面的四個(gè)像素為:[Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]

存放的碼流為:Y0 U0 Y1 V1 Y2 U2 Y3 V3

映射出像素點(diǎn)為:[Y0 U0 V1] [Y1 U0 V1] [Y2 U2 V3] [Y3 U2 V3]

 

 

圖5 YUV采樣網(wǎng)絡(luò)

上圖是YUV4:2:2的采樣網(wǎng)絡(luò),燈光樣例(Y)用叉表示,色度樣例(U、V)則用圈表示。每個(gè)點(diǎn)都有叉,而圈只有一半,所以這就是為什么上面的存放流碼四個(gè)Y齊全,而U、V只有一半。

三、交互界面的開發(fā)

圖像的開發(fā)主要是為了人機(jī)交互界面的美觀度,目前人機(jī)交互界面的設(shè)計(jì)emWin與QT。使用QT/E往往需要在微控制器上運(yùn)行嵌入式操作系統(tǒng),因此對(duì)于MCU的性能有一定的要求。除此之外,若之前未接觸過QT/E,運(yùn)用起來將花費(fèi)一定的時(shí)間成本。相比之下,emWin更適合于快速、精簡(jiǎn)UI的開發(fā),但界面交互效果與美觀度較低。

 

 

圖6 emWin_Demo

ZLG致遠(yuǎn)電子歷時(shí)12年開發(fā)的下一代嵌入式開發(fā)平臺(tái)AWorks平臺(tái),內(nèi)部集成GUI編程框架——AWUI,AWUI目前支持Qt和emWin,用Designer編輯界面,用C++開發(fā)ViewModel/Model,讓開發(fā)者無需學(xué)習(xí)Qt和emWin的API最終的應(yīng)用程序可以在Qt和emWin(要確保emWin上支持該控件)上運(yùn)行。

基于AWUI,ZLG計(jì)劃年內(nèi)推出適用范圍更廣、更好用的AWTK。AWTK內(nèi)部包含豐富的GUI組件,突破性的開創(chuàng)“拖拽式”GUI編程模式,大幅提升GUI編程的高效性。搭配良好的設(shè)計(jì)架構(gòu),兼具emWin低內(nèi)存流暢運(yùn)行與Qt高質(zhì)量界面效果等特點(diǎn),保證交互界面的流暢性與運(yùn)行穩(wěn)定性,使嵌入式UI開發(fā)將會(huì)以組件的方式集成于AWorks平臺(tái)中,可在該平臺(tái)下快速實(shí)現(xiàn)交互界面開發(fā)。

 

 

圖7 AWUI發(fā)展計(jì)劃

 

 

圖8 AWorks中的UI框架

ZLG致遠(yuǎn)電子M1052跨界核心板支持AWorks嵌入式開發(fā)平臺(tái),既具備MPU的強(qiáng)勁處理性能,又兼顧MCU微控制器的簡(jiǎn)單易用與實(shí)時(shí)性優(yōu)勢(shì)!預(yù)裝AWorks 實(shí)時(shí)操作系統(tǒng),面向智能硬件與工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)方向應(yīng)用設(shè)計(jì)。

 

 

 

 

M335x-T工業(yè)核心板

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