網(wǎng)易高管解讀四季度財報:過去2年海外市場小有收獲
網(wǎng)易今天公布了截至2019年12月31日的第四財季和2019財年未經(jīng)審計的財務業(yè)績,財報顯示,網(wǎng)易2019年第四季度凈收入為人民幣157.348億元(22.602億美元),較2018年第四季度增長9.2%;歸屬于網(wǎng)易股東、來自持續(xù)經(jīng)營業(yè)務的非美國通用會計準則凈利潤為36.623億元人民幣(5.261億美元),上季度和2018年第四季度分別為47.26億元人民幣和31.812億元人民幣。2019財年,凈營收為592.411億元人民幣(85.095億美元),2018財年為511.785億元人民幣;歸屬于網(wǎng)易股東、來自持續(xù)經(jīng)營業(yè)務的非美國通用會計準則凈利潤為156.627億元人民幣(22.498億美元),2018財年為107.613億元人民幣。
財報發(fā)布后,網(wǎng)易CEO丁磊和CFO楊昭烜等公司高管出席了隨后舉行的財報電話會議,解讀財報要點,并回答分析師提問。
以下即為本次電話會議分析師問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:
摩根士坦利分析師Alex Poon:我的問題關(guān)于公司音樂業(yè)務,今年騰訊和三大唱片公司的獨家協(xié)議可能會結(jié)束。請問如果真的結(jié)束的話,對中國的音樂市場,尤其對網(wǎng)易音樂今年的成本結(jié)構(gòu),未來發(fā)展方向,收入以及付費用戶的增長,在未來兩三年會有什么樣的影響?第二個問題,網(wǎng)易考拉虧損比較大,公司選擇出售這塊兒業(yè)務,另外音樂業(yè)務也有足夠的融資,其他業(yè)務也在繼續(xù)減虧,公司的利潤率也繼續(xù)提升,并且現(xiàn)金流也很好,資產(chǎn)平衡表也很強,請問公司對于現(xiàn)金流未來有什么計劃?
丁磊:三大唱片公司在過去幾年,在中國進行的獨家銷售模式,使得中國的音樂運營商,不僅僅是網(wǎng)易,也包括華為和小米等需要購買版權(quán)的公司付出了合理價格兩到三倍以上的成本,這是不公平,不合理的。我們希望未來版權(quán)價格費用能夠回歸到合理和理性的水平,包括國家的版權(quán)部門也提倡,比如國家版權(quán)局也提倡這些唱片公司不應該以獨家的形式,在中國繼續(xù)授權(quán),這也是國家所倡導的。我們希望未來除三大唱片公司以外,其他的,包括日本,韓國和港臺的唱片制作方也能遵守國家版權(quán)部門制定的,非獨家授權(quán)的模式,讓版權(quán)續(xù)約回歸合理,讓我們有更多的資源去扶持和發(fā)展中國的原創(chuàng)音樂,中國的原創(chuàng)音樂需要我們這些平臺去以更大力度的支持和發(fā)展未來。對于我們自身來說,這樣做可以降低成本;對于行業(yè)來說,可以有更多的資源去扶持中國原創(chuàng)音樂和華語原創(chuàng)音樂的發(fā)展。這是我們企業(yè)的目標,也是我們當初做云音樂的理想,所以這是我的一個結(jié)論:對行業(yè)來說是個好事,但并不是所有的唱片商都能夠做到這一點。
楊昭烜:關(guān)于現(xiàn)金流的問題,公司的投資自從2018年年底就開始專注于核心業(yè)務,我們在去年也有一系列動作,公司受益于自身發(fā)展的規(guī)模效應,因此公司的資產(chǎn)平衡表非常強,現(xiàn)金情況也非常不錯,同時公司在發(fā)放股息和提高付息率方面也非常嚴謹,進行常規(guī)性地股票回購??偟膩碚f,我們希望對股東負責,尤其在目前這種市場經(jīng)歷震蕩的情況下,公司希望保持現(xiàn)金流的穩(wěn)定,以及通過回購穩(wěn)定股價,向股東展現(xiàn)公司負責任的態(tài)度。
花旗銀行分析師Hillman Chan:第一個問題,疫情對于網(wǎng)易各個業(yè)務線有何影響,包括正面的和負面的影響。公司預計這種影響會持續(xù)到什么時候?第二個問題,關(guān)于公司海外游戲業(yè)務,請問網(wǎng)易幾個比較重要的游戲在海外拓展的時間表,包括《暗黑破壞神》,《漫威:超級爭霸戰(zhàn)》和《哈利波特:魔法覺醒》。
丁磊:疫情給很多行業(yè)帶來了負面影響,確切的說,對我們也有影響,比如讓我們上班更加困難,大家還在家里工作,這提高了溝通的成本。第二個,對于公司的廣告業(yè)務也是有影響的,當然,其他業(yè)務方面,比如說在線教育和游戲。受疫情影響比較小。我們看到越來越多的人開始選擇在家里上網(wǎng)課。這些就是疫情對于我們業(yè)務的影響。
關(guān)于你的第二個問題,就是今年出海的游戲。我們對于出海這個事情非常非常重視。過去兩年的時間里,我們在海外市場已經(jīng)小有收獲,比如在日本市場上我們的三個游戲,包括《荒野行動》,《第五人格》和《三國》都取得了不錯的成績,但這僅僅是在日本。我們希望歐美的玩家也能體驗到網(wǎng)易這家優(yōu)秀的游戲公司所生產(chǎn)的游戲產(chǎn)品,我們也為今年和明年做好了充分的準備,來進入這兩個市場。前面幾年我們?yōu)檫M入這兩個市場交了很多學費,也做了很多的學習,相信今年和明年會有收獲。
摩根大通分析師Alex Yao:關(guān)于疫情對于游戲業(yè)務的影響,一方面,從游戲玩家數(shù)量和整體運營角度來講,疫情是否對于游戲業(yè)務的影響是正面的?另一個方面是從游戲研發(fā)的角度來講,由于疫情的影響,很多員工需要在家上班,會否因此讓溝通的效率更低。延緩我們研發(fā)的進度,進而影響公司今年的游戲發(fā)布?
丁磊:對于游戲用戶的影響,本來春節(jié)對于游戲業(yè)務也是非常重要的節(jié)日,即使沒有疫情,很多人在家里也是會玩游戲的,我們目前看會比以往的春節(jié)稍微好一點。關(guān)于網(wǎng)課,我們一直認為線上教育的質(zhì)量明顯要比線下體驗來得更好,因為線下很難找到很好的老師,線上找就比較容易,所以(對于)教育業(yè)務的影響是比較正面的,我相信這也是好事,通過這次疫情,擴大了每一個學習者的視野。第三個,關(guān)于游戲發(fā)布的時間問題,從目前的情況來看,沒有明顯的影響,或者說影響不大。
中金分析師Natalie Wu:我的問題關(guān)于網(wǎng)易云音樂,公司全年推了一些新功能,比如說云村,對于直播功能也有加強,但是從QuestMobile的數(shù)據(jù)來看,平均每個用戶的使用時長在去年下半年呈現(xiàn)明顯的下滑,可否解釋一下原因?還是QuestMobile的數(shù)據(jù)不準確?另外,云村對于云音樂業(yè)務的發(fā)展起到了什么作用?今年是否會推出其他新功能?
丁磊:QuestMobile什么數(shù)字下滑啊?
Natalie Wu:平均每個用戶的單日使用時長。
丁磊:從多少下滑到多少?。?/p>
Natalie Wu:之前一直穩(wěn)定在30分鐘左右,到去年下半年下滑到23,24分鐘。不知道是不是第三方數(shù)字是否準確。
楊昭烜:第三方數(shù)據(jù)向來都只是一個預估,并不是非常準確的。我們的監(jiān)測是下半年的用戶使用情況沒有發(fā)生大的變化。
丁磊:我們會關(guān)注音樂業(yè)務的衍生,從“聽”到“看”到“互動”,把所有喜歡云音樂的粉絲聚集到一個平臺上,這是平臺的價值。對于公司來說,我們希望能夠推動中國原創(chuàng)音樂的發(fā)展,能夠產(chǎn)生更多的優(yōu)質(zhì)的,原創(chuàng)的音樂內(nèi)容。在網(wǎng)易的平臺上發(fā)掘發(fā)展這些獨立的,優(yōu)秀的音樂人,這是我們未來最重要的一件事情。
野村證券分析師Shi Jialong:也是關(guān)于公司海外游戲拓展方面的問題,公司提到說,今年可能是我們海外拓展的豐收年,我想問截止到目前,海外市場對于網(wǎng)易手游貢獻的百分比是多少?未來有多大的提高空間?另外關(guān)于國內(nèi)游戲市場監(jiān)管的問題,去年監(jiān)管相對比較嚴,有幾個月沒有批準新的游戲,公司如何看待今年的游戲監(jiān)管方向?會更松還是更嚴一些?
丁磊:我們在春節(jié)期間看到,蘋果平臺上發(fā)布的游戲需要版號,我們認為這是一個對于規(guī)范市場是比較好的信號,先前蘋果平臺上中國發(fā)布的游戲是沒有版號的。從去年年底到今年,國家也加強了知識產(chǎn)權(quán)的保護力度,也加大了對于侵權(quán)行為的打擊,這對于規(guī)范整個市場都是非常好的,尤其是對于網(wǎng)易這樣自制游戲,并且注重知識產(chǎn)權(quán)的公司來說是一個好消息。我們在國內(nèi)有上萬人,幾十個工作室的研發(fā)團隊,公司有信心在這個規(guī)范的市場里面運作得更好,這是我基本的觀點。我們不停在與國際游戲開發(fā)者和團隊加大合作,希望通過強強聯(lián)合開發(fā)出優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品。
楊昭烜:關(guān)于第一個問題,公司去年全年海外游戲業(yè)務占總游戲營收的比例,歷史上首次超過10%,讓我們離成為國際優(yōu)質(zhì)游戲提供商的目標更進一步。(天恒)