在微軟公開次世代游戲主機Xbox Series X的硬件參數(shù)后,作為直接競爭對手的索尼也通過視頻直播的形式由首席系統(tǒng)構(gòu)架師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)分享關(guān)于Playstation5(下文簡稱PS5)的部分硬件技術(shù)規(guī)格。
比起隔壁微軟來了一次線上發(fā)布會,把Xbox Series X除價格以外的所有參數(shù)直接公布了個底朝天,索尼這次公開的信息并不算多,甚至連PS5外觀的影子也沒看到,只是公布了PS5的部分硬件參數(shù)。
從已知信息來看,除了在硬盤性能上領(lǐng)先競爭對手外,PS5在CPU和GPU等主要硬件參數(shù)上均不如Xbox Series X。
硬盤速度起飛,可能是索尼最后的倔強
硬盤性能作為PS5最大的亮點,也是本次“分享會”中占時最長的一部分,塞爾尼花了將二十多分鐘來講解這塊硬盤以及背后的相關(guān)技術(shù),這可能也是PS5在硬件參數(shù)上對Xbox Series X的唯一優(yōu)勢了。
索尼將硬盤從讀取速度最高為100MB/s的SATA機械硬盤升級為PCIe4.0通道的SSD硬盤,這塊SSD的主控由索尼特別定制,支持12通道讀寫,原始數(shù)據(jù)存取速度高達5.5GB/s。
在開啟壓縮的情況下甚至可以跑出9GB/s的驚人速度,讓PS5獲得了極強的游戲讀取速度,再也不用忍受漫長的游戲載入時間。
光追來了,但GPU性能好似差一頭
跟Xbox Series X一樣,PS5也加入了對光線追蹤技術(shù)的支持,但“分享會”中并沒有透露太多具體信息。
目前尚不清楚軟件層面是否使用微軟的DirectX Raytracing來實現(xiàn),也沒有相關(guān)游戲截圖可供參考。
而在CPU和GPU性能方面,PS5跟本世代主機(PS4Pro和XBox One X)一樣落后于對手。
PS5跟Xbox Series X一樣同為定制版8核Zen2架構(gòu)CPU,但運行頻率僅為3.5Ghz,低于對手的3.8Ghz或3.6Ghz(超線程模式下),而在GPU方面擁有36個最高運行頻率為2.23GHz的RDNA 2核心,雖然頻率比對手的1.825Ghz高。
但是數(shù)量上卻遠不如對手的52個,浮點運算能力為10.3TFLOPS,與對手的12TFLOPS有16%左右的性能差距,這可能也是塞爾尼在本次分享會中只是略略帶過這幾項參數(shù)的重要原因。
兼容PS4游戲,游戲陣容可以放心
在向下兼容方面,索尼保持了以往的優(yōu)良傳統(tǒng),PS5發(fā)售時可以兼容現(xiàn)有的大部分主流PS4游戲。
但是需要注意的是,PS4游戲?qū)⑹且约嫒菽J皆赑S5上運行,這樣有效保證了舊游戲在新平臺上的穩(wěn)定性,單也意味著新平臺無法提升PS4游戲的運行質(zhì)量,PS5要吸引玩家看來還得靠原生游戲。
音頻升級了,8K120幀應該也沒戲了
本次“分享會”的后半部分,塞爾尼將演講轉(zhuǎn)移到音頻身上,最新的PS5將搭載3D Audio技術(shù),將為玩家提供更佳的游戲音頻質(zhì)量,在VR游戲中也將獲得更有沉浸感的聲音體驗。
而在玩家比較關(guān)心的運行畫質(zhì)放面,Xbox Series X在4K分辨率下最高支持120幀運行,性能稍差的PS5自然不太可能支持傳聞中的8K120幀率,VR性能也不太可能有太大的突破。
PS5跟PS4 Pro相比進步還是比較可觀的,但由于競爭對手Xbox Series X的規(guī)格參數(shù)發(fā)布較早而且略高一籌。
這次“分享會”上甚至連臉都沒露一下的PS5自然不能讓廣大粉絲滿意,但作為一臺游戲主機最重要的還是游戲內(nèi)容。
在獨占游戲方面更有優(yōu)勢的索尼在這方面也比微軟更有底氣,加上兩者的定價都還沒確定,未來兩者的競爭還是非常值得期待的。
最后,我們來對比一下這兩款次時代主機的參數(shù),再一起來期待一下微軟和索尼公布價格吧。