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[導(dǎo)讀]在使用Visual C++開(kāi)發(fā)串行通信程序時(shí),利用兩種方法進(jìn)行串行通信。一種是直接利用VC++訪問(wèn)串口,一種是利用Microsoft公司提供的ActiveX控件Microsoft Communications Contro1編寫(xiě)串行通信程序的方法,并給出了例程,具有一定的實(shí)用意義。

O 引言
   
在很多情況下,遠(yuǎn)程監(jiān)控和自動(dòng)化領(lǐng)域系統(tǒng)常見(jiàn)的通信編程多為串口通信編程。計(jì)算機(jī)串口編程在通信軟件中有著十分廣泛的應(yīng)用。在Visual C++、Ddphi、Visual Rasis、TC、BC等開(kāi)發(fā)工具之間,Visual C++由于功能強(qiáng)大和應(yīng)用靈活,同時(shí)也得到Miscrosoft系統(tǒng)的最好支持,因此涉及硬件操作的通信編程,一般采用Visual C++。
    在VC++中有兩種方法可以進(jìn)行串口通訊。一種是直接用VC++訪問(wèn)串口。另一種是利用Microsoft公司提供的ActiveX控件Microsoft Communications Control。本文將主要介紹第二種方法。

1 利用ActiveX控件Microsoft Communications Con—trol訪問(wèn)串口
    ActiveX是Windows下進(jìn)行應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)的嶄新技術(shù),它的核心內(nèi)容是組件對(duì)象模型CDM(Component ObjectModel)。ActiveX控件包括一系列的屬性、方法和事件,使用ActiveX控件的應(yīng)用程序和ActiveX控件之間的工作方式是客戶(hù)/服務(wù)器方式,即應(yīng)用程序通過(guò)ActiveX控件提供的接口來(lái)訪問(wèn)ActiveX控件的功能。
    Microsoft Conununications Control(以下簡(jiǎn)稱(chēng)MSComm)是Microsoft公司提供的簡(jiǎn)化Windows下串行通信編程的ActiveX控件,它為應(yīng)用程序提供了通過(guò)串行接口收發(fā)數(shù)據(jù)的簡(jiǎn)便方法。具體的來(lái)說(shuō),它提供了兩種處理通信問(wèn)題的方法:一是事件驅(qū)動(dòng)(Event-driven)方法,一是查詢(xún)方法。
    a)事件驅(qū)動(dòng)法
    事件驅(qū)動(dòng)通信是處理串行端口交互作用的一種非常有效的方法。在使用事件驅(qū)動(dòng)法設(shè)計(jì)程序時(shí),每當(dāng)有新字符到達(dá),或端口狀態(tài)改變,或發(fā)生錯(cuò)誤時(shí),MSComm控件的OnComm事件捕獲并處理這些通信事件。而應(yīng)用程序在捕獲該事件后,通過(guò)檢查MSComm控件的CommEvent屬性可以獲知所發(fā)生的事件或錯(cuò)誤,從而采取相應(yīng)的操作。
    b)查詢(xún)法
    這種方法適合于較小的應(yīng)用程序。在這種情況下,每當(dāng)應(yīng)用程序執(zhí)行完某~串行口操作后,將不斷檢查MSComm控件的ConunEvent屬性以檢查執(zhí)行結(jié)果或者檢查某一事件是否發(fā)生。如果應(yīng)用程序較小,并且是自成一體,這種方法可能是更可取的。
    MSComm控件有許多重要的屬性,其中首要的幾個(gè)如表l所示。

2 編程實(shí)現(xiàn)
   
打開(kāi)Visual C+十6.0集成開(kāi)發(fā)環(huán)境,創(chuàng)建一個(gè)基于對(duì)話框的MFC應(yīng)用程序項(xiàng)目,命名為MyCOM,記住在設(shè)置項(xiàng)目選項(xiàng)時(shí)必須選上ActiveX Controls,其他的按照缺省設(shè)置。完成這一步后,選擇菜單項(xiàng)Project/Add toProiect/Compo—nents and Controls……,將彈出一個(gè)對(duì)話框以選擇系統(tǒng)中已有的組件(Components)和控件(Controls)。選擇RegisteredActiveX Controls文件夾下的Microsoft Communications Control項(xiàng)并按下Insert按鈕,將MSComm控件支持加入到本項(xiàng)目中。這時(shí)將生成一個(gè)名為CMSComm的C++類(lèi),并且在對(duì)話框編輯器里的工具欄將出現(xiàn)MSComm控件圖標(biāo)。CM一SComm類(lèi)是由MSComm控件導(dǎo)出的一系列接口函數(shù)構(gòu)成的,利用它將可以訪問(wèn)MSComm控件的屬性(Property)和方法(Method)。
    我們假設(shè)先利用計(jì)算機(jī)CDMl口上,那么打開(kāi)資源編輯器,在程序主對(duì)話框(資源ID為IDD_MYCDM_DIALOG)上面放置一個(gè)MSComm控件,并用Class Wizard為該對(duì)話框類(lèi)添加對(duì)應(yīng)該控件的成員變量m_wnd COMl。我們假設(shè)外接口與計(jì)算機(jī)進(jìn)行串行通信時(shí)采用7個(gè)數(shù)據(jù)位、1個(gè)停止位、偶校驗(yàn)方式,并且波特率為2400/4800/9600可選,這里采用9600波特率,在對(duì)話框編輯器中設(shè)置MSComm控件的屬性如表2所示:

    其他選項(xiàng)按照缺省設(shè)置或者根據(jù)具體設(shè)備的要求進(jìn)行設(shè)置。如果需要通過(guò)多個(gè)串行口與多臺(tái)設(shè)備通信,那么每一個(gè)串行口對(duì)應(yīng)于一個(gè)單獨(dú)的MSComm控件。串行口的設(shè)置參數(shù)既可以在對(duì)話框編輯器里設(shè)定,也可以在程序代碼中通過(guò)調(diào)用CMSComm類(lèi)的成員函數(shù)設(shè)定。例如,我們可以在MyCOMD1g類(lèi)的OnlnitDialog成員函數(shù)中初始化MSComm控件的參數(shù),代碼如下:


    接下來(lái)為程序主對(duì)話框建立響應(yīng)MSComm事件的處理函數(shù),每當(dāng)MSComm控件觸發(fā)事件時(shí)該函數(shù)將被調(diào)用。在對(duì)話框編輯器中用鼠標(biāo)左鍵雙擊MSComm控件圖標(biāo),在彈出的對(duì)話框中輸入函數(shù)名OnCommCOMl,該事件處理函數(shù)的原型定義和消息映射入口將自動(dòng)被添加到CMyCOMDlg類(lèi)中,我們所要做的只是在OnCommCOMl函數(shù)中給出具體的數(shù)據(jù)處理程序段,代碼示例如下:


    在這里必須注意的一點(diǎn)是在發(fā)送字符數(shù)據(jù)時(shí),必須向MSComm控件提供Unicode格式的字符串,在以上代碼中用到了USES-CONVERSION和T2OLE宏進(jìn)行ANSI字符串到Unicode字符串的轉(zhuǎn)換,具體內(nèi)容可參考Visual C++6.0所帶的MSDN文檔,在此不加贅述。

3 小結(jié)
   
本文對(duì)Windows下在Visual C++6.0程序中的串行通信,著重討論了使用MSComm串行通信ActiveX控件編程的方法做了探討,顯示了ActiveX技術(shù)的強(qiáng)大功能、充分的靈活性和易用性,具有一定的實(shí)踐意義。

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