(文章來源:kumsing)
過去大尺寸屏幕的觸控,僅能采成本低廉的是電阻式或成本高的聲波式、外掛光學式的設計;以往受限于貼合良率,僅能在中、小尺寸行動裝置所使用的投射式電容多點觸控技術,隨著G/G、in-cell等制程技術的純熟,以及觸控感測IC的進化,目前可在10~12寸平板、13~17寸輕?。姼偣P電、20~22寸AIO一體成型電腦等領域出現(xiàn),更大尺寸(32~42寸)連網(wǎng)電視、電子白板的多點觸控也蓄勢待發(fā)中…
從ATM提款機、機關場所的互助導覽系統(tǒng),到百貨公司的電子白板,這些需要觸控應用的裝置,就跟手機、平板一樣朝著大尺寸趨勢邁進。
目前Apple僅在中小尺寸的iPhone/iPod/iPad導入投射電容式多點觸控技術,在桌機、筆電部份僅開始導入觸控板回饋力道,尚未有大量導入觸控應用的設計方案;但在非Apple陣營來說,從Android手機、平板,到12~17寸主流的筆記型電腦均導入投射電容式多點觸控技術,甚至部分20寸的桌上型電腦或電腦餐桌、電子白板,也開始采用多點觸控技術。
早期在15寸以上較為常見的電阻式觸控技術,藉由手指或觸控筆去觸碰ITO Film造成下陷并產生電壓的變化,再經A/D轉換運算處理取得定位位置。由于出道較早,在材料與技術成本方面具極佳優(yōu)勢;但電阻式觸控技術會有電阻式薄膜影響屏幕透光率,采壓力感應的機械結構,在頻繁使用、長期大量按壓下造成使用壽命的縮減。
紅外線式和表面聲波式觸控技術,則是目前大尺寸觸控屏幕常見的技術。紅外線式在屏幕四邊設有大量的紅外線發(fā)射器和接收器,藉由手指點選時遮斷紅外線光源來計算出觸控的座標位置。其優(yōu)點在于可應用尺寸相當大(6~167寸),反應速度快、定位精確也相當耐用;缺點則因紅外線模組體積而無法做到高解析度,成本偏高,且日后落塵與周圍光線干擾也是此技術的瓶頸。
表面聲波式則是在屏幕三個角落,分別裝置表面聲波發(fā)射器和接受器,利用手指接觸屏幕時聲波能量被吸收的特性,計算出能量產生變化的座標。其應用尺寸僅10~32寸,但相較于紅外線式更有高解析度的優(yōu)點。但因為屏幕四周反射天線需客制化且良率不高,造成整體成本相對偏高。
當用戶已習慣智慧手機、平板電腦的多點觸控體驗下,不少業(yè)者也積極研發(fā)中、大型屏幕的多點觸控應用方案,也使得過去僅以低成本電阻式技術的大型觸控屏幕技術,或者成本高昂的聲波、外掛光學式的觸控設計面臨到一定的挑戰(zhàn)。
大于10.1寸的中大型觸控屏幕,過去在防護玻璃與ITO(TFT Array)或AMOLED面板間,布設透明薄膜或玻璃材質的觸控感應層,制造工法則從過去GFF(Glass Film Film)、G/G(Glass to Glass Structure)結構,轉向內建于ITO像素層(In-Cell)或者外掛式(Out-Cell)的兩種設計。
以In-cell來說,目前已有針對VA/IPS/TN等不同形式的LCD屏幕整合方案,以適用大型屏幕的In-cell搭配覆蓋玻璃的設計方案,可在大型顯示范圍的產品獲得極佳的畫面效果,同時也能保有屏幕的料件薄度,比較適合講求產品薄化設計的高端 Ultrabook或是變形筆電產品。
2003年入駐新竹科學園區(qū)的劍揚股份有限公司(iDTi),透過與面板廠制程上的合作,直接以In-Cell制程,在TFT薄膜電晶體陣列層(TFT Array)增加一組光感測陣列(Photo detector),藉由偵測物體接近或碰觸在TFT像素層所造成的細微光源變化,以觸控控制電路板(TCB)的觸控IC每秒擷取120張畫面進行比對與運算處理后,進而計算出多少個碰觸點以及碰觸力道。此技術適用于1~100寸的液晶面板上,支援10點觸控以及觸控筆、雷射光筆等多樣化的應用,并獲得Windows 10觸控認證。
而在Out-cell外掛式方案中,G/G用于大于10寸的觸控產品,在更大尺寸(17寸),受限于G/G先天上結構上的厚度限制,廠商習慣以較單純的OGS(One Glass Solution)作為大尺寸觸控屏幕的解決方案。
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