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[導(dǎo)讀]4月3日消息,據(jù)外媒報(bào)道,隨著新型冠狀病毒疫情不斷蔓延,各國政府和企業(yè)已經(jīng)加大了應(yīng)對(duì)力度,其中包括更嚴(yán)格的保持安全距離規(guī)定。與此同時(shí),被封鎖在家中的消費(fèi)者繼續(xù)探索移動(dòng)設(shè)備和應(yīng)用的新使用方式,利用它們?cè)?

4月3日消息,據(jù)外媒報(bào)道,隨著新型冠狀病毒疫情不斷蔓延,各國政府和企業(yè)已經(jīng)加大了應(yīng)對(duì)力度,其中包括更嚴(yán)格的保持安全距離規(guī)定。與此同時(shí),被封鎖在家中的消費(fèi)者繼續(xù)探索移動(dòng)設(shè)備和應(yīng)用的新使用方式,利用它們?cè)谶@段艱難的時(shí)間里購物、管理財(cái)務(wù)、保持健康、提高工作效率和保持娛樂。

隨著2020年第一季度疫情蔓延,世界各地消費(fèi)者每天花在移動(dòng)設(shè)備上的時(shí)間都在增加。在中國,從2019年開始,消費(fèi)者每天花費(fèi)的時(shí)間平均增長(zhǎng)了30%,達(dá)到每天5小時(shí)。其次是受疫情影響嚴(yán)重的意大利,漲幅位居第二,為11%。在全球范圍內(nèi),2020年第一季度,安卓手機(jī)上的應(yīng)用程序和游戲平均每周花費(fèi)的時(shí)間同比增長(zhǎng)了20%。

隨著中國開始復(fù)蘇,法國、德國、意大利、英國和美國等市場(chǎng)正在繼續(xù)努力控制疫情。3月份,意大利消費(fèi)者花在應(yīng)用程序上的時(shí)間比2019年第四季度增長(zhǎng)了30%,而法國、德國和美國分別增長(zhǎng)了15%、10%和10%。隨著世界各國政府實(shí)施更嚴(yán)格的預(yù)防措施,預(yù)計(jì)全球消費(fèi)者在應(yīng)用上花費(fèi)的時(shí)間將進(jìn)一步增加。

與此同時(shí),消費(fèi)者支出和下載量都在急速增長(zhǎng)。在2020年第一季度,消費(fèi)者通過蘋果和谷歌應(yīng)用商店在應(yīng)用上花費(fèi)了超過234億美元,這是有史以來消費(fèi)者支出最多的一個(gè)季度。新應(yīng)用程序下載量也超過了310億次,比2019年第四季度增長(zhǎng)了15%。

在2020年第一季度,全球消費(fèi)者在蘋果和谷歌應(yīng)用商店中花費(fèi)了234億美元

在谷歌應(yīng)用商店(Google Play),應(yīng)用下載量同比增長(zhǎng)5%,達(dá)到225億次,而蘋果應(yīng)用商店的應(yīng)用下載量同比增長(zhǎng)15%,本季度超過90億次。在Google Play上,非游戲應(yīng)用程序占所有下載量的55%,而在iOS上,這一數(shù)字略高,達(dá)到65%。

在Google Play上,印度和巴西是2020年第一季度應(yīng)用下載量最大的兩個(gè)市場(chǎng)。就增長(zhǎng)而言,巴西、印度和越南是2019年第四季度以來增長(zhǎng)的最大驅(qū)動(dòng)力。與此同時(shí),在蘋果應(yīng)用商店上,按下載量計(jì)算,中國和美國是最大的兩個(gè)市場(chǎng),也是季度下載量增長(zhǎng)的主力。

意大利在Google Play和蘋果應(yīng)用商店上的下載量都有15%的季度環(huán)比增長(zhǎng),當(dāng)談到新型冠狀病毒爆發(fā)時(shí),意大利始終是歐洲的焦點(diǎn)。作為亞洲以外首批進(jìn)入封城的市場(chǎng)之一,預(yù)計(jì)未來幾周我們也將在英國、法國、德國和美國等其他市場(chǎng)看到的類似的影響。

在類別層面上,游戲、工具和娛樂是Google Play上下載量最高的應(yīng)用類別。雖然游戲類別是Google Play季度下載量增長(zhǎng)的最大驅(qū)動(dòng)力,但消費(fèi)者行為的變化正在轉(zhuǎn)化為經(jīng)常被忽視的應(yīng)用類別的強(qiáng)勁增長(zhǎng)。健康與健身、教育和商務(wù)應(yīng)用的下載量都出現(xiàn)了強(qiáng)勁的季度環(huán)比增長(zhǎng),分別增長(zhǎng)了40%、35%和30%。

隨著在家工作成為常態(tài),越來越多的學(xué)校和健身房開始關(guān)閉,我們看到允許消費(fèi)者保持呆在家里的同時(shí)維持正常生活和工作的應(yīng)用程序下載量激增。會(huì)議和協(xié)作工具,如Zoom、谷歌Hangout Meet以及微軟Teams使用率都在急速增長(zhǎng)。這些公司已經(jīng)看到目前對(duì)他們產(chǎn)品的瘋狂需求,許多公司正在為消費(fèi)者提供不同版本的免費(fèi)試用。

在蘋果應(yīng)用商店,游戲、照片、視頻和娛樂仍然是下載量最高的應(yīng)用類別。其中,游戲類別仍是下載增長(zhǎng)的最大驅(qū)動(dòng)力。與Google Play類似,教育、商務(wù)以及健康與健身類應(yīng)用都有強(qiáng)勁的季度環(huán)比增長(zhǎng),分別為40%、35%和30%。健康與健身應(yīng)用程序,如30 Day Fitness、YAZIO的Calorie Counter以及Keep,都是2020年第一季度iOS下載量超高的應(yīng)用。

在2020年第一季度,全球消費(fèi)者在蘋果和谷歌應(yīng)用商店中的應(yīng)用下載量超過310億次

在2020年第一季度,全球消費(fèi)者在蘋果應(yīng)用商店上的應(yīng)用支出同比增長(zhǎng)5%,達(dá)到150億美元,在Google Play上的支出同比增長(zhǎng)5%,超過83億美元。在蘋果和谷歌應(yīng)用商店,非游戲應(yīng)用分別占消費(fèi)者支出的35%和15%。

美國和中國是2020年第一季度蘋果應(yīng)用商店應(yīng)用消費(fèi)支出的最大貢獻(xiàn)者,也是季度環(huán)比增長(zhǎng)的最大驅(qū)動(dòng)力。在Google Play上,美國、日本和韓國是最大的三個(gè)市場(chǎng),從2019年第四季度開始,美國和韓國推動(dòng)了消費(fèi)者支出的最大增長(zhǎng)。

在Google Play上,游戲、社交和娛樂是消費(fèi)者支出最大的應(yīng)用類別,它們的消費(fèi)者支出同比增長(zhǎng)最強(qiáng)勁。其中,娛樂類別的增長(zhǎng)是由Disney+和Twitch推動(dòng)的。Disney+最近在歐洲多個(gè)市場(chǎng)推出,因此預(yù)計(jì)消費(fèi)者支出將繼續(xù)增長(zhǎng),特別是在許多消費(fèi)者完成了7天的免費(fèi)試用之后。

與此同時(shí),Discord的受歡迎程度也在上升。作為游戲玩家的傳統(tǒng)交流應(yīng)用,它在法國的受歡迎程度從3月1日的第91位飆升至3月30日iPhone每日下載量的第7位。西班牙和德國的Discord下載也出現(xiàn)了類似的增長(zhǎng)。

在蘋果應(yīng)用商店上,游戲、娛樂以及照片與視頻是消費(fèi)者支出最大的三個(gè)應(yīng)用類別。其中照片和視頻同比增長(zhǎng)強(qiáng)勁,消費(fèi)者支出自2019年第一季度以來翻了一番。TikTok(抖音海外版)在2019年的異軍突起是這方面的關(guān)鍵推手。

2020年第一季度排名靠前的熱門應(yīng)用程序

最初于2019年11月12日在美國推出的Disney+,在整個(gè)2020年第一季度都得到了強(qiáng)勁的采用。它于3月24日在歐洲推出,第一天就在包括英國和德國在內(nèi)的7個(gè)新歐洲市場(chǎng)產(chǎn)生了約500萬的下載量。

在當(dāng)前要求保持安全社交距離的情況下,視頻會(huì)議應(yīng)用Zoom Cloud Meetings已經(jīng)成為家喻戶曉的名字。它最初是一項(xiàng)遠(yuǎn)程呼叫服務(wù),現(xiàn)在已經(jīng)超越了最初目的,擴(kuò)展到了寄宿游戲之夜,甚至支持劇作家的社交網(wǎng)絡(luò)。截至2020年3月31日,Zoom是141個(gè)市場(chǎng)中iPhone日下載量排名第一的商業(yè)應(yīng)用,而2019年第四季度末它只在1個(gè)市場(chǎng)上線。

Houseparty也出現(xiàn)了爆炸性增長(zhǎng),填補(bǔ)了保持安全社交距離造成的空白。雖然像Zoom和微軟Teams這樣的應(yīng)用程序越來越多地被用于個(gè)人生活,但HouseParty專注于社交。在通話過程中玩多個(gè)游戲的能力才是這款應(yīng)用真正與眾不同的地方。從3月15日開始的一周內(nèi),Houseparty的全球下載量比前一周增長(zhǎng)了735倍。

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