nVIDIA不愿再為xBOX 2提供圖形芯片
NVIDIA為微軟在2001年推出的游樂器主機(jī)Xbox生產(chǎn)繪圖芯片,據(jù)分析師估計(jì),NVIDIA銷售給微軟的繪圖芯片占其2003年度(2002年2月~2003年1月)營(yíng)收的1成,約達(dá)2億美元,比例并不??;但NVIDIA為微軟生產(chǎn)的繪圖芯片毛利僅達(dá)25%左右,相較于NVIDIA所有產(chǎn)品平均毛利達(dá)30~35%的水準(zhǔn)仍有一段距離,因此分析師預(yù)計(jì)2005~2006年時(shí)NVIDIA會(huì)放棄供應(yīng)繪圖芯片給Xbox 2使用。
先前微軟及NVIDIA才為繪圖芯片價(jià)格要求仲裁,主因是微軟希望降低Xbox的成本,而要求NVIDIA調(diào)降芯片價(jià)格,但NVIDIA不愿接受,雙方才交由第三方仲裁。
另一電視游樂器廠商任天堂生產(chǎn)的主機(jī)GameCube所采用的繪圖芯片供應(yīng)方式與微軟迥異;任天堂使用的芯片由另一繪圖芯片供貨商ATi開發(fā),但ATi并不生產(chǎn)此一芯片,而是采收取授權(quán)費(fèi)用的方式直接授權(quán)任天堂生產(chǎn)。NVIDIA若想持續(xù)保有微軟這個(gè)合作伙伴,也可考慮則用此一方案收取授權(quán)費(fèi)用。